炯Ⅺ
发表于 2019-7-31 17:33
看预览图,格子、战线、涂颜色,这些跟昨天看到的文字情报基本上是吻合的,这些构思本身没啥问题,就是暗耻有没有能力实现……
其实UI照搬也没啥,我不介意,313的问题又不是出在UI上,只要游戏系统认真做,UI和武将立绘偷点懒我也不介意
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
xzzfft
发表于 2019-7-31 17:37
tuiskusuomaa 发表于 2019-7-31 17:26
这ui有啥区别?
重复使用美术素材kt的老套路了
black1991518
发表于 2019-7-31 17:38
SAN11基础上拓展的话我也可以接受
leolodge
发表于 2019-7-31 17:40
炯Ⅺ 发表于 2019-7-31 17:33
看预览图,格子、战线、涂颜色,这些跟昨天看到的文字情报基本上是吻合的,这些构思本身没啥问题,就是暗耻 ...
目前看来核心思路还行。
另外就是地图别卡的跟大志似的。。。
seedees3
发表于 2019-7-31 17:41
变成回合制了?虽然我知道很多人喜欢但顿时兴趣大减
leolodge
发表于 2019-7-31 17:45
seedees3 发表于 2019-7-31 17:41
变成回合制了?虽然我知道很多人喜欢但顿时兴趣大减
看之前的文字介绍,应该是9代和创造一样的,内政面暂停,军事面行动
Hidewhite
发表于 2019-7-31 17:46
seedees3
发表于 2019-7-31 17:47
leolodge 发表于 2019-7-31 17:45
看之前的文字介绍,应该是9代和创造一样的,内政面暂停,军事面行动
但六边形格子就意味着部队行动战斗变回合了吧,战斗变11的加强版了
leolodge
发表于 2019-7-31 17:52
seedees3 发表于 2019-7-31 17:47
但六边形格子就意味着部队行动战斗变回合了吧,战斗变11的加强版了
也有可能是东方帝国那种()
黑修士
发表于 2019-7-31 17:52
寻思三国时期哪些著名战役的胜负是因为补给线被切断
官渡烧乌巢这种...严格来说不算吧
P-L
发表于 2019-7-31 17:54
leolodge
发表于 2019-7-31 17:56
黑修士 发表于 2019-7-31 17:52
寻思三国时期哪些著名战役的胜负是因为补给线被切断
官渡烧乌巢这种...严格来说不算吧 ...
出祁山吧,各种补给跟不上,估计木牛流马作为道具可以增加补给量?
博尔赫斯
发表于 2019-7-31 17:59
黑修士
发表于 2019-7-31 18:01
leolodge 发表于 2019-7-31 17:56
出祁山吧,各种补给跟不上,估计木牛流马作为道具可以增加补给量?
北伐这种己方资源供应不上,和14宣传的那种被敌方切断战线的感觉有些不一样。
感觉三国里没有太多深入敌后,切断战线的战役印象
松鼠和葱花
发表于 2019-7-31 18:01
神龙斗士
发表于 2019-7-31 18:04
这格子怎么看着像文明6
leonlin
发表于 2019-7-31 18:06
博尔赫斯
发表于 2019-7-31 18:20
黑修士
发表于 2019-7-31 18:25
Hidewhite
发表于 2019-7-31 18:25
Shabadadoo
发表于 2019-7-31 18:29
总算抛弃了即时制战斗。光荣的半即时战斗很无聊,就是来回摩擦,采配上buff,又没爽快感又没策略性。
要么做成革新天道那样,一个战法秒几千人:啊好爽;
要么老老实实回去走格子。
松鼠和葱花
发表于 2019-7-31 18:33
qwe33551
发表于 2019-7-31 18:35
三国志12为什么大家觉得那么差?其实我觉得还行啊,简化了内政部分。全国资源整合,给个建筑蹲着就行,导致文官作用下滑。游戏过程大部分时间都在战略界面。战略部分画面太小导致很多时候人都是挤在一起的,共用的技能资源导致,技能差的武将基本白板。但是至少还是有可玩性的?自己玩大概是所有的作品中能最快统一天下的
而三国志13什么玩意啊,大部分时间不是在结绊就是在结绊的路上,手动战斗界面选两队把人包围随便就打死了,自动战斗界面基本上是谁的羁绊高,加几级胜利增长士气的武将,原路补兵可以一条路打过去连攻20城,什么名将都打死了,个人成就界面无聊的一逼,完全没诚意
博尔赫斯
发表于 2019-7-31 18:37
leolodge
发表于 2019-7-31 18:40
Shabadadoo 发表于 2019-7-31 18:29
总算抛弃了即时制战斗。光荣的半即时战斗很无聊,就是来回摩擦,采配上buff,又没爽快感又没策略性。
要么 ...
看样子更像9吧
像创造那个大地图的战斗也挺有意思的,就是寻求夹击。这一作估计就是各种绕后切补给吧。
313的即时战斗的演出效果也不行,还是回半即时或者回合比较稳妥一点。
博尔赫斯
发表于 2019-7-31 18:47
seedees3
发表于 2019-7-31 18:48
leolodge 发表于 2019-7-31 17:52
也有可能是东方帝国那种()
起码不要把战斗搞成战旗走格子就行了
leolodge
发表于 2019-7-31 18:50
seedees3 发表于 2019-7-31 18:48
起码不要把战斗搞成战旗走格子就行了
走格子太杀时间了,出国培训时候全靠311倒时差,结果时差倒过来了还是在熬夜233
喵咪咪格勒
发表于 2019-7-31 18:52
本帖最后由 喵咪咪格勒 于 2019-7-31 18:53 编辑
三国全战成功 是全战底子好 不仅好 有趣的灵魂还独一无二 有模仿的也基本死绝
三国是他的皮囊 他画了个好看的皮囊就吸引了无数没见过他灵魂的玩家虽然本体的皮囊也有不少赶工的地方
但DLC告诉玩家 我们全战的皮囊还能画的更好看
可三国志的底子是什么
每一代玩法都改的面目全非 三国志推荐帖子都是推荐某某代 很难把三国志作为整体推荐出去
只能认为三国志的底子就是三国题材本身 可这太虚了 玩家抓不住什么是三国这几代看下来连制作组都抓不住
而且时代变了玩三国志的人也感觉到三国志是日本人的三国观念跟中国人的理解差别越发明显 可谓雪上加霜
Hidewhite
发表于 2019-7-31 18:58
博尔赫斯
发表于 2019-7-31 19:28
暗黑大将军
发表于 2019-7-31 19:32
暗黑大将军
发表于 2019-7-31 19:35
black1991518
发表于 2019-7-31 19:52
暗耻要有心把后三国时期的一些历史事件做进游戏里的话,游戏后期应该也会精彩一些
暗黑大将军
发表于 2019-7-31 20:14
P-L
发表于 2019-7-31 20:53
Hidewhite
发表于 2019-7-31 21:16
Lunamos
发表于 2019-7-31 21:28
喵咪咪格勒 发表于 2019-7-31 19:52
三国全战成功 是全战底子好 不仅好 有趣的灵魂还独一无二 有模仿的也基本死绝
三国是他的皮囊 他画了个好看 ...
全战是一直打磨相似的玩法,所以要一直变更题材才能卖出去。三国志一直是同一个题材,所以一直要变更玩法才能卖出去。
Renkonsai
发表于 2019-7-31 21:31
日本人三国志这个名词就是建立在吉川英治上的嘛…
全面战争之前就有专门的分析文章说从很久前历史模拟组做的就是英雄史观的舞台剧游戏
观众文史知识有限,并不是都懂那些什么商业人文地质blablabla…英雄带大兵互相车,完事…
玩个三国志3还那么多人嫌陆指水指烦呢…
我觉得区别还是CA就这么一作完爆三国志半户口本,但完爆也就完爆了…下一作就去找别的题材了…
三国志大概就是以后每一代都会被完爆一遍,之后闷头接着出…
大小白帝
发表于 2019-7-31 21:42
以前老的三国志还真就比全战好玩多了,全战翻过史料三国志没有真是可笑,怕不是忘了之前臭名昭著诸葛亮了
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