只狼累计出货突破380万(截止6月末)
3月22日发售到6月末,差不多3个月时间
血源诅咒和黑暗之魂3都是3月末发售,对比一下销量
血源 到9月 200万
黑魂3 到5月 300万
动作+和风+无联机内容+无DLC公布,只狼这个成绩已经很不错了吧
完爆鬼泣5 就等老环了 年度动作游戏没跑了,搞不好还能提名GOTY 毕竟是动视发行的,比万代男猛攻给力 可能动视发行有一定帮助 万代真是个弟弟
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 魂3发售的时候口碑不算太好,而且只狼的宣发效果毕竟是在魂血的肩膀上站起来的 怎么动视突然变成功臣了 所以到底做不做dlc,tgs给信吧,fs总不能所有人都开发老环儿去了吧 出货数 在是算上电子版了吗? 当代撸迅 发表于 2019-8-9 16:19
年度动作游戏没跑了,搞不好还能提名GOTY
给你最佳因为mhw定义rpg 谁来科普一下动视这个比万代差别在哪了。没感觉有多上心啊 之前看卡婊财报鬼泣5好像卖了250万,对比一下作为一个没联机没dlc的新ip算是很好了吧 只狼真的能算是“新”IP吗,好歹是以这么多作魂的基础上搞出来的作品 鬼泣5竟然输这么多吗
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 朴念仁3 发表于 2019-8-9 17:08
当然新IP,和魂关系又不大
但大家都当魂系作品买啊 捧读小见川 发表于 2019-8-9 16:18
不如尼尔2
屁股不是一共才400万? 新IP没错,但主要受众十有八九还是那批人。就是不知道只狼会不会出2,只狼的动作系统个人很喜欢,但是缺点感觉也挺多,能改进一下就好了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 acejoe 发表于 2019-8-9 16:58
谁来科普一下动视这个比万代差别在哪了。没感觉有多上心啊
线下营销和渠道方面 跟鬼泣同期发售,类型也接近,被拿出来比较是在所难免的。虽然都挺喜欢的 鬼泣系统深度高太多了真的跟开飞机一样需要投入大量时间
而且 白皮们最喜欢东方和武士元素了
感觉只狼的销量证明了有些难度反而适合更多玩家获得稳定的体验
把难度分很多级,新手玩简单难度浅尝辄止,高手极限玩出花,不同水平的玩家之间产生了割裂 国区不知道卖了多少 Dnokey 发表于 2019-8-9 16:27
提名goty百分百的,就看能不能拿了
就今年这局势,goty提名应该全是日本游戏,或者4个日本游戏+一个独立游戏or欧美3A。
我预测一下提名就是 生化2王国3鬼泣5三选一,cod apex二选一,只狼,死亡搁浅,马造2。
所以《只狼》规模和技术力的劣势被抹平了,如果《死亡搁浅》评价一般的话,应该就是《只狼》拿goty。
但现在媒体都有一种「欠小岛一个GOTY」的情结,如果mc均分差不多的话,还是会给《死亡搁浅》。 hshiki 发表于 2019-8-9 20:20
感觉只狼的销量证明了有些难度反而适合更多玩家获得稳定的体验
把难度分很多级,新手玩简单难度浅尝辄止, ...
可是卖的多的游戏90%都是有难度分级的啊
倒不如说,除了黑魂只狼血缘,剩下没有难度分级的哪个卖的比它多了? 火的意志 发表于 2019-8-10 16:24
可是卖的多的游戏90%都是有难度分级的啊
倒不如说,除了黑魂只狼血缘,剩下没有难度分级的哪个卖 ...
难度X
一周目体验O
感觉这样才对,鬼泣5的关卡给人就是一种“放弃设计”的感觉 真实之影 发表于 2019-8-10 16:27
难度X
一周目体验O
我也认同一周目体验比单纯的有没有难度分级重要太多了,不过鬼泣几周目体验其实不都差不多吗?
我是觉得鬼泣多少要多加一些能让玩家“感觉自己好牛逼”“终于打过了,好爽”这样的要素,被很多人吐槽的地图设计是一部分,boss战的体验也是一部分 火的意志 发表于 2019-8-10 16:24
可是卖的多的游戏90%都是有难度分级的啊
倒不如说,除了黑魂只狼血缘,剩下没有难度分级的哪个卖 ...
中大规模,关卡制,又拿难度分级逼着玩家玩多周目的游戏也不多了吧
何况鬼泣这种剧情基本等于没有的游戏,究竟想让轻度玩家体验什么?
傻大粗3A就算玩最弱智的难度,至少还能看个过场剧情,玩RPG成长搜集,逛逛地图
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