所以这作其实跟回声挺像的 我玩之前以为这个拍动大概一场用三次...就觉得没难度了,结果进来一看等于无限用......服气。自我规制每场战斗就用一次了。 目标线比悔棋更严重吧。悔棋次数改成1+4次。 bsdlxy 发表于 2019-7-30 20:24
目标线比悔棋更严重吧。悔棋次数改成1+4次。
说来惭愧,目标线这个降低游戏难度的特性我实在第二部中期才发现的…… 目标线不一定完全对吧?敌方回合根据血量变化敌人可能会转目标 看讨论才刻意去看目标线,结果需要用作参考时经常失灵… 我用悔棋的全部原因都是目标线欺诈 目标线坑了我好几次悔棋次数之后我就发现有时候不准了,还是通过敌我血量射程连击来自己判断更靠得住,不过这玩意虽然不能依靠,但是挺方便
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 if都有回合中存档的可以无限悔棋还能重刷乱数,没见你们说if简单,搞得好像以前的火纹和其他战棋游戏不能悔棋一样 目标线在敌方行动时会有变化,被坑到几次了。还是别全信的好。 本帖最后由 战术核辣条 于 2019-7-30 20:54 编辑
直接sl重开和悔棋的作用是一样的,目标线这玩意其实也完全可以手动算,反正敌人移动力和攻击范围是已知的,本作ai又耿直,就是打攻击范围内他能造成最多伤害的角色。目标线变化的原因一般是其他敌人行动走位之后卡了他的位置,其实也完全可以预估。
所以悔棋和目标线都属于好文明,会让游戏变得方便但不降低难度和挑战乐趣
目前难度简单的原因其实还是敌人数据有点太弱了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 需要悔棋吗 全部委任按几下+就结束了 前FEH玩家表示根本用不上目标线……很多情况都是摆一个人进敌军攻击范围等对方过来然后全员涌上来一顿胖揍 目标线还是有用的,后期飞兵钓鱼就是看哪边线密集往哪边飞 三房我还没玩到不过fe除了系谱那种超大地图的。单关卡回合数不会太多,我印象最多30几个回合不得了了。快的就十几个回合打完。即便重开也花不了多少时间吧。 战术核辣条 发表于 2019-7-30 20:49
直接sl重开和悔棋的作用是一样的,目标线这玩意其实也完全可以手动算,反正敌人移动力和攻击范围是已知的, ...
是不是敌人大部分没有“武器Lv.X”这个技能的原因? bsdlxy 发表于 2019-7-30 21:27
是不是敌人大部分没有“武器Lv.X”这个技能的原因?
武器lv.x都是加命回必杀的吧,我打起来基本都是换血,我认为不太影响本质体验。我个人体验就是困难难度越个4、5级打架,感觉敌人也没对你造成多严重的属性压制,12级的队伍在第一个降魔日打16级任务的狼王都是一轮爆发两管血带走,剩下的16级小兵攻击也没有很疼
不过也可能和火纹这个成长机制有关,4级也许是确实造成不了什么属性压制
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 悔棋是命运之轮那种吗 不可避免 发表于 2019-7-30 19:57
因为皇女你成功跌落最受讨厌女主宝座,开心吗?
看到B站上皇女的视频很快出来,我还以为受欢迎呢,原来这么遭恨?
出处是某个人气调查吗?
饭冢武也 发表于 2019-7-30 21:39
悔棋是命运之轮那种吗
是的,但是有次数限制
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 女版阿尔维斯,不遭恨才奇怪 和悔棋关系不大。
主要原因应该是我方的手段多了很多。
悔棋我基本全用来悔不小心打死了练级对象的时候了。
不过这也是好事,本来难不难就不是第一要素。好玩才是。 我觉得悔棋反而是改善游戏体验的事,悔棋虽然会降低试错成本,但和高难度也不冲突。单纯是数值没做好/关卡没认真设计罢了。 我觉得是目标线 很棒的设计
以前的SL大法虽然经典,但是现在都是成年人了,哪有那么多时间一步一步的试
我记得最清楚的,还是以前玩天地劫,一步棋玩2个小时
虽然目前仍然有凹点等随机因素,但是至少游戏体验流畅了,毕竟现在想玩数值类游戏,手游多的是,PC和主机以及比不过手游了
那么还不如提供更好,更流畅的游戏体验
火纹这次不得不说,开了个好头 只想问问凹点啥时候删? jimanna 发表于 2019-7-30 23:07
很棒的设计
以前的SL大法虽然经典,但是现在都是成年人了,哪有那么多时间一步一步的试
我记得最清楚的,还 ...
2年前的回声就有了啊
if里你选不死人甚至还可以像机战一样随便S/L 说起来有没有办法让地图上的兵模变成像素人的,, 就算没这个系统你也能中断凹点
以前大部分火纹我凹点之后难度也不能算特别高
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