macongju1 发表于 2019-7-29 10:45

塞尔达按照wiiu techdemo的风格做个就好了,那个画面我就觉得挺强的了,也是wiiu实时跑的

暴走的饭团 发表于 2019-7-29 13:30

荒吹其实用了不少所谓的3A技术的,很多人没注意到而已。另外XB2那画面就别怪机能了好吗,明明是从风格设计上就有问题。

dreamquest 发表于 2019-7-29 14:02

bigheadnotbig 发表于 2019-7-26 20:09
荒野之息用wiiu模拟器跑4K材质包+滤镜都已经完爆古剑了好吧。。。
(别打我 我友军!卡带+dlc都买了!就是 ...

话说为啥明明模拟器的画面更好,但我看着却眼镜疼呢

bigheadnotbig 发表于 2019-7-29 14:26

dreamquest 发表于 2019-7-29 14:02
话说为啥明明模拟器的画面更好,但我看着却眼镜疼呢

模拟器高清化+滤镜对比度太强了
我也是体验了一下后就关掉了 晚上简直瞎眼

Endle 发表于 2019-7-29 14:54

Jai用机玩家 发表于 2019-7-27 14:26
不谈同屏物体数量、远景、可见视距、可交互物体数量等,看看“画质”、分辨率就能得出技术力低下的结论, ...

别说了,估计这些人连多边形数量的概念都没有

苏西踩到我了 发表于 2019-7-29 15:08

谈论pc游戏的画面很没有意义,要多好就能有多好,优化才是关键,lz可以去看看pubg早期的画面,也非常棒

Jai用机玩家 发表于 2019-7-29 15:21

Endle 发表于 2019-7-29 14:54
别说了,估计这些人连多边形数量的概念都没有

之前还有传闻说2B的屁股有30万多边形

csgjjg 发表于 2019-7-29 16:02

可以做到主流3A级,但是没必要
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