一夜四次羊 发表于 2019-8-5 18:42

lunatic开始难度魔兽战的威力应该要开始体现了
现在也就魔法无效的罩子比较恶心,那些破剑破盾加回避之类的特效玩家还感觉不出来厉害
难度大了就不好说了,可能以后不止是随便破盾a死这么简单了,这回合破不破盾哪条血量提供的特技对我军非常危险都是要考虑的

索非亚 发表于 2019-8-5 18:49

只要计策还在,小型魔兽2发也就全破了,甚至魔盾罩子打不出伤害也能强破。全破后就是rbq,光改个数值没啥意义。

言嘉 发表于 2019-8-5 18:56

Freesil 发表于 2019-8-5 18:39
我觉得烈火之剑一样就就行,比如分章节三个学年带三个班,然后毕业后可以根据好感度组建个游击队第一部打 ...

剧本怎么写都行……我都觉得金鹿线认真多凑点剧情还可以直接把三线统合了,然而这对于王子和皇女的粉丝来说很不公平

反正有人喜欢有人愁是好事,有话题性,楼里有人也别太激动,毕竟再扯远一点,“有人喜欢就有人讨厌,你凭什么不让人讨厌”——“那你凭什么又不允许我不让你讨厌”——套娃无限循环了,既然争得起来就代表这个系统并非一无是处,讨厌的人也可以提一提改善体验的方法(除了直接删除)

比如我觉得失物招领挑几个角色做点专属或支线就好了(本意是塑造角色的几个点,但体验起来很烦);
同理唱歌、吃饭也可以减少下作业感,UI也顺便改善一下,和支援挂钩起来;
每月学院更新对话时只用气泡标记出“有重要情报”的角色,其他人对话爱看不看.jpg,然后把角色的个人经历和设定填到重要情报里去,避免每次都要跑全图;
支援对话可以适当砍一点分量,多一点质量……我理解现在玩家口味杂,主角是要全攻略的OK,但配角间的CP可以适当少一点啊……不用那么多A的,现在还有心目中的CP到最后被错开的,尴尬死了;
外传不消耗行动点;

mlfans 发表于 2019-8-5 19:01

jimclack 发表于 2019-8-5 19:01

我是不明白这游戏还没出呢制作组就明白游戏本体太简单了要更新高难度补丁,那么为啥不一开始就放游戏里,你更新的时候我还玩不玩这个游戏都不知道了,脑瓜子疼

jimclack 发表于 2019-8-5 19:02

难度增加或许能解决现在的一半问题,至少做那些杂事有个目的和奔头了

mlfans 发表于 2019-8-5 19:04

言嘉 发表于 2019-8-5 19:05

mlfans 发表于 2019-8-5 19:04
?为啥我的外传是消耗行动力的?
你说的CP不是问题,3DS两作直接让玩家决定


我是说我希望外传不消耗行动力…………

jimclack 发表于 2019-8-5 19:07

mlfans 发表于 2019-8-5 19:04
?为啥我的外传是消耗行动力的?
你说的CP不是问题,3DS两作直接让玩家决定


他还不是单纯的变回去了,以前是官配,谁和谁基本都定好的,现在是玄学,你也不知道谁两个就结婚了

索非亚 发表于 2019-8-5 19:09

mlfans 发表于 2019-8-5 19:01
为什么这么死板

比如做个多头龙

我是觉得这作的DLC玩不出来了。以后可以期待一下。

mlfans 发表于 2019-8-5 19:13

moonblackwh 发表于 2019-8-5 19:16

我来说怎么跳过gal部分。每次闲逛只干三件事,收菜吃饭唱歌,保证学生的干劲。要挖角等东西方商人开店了买东西送礼,爱出击的肯定不会缺钱,每次闲逛不会超过10分钟,简单轻松。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

言嘉 发表于 2019-8-5 19:16

mlfans 发表于 2019-8-5 19:13
外传不消耗行动力的话,等于一周目捉襟见肘的行动安排下平白多了十几次行动机会,反而会破坏游戏体验。

...

我个人是希望把外传像烈火那样整合到主线中去,顺带调整一下经验获得,也就是适当增多主线的关卡……
一个月的时间跑学院养成,然后打一架后又跑一个月,有时候是有点割裂感的

mlfans 发表于 2019-8-5 19:18

索非亚 发表于 2019-8-5 19:19

我倒是希望能出个不要玩DLC,直接来个加强版的鉴赏模式,解锁所有支援对话,自由搭配组合后日谈。

魔术师梅丽 发表于 2019-8-5 19:35

遗老能不能让这作品生存下
或许下一作就是开放世界了

战术核辣条 发表于 2019-8-5 19:48

jimclack 发表于 2019-8-5 19:01
我是不明白这游戏还没出呢制作组就明白游戏本体太简单了要更新高难度补丁,那么为啥不一开始就放游戏里,你 ...

高难度等于要多做一套敌人的配置和数值,估计是工期紧张赶不及发售所以就后续再更新
风花雪月都从春季跳票到7月底了,再往后拖也不妥不是

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

jimclack 发表于 2019-8-5 19:58

战术核辣条 发表于 2019-8-5 19:48
高难度等于要多做一套敌人的配置和数值,估计是工期紧张赶不及发售所以就后续再更新
风花雪月都从 ...

虽然想说把做那些乱七八糟的东西的精力用在做战棋上,但是现在看好像很多人就喜欢这些乱七八糟的,我闭嘴

mlfans 发表于 2019-8-5 20:21

灼眼艾莉亚 发表于 2019-8-5 20:25

213专用 发表于 2019-8-5 01:59
战斗也能委任啊,开不死人模式无脑委任都行

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

自动战斗基本没法用吧,瞎JB换武器,几次神器就没耐久了。主角天帝剑又不能拆。

JC_AR 发表于 2019-8-5 21:38

back57992 发表于 2019-8-5 21:45

同不喜欢,但可以跳过

bwsusaga 发表于 2019-8-5 22:24

这作卖的好的话,
NS上至少还可以再出一作吧,以现在的基础精简进化,
就像觉醒之后IF那种系统层面的大成一样。

言嘉 发表于 2019-8-5 22:29

这作要做高难度,敌人给你多几个技能外带搞几个专属恶心技能就够喝一壶了……
搞不好补丁里就会出现魔法使用不消耗耐久,DEBUFF效果重叠,再来一堆移动+1的弓骑、龙骑,一堆高级策略的敌人,除了地图玩不出什么花样,八成怎么恶心怎么来

jimclack 发表于 2019-8-5 22:33

敌人策略命中率翻一番,再加上每个敌人都带军队,那么这游戏难度加倍。不过平衡不好做
我觉得火纹可以加个防御系统,待机不进攻的情况下可以防御,伤害减半,防止策略效果

战术核辣条 发表于 2019-8-5 22:39

本作这个魔兽战的系统其实挺有意思的,但就是目前看起来也比较保守。不知道以后能不能有超弩级魔兽,大海怪之类的,整出一点传统rpg打巨型boss的味道

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

jimclack 发表于 2019-8-5 22:45

出之前我就怕魔兽这个护甲系统被玩家围殴击晕控制到死,果不其然。魔兽应该带弱点系统比较好
这代太多新东西,要完善还得下一作,副官除了刷支援也不如攻防阵有用

凤凰院天豪 发表于 2019-8-5 23:02

魔术师梅丽 发表于 2019-8-5 19:35
遗老能不能让这作品生存下
或许下一作就是开放世界了

好啊,开放世界火纹,平时全大地图随便走,进战斗变战棋,爽

kingrowing 发表于 2019-8-5 23:36

感觉学院部分割裂感蛮严重

213专用 发表于 2019-8-6 08:20

灼眼艾莉亚 发表于 2019-8-5 20:25
自动战斗基本没法用吧,瞎JB换武器,几次神器就没耐久了。主角天帝剑又不能拆。 ...

把神器收进去,用铁器打,主角可以自己操一下,剩下的自动

欠损 发表于 2019-8-6 11:08

pf67 发表于 2019-8-4 10:32
前几楼这跳的

散步刷支援比之前的待一起刷回合不知道方便了多少倍了,这么多人要是以前系统得刷到什么时候 ...

这代通关各种ab支援双人结局,前代火纹除了专门蹲支援的主角就没几个b,没c的都一堆。革命就是请客吃饭啊。

pf67 发表于 2019-8-6 12:13

灼眼艾莉亚 发表于 2019-8-5 20:25
自动战斗基本没法用吧,瞎JB换武器,几次神器就没耐久了。主角天帝剑又不能拆。 ...

直接收仓库不就好了,掏出一堆铁剑,开干

PrincessBanana 发表于 2019-8-6 12:23

纯战斗的话……看看隔壁的超级机器人大战吧……
作为一个机战粉,我现在很希望机战能像火纹这样推陈出新……
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查看完整版本: 这一作的火纹新系统