写了篇文章,文末遐想了游戏后通行证时代
本帖最后由 李青的日常 于 2019-7-24 14:50 编辑https://mp.weixin.qq.com/s/81_1_ZcbzSj8zjlvHhDtZQ
遐想了以后游戏都做通行证,但如果真的跟我遐想的一样,那岂不是喜欢的游戏多的话,个个都要管,肝到累死?感觉这样竞技游戏又某种程度的变味了 当然这只是我的遐想,会不会真的跟想的一样,游戏都出通行证,让玩家个个都得肝,真的就猜不到了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 通行证在中国还差最后一个填补的地方。那就是刷到一定等级的通行证可以交易。
刷到一定等级的通行证可以交易+通行证本身内容+dota2本子式的高等级通行证实际上是开箱,这样的一套体系才是通行证付费的完全体。 只接触过apex的通行证系统,觉得这设计确实很良心,但希望其他游戏搞通行证的时候能额外多设计一些每天上线一会就能拿到的奖励,不然会让没那么多时间的人觉得不买通行证巨亏→那就干脆不打。更重要的是别把这种日常奖励绑在通行证上面,这就本末倒置了。 就是你设计的十六个木棍的任务???
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