微软当时持有的ip都冷藏好多了,工作室也在09年那会儿关了不少,多买几个不过是多塞几个进冰箱而已。我的Me ...
MechWarrior系列微軟一直授權給第三方自己搞吧,今年底都要出5了
https://mw5mercs.com/ 3do并不是开发公司,是发行,lz这鱼水平不行! D-JoeII 发表于 2019-8-3 11:40
看這帖你就知道有些人統看銷量而不是微軟本身在做啥而決定Xbox情況差不差
就像是前幾年WiiU賣得差所以老 ...
其实NS作为第一方也是不太合格的吧。
硬件质量有问题迟迟无法解决,第一时间被破解,账号系统稀烂,多语言支持也不好。
老任作为游戏开发商是顶级的,但维护一个软硬件生态的能力确实被索软吊打。这种特性做第三方可能确实更好。 dumplingpro 发表于 2019-7-31 23:23
所以当年别解散全效工作室,继续做RTS,不指望赚钱,不赔钱就行,苟到现在多爽。
烧在X盒子上的钱 ...
问题就是全效当时自己也不想做RTS了。光环战争还是上面给分配的任务,一开始棒鸡还不乐意把自家IP给别人做。
全效解散后那帮人就去做手游养老了,也没再整出什么大新闻。 nanoka111 发表于 2019-7-31 22:40
黑岛完全是被他们的东家Interplay给坑了,结果后来Interplay自己也完蛋了。如果想要收黑岛干脆把Interplay ...
那还不如把两个壳子收下来,带进来的人员全部清退,IP交给原有的微软团队从头开始开发续作 正常的情况应该是老鲍期间家底败完工作室解散IP冷藏,然后秃驴上位之后翻出来填充xgp 原来我把box当机顶盒不是因为玩不动,是因为没得玩 不会,什么时候才能明白公司运行制度决定了其下限与上限,人决定了运行的效果是接近上限或者突破下限。
所以,就巨硬近年来这些表现,估摸着其内部制度必定存在巨大问题。
1.首先是公司大方向如何,是否同公司方向相向而行?
2.内部制度如何分配决定了制度如何筛选员工。
3.拖后腿的是否在分配上靠后,不可以只突出及优秀的员工。
4.不上泥潭真的不知道XBOX是个什么情况
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