这种事……其实最可悲的是出了钱然而还是无能狂怒的玩家啊。
用我自身举个例子,前几年,空之轨迹我很喜 ...
那么是鬼泣5,生化2,怪物猎人世界不好玩,不好卖吗?认清楚这个市场有多大就行了,玩家不该操心自己不应该操心的事,如果是真正的好游戏被埋没了,那还称得上可悲
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 现在能看到一些社会主义悲壮色彩的是CDPR,但这公司财报也有些堪忧。
这么比没意思,本身就不是一个体量级别的公司,k婊再不行也有棒球和打牌两个招牌混日子,而卡婊自己都在削减开发成本走中型游戏路线,要对等比较起码上ea吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 在隔壁钓鱼被喷,这就来S1了啊。 大形势操心也没用,自己能做到的只有用钞票给想要的未来投票
特别喜欢的游戏会满买DLC和设定集原声集,比如旷野之息,保佑它们活得好好的 事实是手游就是好挣钱,所以我看到有些厂商投资源进手游也挺理解——换了哪个人看见挣钱不去挣? 别把消费品类差别真当成什么哔格差距。
我自己如果想好好“爽一把”,打开的肯定不是手游,肯定是皇牌空战毁灭战士之类的。楼主您真打心底里相信消费升级降级那一套吗?我过去还看不起动画宅,现在想扇那个时候的自己嘴巴,现在的看法就是都是消费者不是创造者,谁也别看不起谁。 whzfjk 发表于 2019-7-22 17:52
个人的消费不过是给自己一个心理安慰罢了
如果能成为大主播,一振臂就是小几万的销量,那还差不多 ...
平时的主职是做独立游戏,希望自己也能为喜欢的游戏类型出一份力 建议把单机跟手游当成两个行业,这样就不会手游PTSD了,而且它们的区别确实已经大到了这种程度,根本就不是一类东西
就当光荣是出了个大航海6主题的香烟、酒、赌博街机,自己不是受众的话就爱咋咋样吧
这世上总有赚钱的行业,可人也不能一窝蜂去搞金融,总得有人用心做工业农业,社会才会运转
做单机虽然不可能大富大贵,但做得好也能过上不错的日子,这么想的话会好过点 手游最大的问题就是成功没有可复制性。你看se出了那么多DQ和FF手游,结果反而是沙加手游火的发紫。 手游其实没必要过度批判,和单机游戏完全就是两种生态,玩家也不是同一批人,像se现在这样我完全可以接受,做做手游也不忘记单机游戏对自家品牌的意义,要说真的恶心也就科乐美一个 卡表是吃不到葡萄说葡萄酸的典型了,手游出了一堆都暴死,靠MHW 生化 鬼泣挣到钱了,就说我们不喜欢氪金手游。婊子的极致了
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