manwomans
发表于 2019-7-30 14:55
本帖最后由 manwomans 于 2019-7-30 14:59 编辑
预告片里就值得吐槽了吧?打仗呢,双方小兵都不动手就在那做拉拉队,十几只队伍都是在单挑,不说还以为是在运动会
CuanLenster
发表于 2019-7-30 15:15
看完这贴我去回顾了一下系谱拉克秀50连斩……
https://v.youku.com/v_show/id_XMzI3NTgzNDcy.html?refer=seo_operation.liuxiao.liux_00003303_3000_Qzu6ve_19042900
鬼畜眼镜
发表于 2019-7-30 15:30
卿卿雅儿 发表于 2019-7-29 20:43
为啥众口一词是光荣的锅?比三国志还差吗?
因为本作是光荣协作做的
绿冰
发表于 2019-7-30 15:33
manwomans 发表于 2019-7-30 14:55
预告片里就值得吐槽了吧?打仗呢,双方小兵都不动手就在那做拉拉队,十几只队伍都是在单挑,不说还以为是在 ...
拉拉队的都是计策吧,正常战斗在结算画面明显看到小兵在交手
哦还有一种拉拉队是带的兵种不匹配,小兵打不到……
kyowzq
发表于 2019-7-30 15:36
我觉得还行,而且进入动画的时候,bgm明显不一样,感觉非常不错的
oniwarud
发表于 2019-7-30 15:46
kyowzq 发表于 2019-7-30 15:36
我觉得还行,而且进入动画的时候,bgm明显不一样,感觉非常不错的
从觉醒开始就是双音轨设计了,切换战斗时bgm由普通版切换到燃版
shimotsuki14
发表于 2019-7-30 15:47
再怎么糙不糙的看几节也就全关了,恨不得全跳过,只出数字就好
kyowzq
发表于 2019-7-30 15:51
oniwarud 发表于 2019-7-30 15:46
从觉醒开始就是双音轨设计了,切换战斗时bgm由普通版切换到燃版
是吧,以前还真的没注意
半驼废
发表于 2019-7-30 15:56
我玩到现在还没关过。
真的挺好的特别快。比那些又长又假的好多了。我就是说机战
sorayang
发表于 2019-7-30 16:16
动作马马虎虎,我是觉得大地图上建模比以前的主机精细了,但是人物区分度却降低搞得非要顶个头像,而且视角还差,居然会偶尔选错人,很多地图还黑漆马虎的,掌机模式下看得眼睛疼。
不过在斜视角的时候摇杆操作优化还行,记得玩晓女的时候斜着操作非常别扭
S.I.R
发表于 2019-7-30 16:32
本帖最后由 S.I.R 于 2019-7-30 16:42 编辑
这次战斗画面可能谈不上有多精彩,但是拿GBA出来我觉得很无语。
GBA战斗画面,人物不会移动,追击没有任何细节,就是重复两下。敌方人物受创也并没有受创动作。所谓喜欢这个打击感,大约也就是打出去滞帧停很长时间吧……我觉得拖泥带水,非常Low。像佣兵这种连跳两下,斧兵打中后还要晃几下的谜之动作我就不说了。至少在当时,喜欢系谱那种真正有人物位移和连续攻击变化的人是绝对不会满意GBA的火纹是这么一个战斗画面的。我当时也关战斗动画,这么无聊拖沓还重复的战斗画面谁看多了都受不了。(人还长得差不多)
而这次三房不说别的,追击,反击,甚至四下连续攻击都是连贯动作,魔法师连续魔法都是有连贯细节的,比如雷电会反手再放一个。拳斗士在两下拳击后会还会跟上飞腿。这不是无双,这是正常3D游戏都会这么做的,你们要的难道是每一次踢中都停半天各种冒出爆炸特效?
当然你们所谓的FE老玩家都关动画,估计你们也看不到这些东西。这次战斗动画能快进能切断,不知道有什么好关的。
唯一槽点大约就是士兵啦啦队了,其实平时不需要画出来。
bsdlxy
发表于 2019-7-30 16:37
3123 发表于 2019-7-30 09:12
没玩过苍晓的谈地图战斗哪个好就特有趣
不过实在没想到这次能这么垃圾,武器做出了单独造型,但动作 ...
追击动作和必杀动作看兵种的?
天马好像是亲女儿,有追击动作也有必杀动作。
如果第一下必杀,就是必杀动作,追击是追击动作。
如果第一下没出必杀,就是普通攻击动作,第二下出必杀,还是必杀动作。
去打重装职业,第一下出必杀是必杀动作,追击出必杀,是追击必杀动作。
sorayang
发表于 2019-7-30 16:45
S.I.R 发表于 2019-7-30 16:32
这次战斗画面可能谈不上有多精彩,但是拿GBA出来我觉得很无语。
GBA战斗画面,人物不会移动,追击没有任何 ...
可惜的是在打斗技大会的时候看得出来攻防回合是会重置开始的,这一点甚至不如系谱。
潘金榴莲
发表于 2019-7-30 16:48
火纹新玩家,我反正把动画关了,每次砍小兵都是重复那几个动作音效简直精神污染
S.I.R
发表于 2019-7-30 16:50
sorayang 发表于 2019-7-30 16:45
可惜的是在打斗技大会的时候看得出来攻防回合是会重置开始的,这一点甚至不如系谱。 ...
是的,主要是因为系谱本身技能就设计了超过四次攻击的突击技能,所以可能在这方面下了很大功夫。
cdcdcced
发表于 2019-7-30 18:19
我看还不如GBA的三作带感,尤其是必杀的时候=。=
ChrisSnake
发表于 2019-7-30 18:25
这次战斗动画好的是节奏大幅加快 能够接受看下去了
不好的是动作设计 还有啦啦队问题 属于一开始就没策划好
bwsusaga
发表于 2019-7-30 18:27
说GBA三部曲战斗演出天下第一的,
至少一半是没买风花雪月只是云过的,
一个想法不一定对。
zhfatwork
发表于 2019-7-30 18:48
S.I.R 发表于 2019-7-30 16:32
这次战斗画面可能谈不上有多精彩,但是拿GBA出来我觉得很无语。
GBA战斗画面,人物不会移动,追击没有任何 ...
没错,这个我20年前在火花就提到过。你看下系谱自动演示时的那个杂兵剑圣对杂兵将军的战斗动作,对比GBA双方站在两块不同地形的格子上跳来跳去砍,显然是前者更高。但当时掌机人口太多,而且先入为主的又多,理论不过(笑)
同理还有SEGA战场女武神系列相当多PSP初接触的人死咬住3是最好的。
所以我一直某种程度上对于这种从掌机版初接触某系列的玩家是敬而远之的……这个群体容易给降级版游戏太多感情分了。
话说回来,FE系类我目前觉得最好的战斗动画是3DS回声的弓箭手反击,得益于外传弓兵可以近身反击,对方剑士冲过来平砍,弓箭手原地跳起空中搭箭直接射击,极为流畅风骚。
不局限于FE的话,BWS里两个带盾牌的骑士相互发动连续追击打上几个回合也很好看。
女反派
发表于 2019-7-30 19:17
整个火纹系列
战斗动画进行时不会砍一刀跳回原地的似乎只有系谱776和苍晓
if和回声有时候会后跳,但一般是为了调整距离来适应攻击动画,有时候是非常流畅的你来我往
本代跳回原地的情况似乎是发动必杀时必跳回,敌人有反击动作的话有时候有优秀的动画衔接,有时候却是很屎的硬跳回
dreamfire99
发表于 2019-7-30 21:58
太久没做主机板火纹了结果就这样了
bwsusaga
发表于 2019-7-30 22:05
zhfatwork 发表于 2019-7-30 18:48
没错,这个我20年前在火花就提到过。你看下系谱自动演示时的那个杂兵剑圣对杂兵将军的战斗动作,对比GBA ...
本作玩了么,这一作的反击动作是最流畅丰富的,
法师闪避空中魔法,拳斗士闪避侧踢,全部都有特殊动作。
像你说的弓手闪避空中搭箭射击也有,而且克劳德的弓职反击还是空中倒吊射击(完美符合封面)
DMMAX
发表于 2019-7-30 23:16
pkuworm
发表于 2019-7-30 23:25
战斗动画表现不错,缩略模式下毛病多,楼上夸这么多和楼主说的不是一回事……
另外佣兵队太没存在感了
wjbdasd
发表于 2019-7-30 23:25
manwomans 发表于 2019-7-30 14:55
预告片里就值得吐槽了吧?打仗呢,双方小兵都不动手就在那做拉拉队,十几只队伍都是在单挑,不说还以为是在 ...
你让法师带法师队,战斗动画10多个光球一齐发射,还蛮带感的
wjbdasd
发表于 2019-7-30 23:34
TOZZ 发表于 2019-7-30 10:48
回声没玩 但是觉醒和if的战斗动画也很弟弟啊
GBA别的战斗动画不说,光是重甲捅人然后用锁链拉回的动画就力 ...
回声里重甲挡弓箭,每一次都盾反,不要太带感,用枪戳人,横扫,用脚大踹,用盾牌突进,出必杀动作是先抡再下砸,都很有力道
wjbdasd
发表于 2019-7-30 23:44
这作除了动画差,还有一点退步的就是动画场景和地图站位没有一一对应,回声里不说100%对应,90%以上还是有的,隔着桥或者隔着河攻击和加血,距离的远近都精确到了格子数
一般庶民A
发表于 2019-7-30 23:53
所以这游戏值不值得买?之前没玩过这个系列,对战棋类谈不上喜不喜欢。看别人视频的感觉也是可买可不买……
绿冰
发表于 2019-7-31 00:10
一般庶民A 发表于 2019-7-30 23:53
所以这游戏值不值得买?之前没玩过这个系列,对战棋类谈不上喜不喜欢。看别人视频的感觉也是可买可不买…… ...
“可能是目前最优秀的约会模拟器”,媒体评价说的
hoaloha
发表于 2019-7-31 01:09
一般庶民A 发表于 2019-7-30 07:53
所以这游戏值不值得买?之前没玩过这个系列,对战棋类谈不上喜不喜欢。看别人视频的感觉也是可买可不买…… ...
看人,你要是喜欢P5的走日历,而且还喜欢战棋,那这个游戏简直是史上第一神作
hoaloha
发表于 2019-7-31 01:12
cdcdcced 发表于 2019-7-30 02:19
我看还不如GBA的三作带感,尤其是必杀的时候=。=
这个纯粹是你情怀加成了
而且你应该看下过闪避反击的表演
盐盐盐盐盐
发表于 2019-7-31 02:53
说这么多突然想看有没有风花这次的各种特殊攻击/反击动画合集
二周目开始都是开全跳过了,有很多特殊动画我可能都没看过,但是又不可能还去特意刷出来看,挺可惜的
dogfight
发表于 2019-7-31 05:58
果然到gba的动画高度有困难
3123
发表于 2019-7-31 08:36
本帖最后由 3123 于 2019-7-31 08:45 编辑
bsdlxy 发表于 2019-7-30 16:37
追击动作和必杀动作看兵种的?
天马好像是亲女儿,有追击动作也有必杀动作。
如果第一下必杀,就是必杀动 ...
这贴应该讨论的是地图战斗,也就是地图那小人
连主角都没做到有几次攻击判定上演几次攻击动作。结果都没几个识字的,第一页就歪了
空气先生
发表于 2019-7-31 08:40
gba遗老加把劲
香月诗浓
发表于 2019-7-31 09:05
bronzitro
发表于 2019-7-31 09:15
去掉骑士团设定可能会更好
风之道
发表于 2019-7-31 09:43
zhfatwork
发表于 2019-7-31 11:10
bwsusaga 发表于 2019-7-30 22:05
本作玩了么,这一作的反击动作是最流畅丰富的,
法师闪避空中魔法,拳斗士闪避侧踢,全部都有特殊动作。 ...
玩了,不过进度很慢,目前只过了第一关(三家模拟战)。还只见过侧滚翻的回避动作,那些风骚的目前还没见过。看来以后的战斗画面还是很值得期待的。
不过最大感觉是切入切出战斗画面很流畅,我目前都没有关战斗动画的想法。
sorayang
发表于 2019-7-31 14:35
关掉动画后使用计策的动作太蠢了,就举一下手,有时miss了还反应不过来发生了啥...