眼睛的作画用贴图代替的可能性
本帖最后由 天杀包子神 于 2019-8-17 11:44 编辑宁愿画崩也不直接贴图,明明手办的眼睛都是水贴而不是手绘。
动的时候崩可以理解为动态,静止的时候看到崩掉真的很ummm
像水贴一样画几个固定的眼睛或者做好live2d的眼睛再做到画面里技术难度应该不高吧。
信息量的统一和控制 本帖最后由 zikimi 于 2019-8-2 22:30 编辑
anitama讲过这个问题
http://www.anitama.cn/article/8b4792fcd9719022
去了空格可以点进去,92为啥成了敏感词
本帖最后由 天杀包子神 于 2019-8-2 22:37 编辑
zikimi 发表于 2019-8-2 22:28
anitama讲过这个问题
http://www.anitama.cn/article/8b4792fcd9719022
我看到的解释是 作画用纸只有那么大,只能做这样的妥协 或者选用扩大作画
贴图的话比扩大作画简单吧
本帖最后由 天杀包子神 于 2019-8-2 22:41 编辑
光荣的小学生 发表于 2019-8-2 22:30
泥潭专业键盘staff
领先业界
问号太多让您误会成反问了真是对不起。
已编辑成容易理解的语气
不过看了一下您的帖子 阴阳怪气也是领先泥潭。
光荣的小学生 发表于 2019-8-2 23:16
动画的任何信息都意味着工作量,一个远景镜头的目的本身就不是为了让你看角色脸部有多么细致,没有意义的信 ...
即使是近景也可以用贴图来降低工作量啊 我只知道不少画漫画的都是先画眼睛然后再补面部表情和肢体细节的……
倒是没想过你说的这种
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 你看50米外的人,能看清他的瞳孔么,从信息量的控制上这是说得通
从工作量看,动画:5厘米大的人物还要把眼睛画得精细,老子是按张数赚钱的
上色:才几像素的位置还要填去5~6种颜色....
摄影:劳资的日程已经排满,楼主的方法还要我们去手动贴啊
----------------------------------------------------
其实全面数码化后,可以放大画,矢量线条无惧放大缩小,现在原画环节也在逐步推广电子化了 因为日本动画到现在还有不少纸上作业吧
反正我看很多纸上原画的时候就已经把眼睛画出来了
所以除非日本完全抛弃纸上作业,否则不会出现楼主说的那种情况 很多镜头就用一次,你一个镜头就要配一套live2d贴图么?还是指望一套能适用所有镜头? 光荣的小学生 发表于 2019-8-2 23:22
你真的认为2dlive的效果可以用在动画里了吗
是那种galgame式镜头吗,谁说话给谁一个正面镜头
就普通贴图也行 一般远景就正面和侧面吧。 断翼 发表于 2019-8-2 23:39
你看50米外的人,能看清他的瞳孔么,从信息量的控制上这是说得通
从工作量看,动画:5厘米大的人物还要把 ...
矢量只能保证放大线条不失真而已 如果原本就没细节的话那放大了还是没细节
现在2d live就跟皮影戏似的,除了逼骚囧弯滑精的爱丽丝骑乘位有几个能看的?
你说的这种一点不靠谱,深度学习辅助才是正道 眼睛调整起来很麻烦的,单论一个眼睛来说,手绘一个最多一天,转印一个调整起来最快也要一个星期。而且手办角度限定的事情并不少。 本帖最后由 zs008007 于 2019-8-3 02:14 编辑
远景人物都变形崩坏了,贴图眼睛除了被吐槽还能干啥,预设就不用调整?不自然也是罪,没准还不如豆豆眼呢。中近景,作画阶段不画眼睛,检查时不是抓瞎嘛,成品走形或不符合演出意图怎么办? 做个只有眼睛的live2d贴图之类再做到画面里技术难度应该不高吧
不如先说说为何不高 hlazd 发表于 2019-8-3 02:26
不如先说说为何不高
因为比起打字明显是cv更快( 本帖最后由 天杀包子神 于 2019-8-3 02:34 编辑
说啥来啥 我看番都二倍速看都一眼看出不对劲了https://img.saraba1st.com/forum/201908/03/022836wzjv65cvb0nhmvcv.jpg
求求你们学会自由变换吧(双重含义)。 为什么没有人能理解开写轮眼的lz呢 sorawatcher 发表于 2019-8-3 02:36
为什么没有人能理解开写轮眼的lz呢
正在讲故事呢 别做鬼脸(双重含义) 因为动画是画画,不是贴画。
照这么说所有的正面静止人物都直接把上好色的人设图缩小贴上去就行了。当然不可能,为了这点画面上的无用信息提升,相当于在制作流程中加入了一道完全新的工序,肯定是不符合商业作品的情况的 以前我也疑惑为啥远景不能放大作画,现在我已经被调教完毕了。
所以说3d才是未来 为何是替代眼睛?如果lz可以接受,那么远景人物整个上cg不行吗。(主楼这一段也没有很远,只是单纯的崩了吧) 2D情况下肯定是手画不仅快,而且表现好。我只能说出现这种情况的问题就是时间不够,结果你想个更耗费时间的玩意代替?而且效果不一定比这个画歪了的好。
不信你自己贴贴啊,不说做动画,你做个静止的你就会发现最后还是得重新自己画一遍。
有的这么搞不如全3D,万策尽万策尽,有时间哪会出现这种情况。
acejoe 发表于 2019-8-3 09:59
2D情况下肯定是手画不仅快,而且表现好。我只能说出现这种情况的问题就是时间不够,结果你想个更耗费时间的 ...
插画和漫画上眼睛很花时间 动画应该类似吧? 这都是崩,能不能别问一些弱智问题 天杀包子神 发表于 2019-8-3 10:07
插画和漫画上眼睛很花时间 动画应该类似吧?
动画人设有一套远中近景不同程度的简化,像画插画那样复杂的眼睛只会在近景特写的时候那么干,中远景简化到一个圈一个点才是正常的,像当年被人说画眼睛比画舰桥还麻烦的pa吹,远景也不会那么麻烦的画全 眼睛这种东西千奇百怪,jojo眼,有暗芝居眼,有火影海贼眼,还有萌豚眼。提这种问题的让人不禁思考是不是萌豚作看多了。 什么弱智问题,眼睛是一个球不是一个片,别说远近景的概括层级,正面侧面仰视俯视都是有透视的,随便动一下形都不同 原因:没有必要
页:
[1]