永远的访客 发表于 2019-8-4 20:34

提名FF6车轮战卡夫卡

CPZ 发表于 2019-8-4 21:11

kensmall 发表于 2019-8-2 19:01
幻想水浒传2王子战,目前没有遇到别的战斗有这么好的体验

王子战的感觉确实很棒,现在我也有感触,觉得确实无论是气氛还是表现上都很出色。
我记得是这么来实现的:
1:因为王子的军团强大,所以第一个环节的战役部分,想消灭王子的主力军近乎不可能,然而我在几十遍游戏过程中,还是有过战胜的时候,然而要很欧洲脸才行。
2:战役部分可以说是个包围圈,计谋成功后,王子开始撤退,整个围堵过程,我方需要三处伏击小队进行伏击,需要18位主力干将进行围追堵截,感觉像曹操华容道撤退。三次boss战,每次都说不上简单。
3:就算这样,王子仍然很强力,最后的单挑环节,王子被我方用计射成刺猬,主角上去单挑,仍然可能失败,现在好久没玩,我没自信不翻车玩完这整个步骤。

感觉相当悲壮。
讲真,从设计角度来说,一个boss从战役到战斗到1v1,很少游戏能同时兼顾这三种,更何况针对一个boss,感觉确实非同凡响。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

bigheadnotbig 发表于 2019-8-4 21:46

石狮鬼 发表于 2019-8-3 17:36
绝巴哈差点意思,我觉得绝神兵最后强制献祭队友才是真的压力拉满

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赞同 我贴下绝神兵的视频
https://www.bilibili.com/video/av24766824/?p=3
最后真的是作为一个观众都能紧张到抠脚。。。这人特效开太高了不容易发现队友一个被一个献祭,但如果真的是自己开荒这个本绝对代入感拉满。。。先是强敌发现杀不掉主角,献祭三蛮神后竭尽全力,最后殊死同归,一个个诛杀队友,你作为一个输出无法知道下一刻是不是点名的你,无法知道最后那么一点百分比究竟能不能打的掉,只能拼了命的输出。
我这菜鸡连零式通关都做不到,跟我一起入坑的朋友打掉了绝神兵,开荒了上百小时,不知道跟我们抱怨了多少次,队友也换了一个又一个,无数次最后阶段gg从头再来。最后拿到称号换上武器站街,问他什么感受,“爽”

康哥是我 发表于 2019-8-4 22:07

og2的白星守卫战几个boss要是能击杀要规划好资源,打过boss奖励巨大

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osborn 发表于 2019-8-5 07:35

秘银mithril 发表于 2019-8-5 08:36

八方最终boss其实也不错
那盛大的bgm和分两队,都很有最终boss的感觉
缺点就是前置太长不能存档,玩家第一次死在他手里后,再打的话,很容易在打前置的小boss的时候没耐心

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LichEnd 发表于 2019-8-5 08:42

……山口山各种终盘M boss战,从wlk开始

秘银mithril 发表于 2019-8-5 08:53

话说火纹这个死神骑士,第一次见的时候确实挺费脑子
我的队伍只有主角的速度可以只被反击一次
白毛又没学会黑暗冲击
搞得我必须牺牲一个才能打过。
后来发现绿毛眼睛有个加4速度的支援技能,才终于不用牺牲人了
第二次见一个黑暗冲击秒了

deadog 发表于 2019-8-5 09:13

幽城 周崇朱浩

alann 发表于 2019-8-5 09:25

说起来有哪些战棋游戏BOSS体型大占的格子数明显大于我方角色的?
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查看完整版本: 有哪些boos战在游戏机制上体现了主角团击败boss的艰难