挺多老玩家手游还是玩得挺自如的,小课怡情
不过我这种不老的却怎么都玩不进去,基本撑不过前三关主线或 ...
这个跟系构数值有关
国产作品大部分处于长期卡你一下的状态
不管是手游还是单机
少有能让你觉得“喔!我再玩几分钟把这个成型了就能爽个透”的情况
老玩家已经在老式游戏里被筛选过
新玩家难接受反而是正常的 国产游戏良心滴坏
特别是手游
一个能玩的都没有
都是充钱玩一堆数据
毫无兴趣 空有外表,内核连10块钱的独立游戏都不如。 一流美术二流程序N流策划 美术发达只是便宜啊
好用的画手多而已
审美不见得有多发达,这个还是由市场决定的 8604132000 发表于 2019-8-5 13:25
会玩的都在把握这股风头准备起飞了,就和国产电影差不多,原始积累完成后市场成熟了资金进场就会出现大作 ...
得了吧,如果不是导演有追求,那么资本入场的结果就是流量小鲜肉,你以为郭帆饺子这种导演很容易出现? 不要只去看建模和美工,
甚至引擎都是外家的。
真正要去看的
是UI、脚本和原创bgm,这些才是游戏设计的文化底蕴,我认为我们还差的远。 我对国产游戏未来是比较乐观派,二十年前屎吃太多,如今国产游戏至少卖相不磕碜。 本帖最后由 NaYo丶 于 2019-8-9 02:22 编辑
楼上说了那个报告去看了下 1163.1e的市场 753.1e移动
322.7e客户端 59.5e页游 2.8e单机 连零头都抹不平
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地址
《2019游戏产业半年度报告首发市场收入1163亿,增速10.8%强势回暖》 要真从流水这方面讨论,新近手游标杆怕是泥潭最看不上的龙族幻想,和平精英这种,粥游还得往后稍稍。 你们在胡说,我做独立游戏半年,至今没找到好用的美术 Archlich 发表于 2019-8-9 10:45
在这个视觉主导时代里,这就是核心竞争力
你看不少群众看电影都看不懂剧情,要看的只是“大片” ...
是啊是啊,我朋友喊我看电影,开口就是这电影特效值回票价
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