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本帖最后由 四季小野 于 2019-7-27 19:28 编辑
现在信息渠道太匮乏了。除了steam首页推荐,就是看qq群朋友的推荐。而且本该成为小众游戏讨论区圣地的百度贴吧,还被彦宏运营成那副德性。我一个整天关注游戏圈的人,都经常会错过很优质的游戏。更别提不那么宅的大众玩家了p.s.:特指小制作游戏
主机卖几份steam不知道要卖多少份才能持平
我寻思以前说独立游戏不都是个人制作或者几个人么 怎么现在动不动就几十人起的
本帖最后由 NaYo丶 于 2019-7-27 20:29 编辑
v22325 发表于 2019-7-27 20:02
我寻思以前说独立游戏不都是个人制作或者几个人么 怎么现在动不动就几十人起的 ...
初代马力欧,制作团队7-8人奥德赛翻个30倍不过分。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
本帖最后由 铅笔 于 2019-7-27 20:47 编辑
四季小野 发表于 2019-7-27 19:24
现在信息渠道太匮乏了。除了steam首页推荐,就是看qq群朋友的推荐。而且本该成为小众游戏讨论区圣地的百度 ...
现在谈信息量就是笑话。这几年互联网表面上是发展了。其实实质上目田讨论氛围越来越少。bbs上充斥阵营屁股钓鱼水军以及有意无意的搅屎棍。现在整体氛围还不如十七年前。随着几个互联网还有游戏公司的寡头化。且不说创新了,话语权甚至网络信息的操作权都被资本控制,从网络入口搜索引擎到专业社区无不是在这张控制网下面。2008年到2013年之间大量小型社区以及私人网站随着移动端兴起导致的人气低迷而关闭或者商业化,信息渠道方面整体条件更是雪上加霜。而移动端在杀死了桌面平台入口之后,2014年由微信打头的微商开始了移动端的营销,使得信息渠道彻底变质。到了2017年后,信息获取以及有效信息的提取的难度达到了前所未有的程度。10年时间,谷歌退出中国开始算,墙是越来越高,有效咨询越来越少。我昨天就跟一个哥们说了。无论国内哪一家公司最后占领互联网市场,它要做的的第一件事就是彻底“断网”垄断所有信息渠道以及发言权。
说到这里了,我再说说罗伊sd的事件。大家都知道最后是靠腾讯的介入阻止的该事件。但是你们有没有想过,这种网络信息控制的能力实际不被任何人约束。腾讯在这个事件里即是法官也是刽子手,是实际的幕后管理者。
passgan 发表于 2019-7-27 19:29
主机卖几份steam不知道要卖多少份才能持平
电子版都抽的差不多,主机实体版开发能拿到的钱就更少了吧
oT3To 发表于 2019-7-27 12:15
多平台=更高的开发和发行成本+额外的权利金支出
大部分情况下,Steam卖不好的独立游戏去其他平台也是个 ...
那得加个国区除外吧
其实就是市场最基本的马太效应而已,不是处于底层的独立开发者能够改变的客观事实,想存活只能想办法控制成本,除非家里有矿
说到底中国明明就是个发展中国家,为何非要事事都跟美日欧这些发达国家比个高下。事关国计民生的重点行业倒也罢了,文化产业这边真的比不了也没必要比肩发达国家。
因为中国的经济基础就这样,美国月入3000刀可以花60刀买一个游戏,日本月入30万円可以花8000円买一个游戏,中国呢?也敢卖60刀?8000円?SE从尼尔以来倒是强行提到这个价位了,结果就是被隔壁某“精英”论坛以“一方=50人民币”的形式婊到今天。
中国的现实就是3A游戏大多数也只卖198到268人民币,换算过来不过29刀到39刀而已,外国厂商如果都靠着这个价格卖游戏,不说都饿死也得淘汰掉一大半,剩下也是靠着“微交易”活下来的。
中国玩家爱叫CDPR“波兰蠢驴”,但是人家真的蠢吗?人家可比大多数厂商精多了。既然游戏卖的贵,结果就是摇摆用户跑去玩盗版,那为什么不把游戏卖便宜点呢?反正人家也没真的指望靠中国这点PC用户保本,只要欧美的主机用户基本盘稳固,剩下的市场只是人家多卖一份就多赚一份的地方而已。最后算总账绝不会比高价卖游戏的厂商少赚,还换回个物美价廉的好名声,扩大自己的影响力,比那些厂商不知高到哪里去了。
也许又有人提问了,波兰乌克兰这种国家也是发展中国家,经济基础还不如中国呢,人家怎么也把3A游戏做起来了?
首先东欧地区跟西欧北美没有文化隔阂,产品可以放弃本国市场直接以这些发达地区为目标市场。而且人家的政府,大力扶持的暂且不说,至少没有横加干预层层设阻吧?然后人家的生存环境也不向东亚这么大压力年轻人玩游戏只有挤出来的手游时间。再说这么多年了,东欧不也只出了CDPR和4A等有数几个做的出3A的厂商吗?当作特例都没有问题。
而且CDPR这种低价倾销的行为,对玩家当然是好事,但对游戏行业从业者就是沉重打击。“别人3A游戏才卖60多,你一个独立游戏凭什么卖这么贵?”这话大家应该都听过吧。
种种困难共同作用,结果就是中国刚刚重新起步的单机游戏产业举步维艰,甚至段时间内都看不到好转的希望。
除非,未来某天,大多数中国玩家都可以接受3A游戏60刀独立游戏30刀的价格,也不再每天996没有大块时间坐在电视或电脑前。否则就别谈“中国单机游戏”这个伪命题。
可真到了那天,中国不就已经是发达国家了吗?
所以,中国现在明明就是个发展中国家,为何非要事事都跟美日欧这些发达国家比个高下?那么多年都没有国产单机游戏,耽误你玩了吗?
oT3To 发表于 2019-7-27 12:15
多平台=更高的开发和发行成本+额外的权利金支出
大部分情况下,Steam卖不好的独立游戏去其他平台也是个 ...
其实光就国内而言,现在WEGAME上很多游戏的销量会比STEAM好很多,同时交涉起来也方便的多
神手之兔 发表于 2019-7-30 11:28
其实光就国内而言,现在WEGAME上很多游戏的销量会比STEAM好很多,同时交涉起来也方便的多 ...
无意争执,单纯想问下有数据来源吗。我挺感兴趣的想自己研究下
Buke 发表于 2019-7-30 11:38
无意争执,单纯想问下有数据来源吗。我挺感兴趣的想自己研究下
wegame之前有放过数据,不过我现在也不知道去哪里查了,wegame的优势就是它既是发行商又是销售商,但是抽成只抽一次,由于wegame的渠道宣传效果又比较稳定,所以国产游戏现在很多都两脚走路既上steam也上wegame
Buke 发表于 2019-7-30 11:38
无意争执,单纯想问下有数据来源吗。我挺感兴趣的想自己研究下
再查了下,今年五月份wegame开过游戏开发者大会,有比较详细的提到各项数据
v22325 发表于 2019-7-27 20:02
我寻思以前说独立游戏不都是个人制作或者几个人么 怎么现在动不动就几十人起的 ...
这个独立原本是指独立于资本之外·····和人多人少没关系
当然人多了你根本没那个钱还是要找资本
现在似乎是只要小制作哪怕有索尼之类投钱也是独立游戏了
一般独立游戏因为没有资本的指手画脚全靠制作人用爱发电做自己想做的游戏放开手脚干
所以能有很多有巧思和创新的黑马,当然更多的独立游戏是不为人所知的垃圾
本帖最后由 v22325 于 2019-7-30 12:08 编辑
機動戦士Zeta 发表于 2019-7-30 11:58
这个独立原本是指独立于资本之外·····和人多人少没关系
当然人多了你根本没那个钱还是要找资本
现在 ...
但工作室人多了肯定要主要出钱的和员工和各种分工 他们本身不就是资本家么
我一直以为独立游戏是那种游戏成品完全掌控在自己之下 全部经手的个人作品或者人少的共同作品
而不是分老板和员工这种的工作室只是不找投资人出钱为啥就显得好像爱游戏一样要打这种招牌了
为啥总有人觉得做成手游就能赚大钱 这游戏放手机端也是白给的 可能还不如steam
香月诗浓 发表于 2019-7-30 12:27
那怎么手游市场付费中国数一数二呢
明明就是单机玩家人少,付费意愿低的问题
手游本质上跟单机游戏就不是同一种东西,我前边刻意没提手游的事,因为手游想展开了写,单独成一篇长文的不是问题。
但是你也要知道,中国手游的庞大营收背后,是一个更庞大的白嫖玩家群体,这也是重肝重氪的RPG养成类手游在各大排行榜上人气打不过竞技手游和休闲手游的原因。
跟手游氪金大佬比单机玩家付费意愿确实不高,没法动辄几十连抽就为听个响。但是跟手游里的首冲党,月卡党比较,单机玩家每月平均几百的花费还是高过他们每月几十的投入吧?
至于单机玩家为什么人少?还不是因为中国是发展中国家的原因吗?打通一个单机游戏,最少也得在同一个地方待几个小时吧,NS平台倒是可以避免这个问题,但NS掌机状态下的续航和画质又带来了新的问题。现在中国的主力玩家群体里工作的80,90后没时间,没工作的00,10后没钱。
偏偏单机游戏是一种对时间,地点,金钱都有一定要求的游戏,少一样都玩不好单机游戏。单机玩家的人数当然就少了。
还是那句话,除非中国发展成发达国家,年轻人可以有更多的个人时间和更好的收入,否则单机市场就只能是现在这个半死不活的样子。
这跟中国拥有庞大的手游玩家群体和全球领先的巨大手游市场并不冲突。
圣女战旗这种游戏我觉得至少英文法语德语安排上不过分。我见过的最疯狂的srpg玩家就是德国人,这种小众题材,语言再不通,那就很难推广了。
不打国产tag就能卖个常规价格吧~一个想法:出口转内销,日本游戏标价400+
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香月诗浓 发表于 2019-7-30 17:15
好笑了,我一开始就说了手游市场付费数一数二,你还一个劲的脑补什么发展中,如果游戏市场中国不算发达, ...
你这些论点的水平实在太低了 我都怀疑你是nga来的
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华理傻宅 发表于 2019-7-30 15:36
宣传上面花太多了吧,国产这些冒牌独立游戏卖的多的哪个不是拿赞助去宣发的
卖一方的价格是不高,但是大多 ...
宣发是发行商干的事,关开发商花钱什么事。你还不如像楼上那位说开发效率低呢
再说这几个游戏不是众筹就是自家盈亏的,就也冒牌了?klei有公司,饥荒就不算独立了?
单机游戏花钱宣发,撑死找一堆大牌up主卖广告,加一起能算得上数。主楼提到的几个游戏发售了泥潭都不少人看发帖才知道发售了。要花钱大概是花到狗肚子里去了
何况花钱推广也得类型适合,就机甲对射pvp你叫人怎么做广告啊?就算找到个对口的,国产别人还得给你打折。也就肉鸽like和玩梗游戏能花钱推一推了。
mickey_.ing 发表于 2019-7-30 15:23
不打国产tag就能卖个常规价格吧~一个想法:出口转内销,日本游戏标价400+
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日本独立游戏也没卖400+啊
所以说现在还在做单机的都是勇士,做手游找几个好点的画师一群死宅就大喊老婆然后648跟打水漂一样丢,说到底还是死宅钱太好赚,相比之下单机玩家要精打细算的多
v22325 发表于 2019-7-30 12:06
但工作室人多了肯定要主要出钱的和员工和各种分工 他们本身不就是资本家么
我一直以为独立 ...
人少的一样有被发行压着走的 独立游戏这定义就很模糊
实际算上外包和资源购买绝大多数独立游戏都不止几个人 真正意义上几个人做的独立游戏非常少 有名气的indie里只有少数几个能算
没名气的倒是有很多了