还有现在很多2d像素风格游戏,为了保证动作流畅,应该是先建模再绑定动画,渲染序列帧,然后让美术根据美术风格照着每一帧渲染图点绘出图片,早年拳皇之类的2D格斗都用过这种做法,但其实已经不能完全算是3渲2了吧。 mqm 发表于 2019-8-6 10:23
为了动画效果强行24帧有点难受,好歹给个选项。特意多买了steam版结果也没法改。。 ...
战斗时候不是60帧吗。。。。 HMHM 发表于 2019-8-5 21:31
通俗的讲,3渲2指的是用3D素材离线渲染成2D图片后再用来进行2D渲染。而卡通渲染属于实时3D渲染的范畴。 3 ...
最早的真人快打是那种特技电影的绿幕真人实拍的素材拼接的画面吧 暴君 发表于 2019-8-6 18:47
战斗时候不是60帧吗。。。。
战斗是,过场不是。类似前段时间的真人快打,PC玩家做出过场60帧补丁倒逼官方。 宛若青空 发表于 2019-8-6 13:31
不知道为什么总觉得gbfvs打起来一顿一顿的....
同样是ARC制作的苍翼却没有这种感觉挺流畅的。 ...
故意得,GBVS要的就是做出结巴2的感觉…… 要的能用这个技术做个轨迹格斗就好了……
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 飛鳥了 发表于 2019-8-6 19:18
最早的真人快打是那种特技电影的绿幕真人实拍的素材拼接的画面吧
应该是的。本质都是机能不足时代的产物。 センコウ 发表于 2019-8-6 20:36
故意得,GBVS要的就是做出结巴2的感觉……
不是很能理解这样做的原因...一招一式见招拆招?
之前测试没赶上,希望实际游玩起来不会感觉奇怪吧
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