所以有什么玩点是宝可梦和工作室和魂都有但是老滚们没有的吗
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我也考虑过现如今JRPG和CRPG的区别
可能是JRPG的人有表情 神态 动作的体现,CRPG里角色是无情的工具人…… 从小到大尝试过用不少游戏玩论坛,从经典的FF到dq,再到评价优秀的超时空之轮,pokemon空探,又尝试了不传统的jrpg如真女,xb2,这些游戏始终在论坛都不太好玩,总觉得错过一个这么大的类型有点亏,于是想要在泥潭寻求论坛的玩点是什么,然后着重关注玩下去,本以为是troll结果看到其他贴,说是troll以外的玩点,那么论坛的玩点是什么呢
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本帖最后由 骚喜龟 于 2019-7-18 17:07 编辑经典JRPG更多是指一种游戏的方式吧,就是组队下迷宫打怪,升级买装备,如此循环。以此为基础,各家可以做出完全不同的玩法。DQ是王道剧情,FF是每代系统都创新,就说最近的八方旅人,属于剧情一般,但系统和音乐比较强的类型,复古画面也是情怀之一。
喜欢的人就是喜欢,就是喜欢这种不断打怪升级推剧情的过程,像楼主这样非要刻意找个玩点出来,怕是比较难。肥宅爱吃炸鸡需要找理由吗? jrpg的黄金时代已过
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Leliel 于 2019-7-18 17:37 编辑
主要是个性角色和特制的演出,部分战斗系统比较花式,最后上手比较简单 naclken. 发表于 2019-7-18 16:41
我也考虑过现如今JRPG和CRPG的区别
可能是JRPG的人有表情 神态 动作的体现,CRPG里角色是无情的工具人… ...
人物表现这就只是制作者功力的问题吧……远的不谈,巫师3的表情就做的很不错
话说jrpg 3d建模的人物表情我感觉基本都很不上心,没哪个能达到避世血族水准的,纯粹靠立绘找补。 系统有趣吧。包括培养,战斗,关卡等各种系统。
有个说法我觉得还是挺有点意思:
日本RPG往往是想起了某种玩法/系统会好玩,所以想好游戏系统之后再把主人公的故事编进去。
欧美RPG往往是先写好了一个剧本,然后再编一个玩法,去展现剧本。
打怪升级过剧情都看不懂吗,就好像枪枪枪玩点就是打枪一样 现在jrpg因为在投入方面上不去,已经全面落后了,但其潜力一直都是很大的 可供探索隐藏要素丰富的地图反面就是**迷宫,紧张有压力的boss战,丰富的装备或者职业技能搭配。对我来说这三点有一点满足我我就有动力玩下去,有一个好剧情更是好上加好 没有也无所谓。 战斗,钓鱼,采集,锻造,料理,赌场,合成装备,日式对话 本帖最后由 الطائر 于 2019-7-19 15:46 编辑
crabwar 发表于 2019-7-18 12:55
jrpg基本源于魔改dnd,至于dnd的玩点就是跑团了
没那回事,早期电子RPG(如1975年的pedit5、1977年的Oubliette,后者是巫术系列的原型)和早期DND规则(1977年的AD&D第一版)基本同时,所以玩法恰恰是不同的(没有剧情、简单粗暴的迷宫遇敌战斗、一个人控制一个小队等),系统和设定自然也不同,以后的发展更是分道扬镳了。那时还是小型机时代,没人会在电脑上重现在现实中找几个室友就能玩的游戏。
而到了1998年以后,计算机机能提高,正值D&D第三版规则推出前后,欧美产生了一批基于DND规则和世界观的跑团游戏,如《博德之门》(是基于1989年的AD&D第二版),这就是现在所谓的“传统”CRPG。 ´_>`jrpg个人的话就是剧情,战斗系统不太屎就行
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 国家免检虎B 发表于 2019-7-18 12:53
说出来可能挨喷...我一直觉得jrpg里面的打怪升级部分是所谓的垃圾游戏时间,不如去掉...没错我是个adv玩家. ...
打怪升级不是垃圾时间
随机战斗一定是垃圾时间 @fig3
JRPG的优点在于一种综合的体验
看剧情,品人物,玩系统,下迷宫,在大地图和城镇上探索,体会独特的世界观和氛围,玩各式小游戏和寻找隐藏要素....单拿一项出来可能JRPG不是最理想的表现形式,但综合了这么多元素的游戏类型是很少的 战斗系统剧情有一样出彩就行了,准确说是整体观感。例如bdff2代虽然伊和林格最后不知道能不能在一起让人不爽,但是全程双忍者输出超高打得我超爽,所以我评价很高。pq1虽然直斗无脑即死有点弱智,但是剧情的味道挺好的,我的个人评价也很高。八方旅人我感觉调查npc背景很有意思,但角色技能不爽,刷刷刷升级不爽,所以至今卡在第二章。 jrpg战斗玩点对不爱玩的来说就是黑点。。那么多人还在说战斗 人设 除了海王星没有想玩的jrpg
入坑前还想着上次玩jrpg还是绿宝石会不会玩不下去 然后就真香了 海拉尔的风 发表于 2019-7-19 09:05
@fig3
JRPG的优点在于一种综合的体验
看剧情,品人物,玩系统,下迷宫,在大地图和城镇上探索,体会独特的 ...
大概懂了点,jrpg的体验是一种整和体验,要体验故事以及系统的方方面面吗 jrpg关卡设计基本完爆隔壁吧。。。至于剧情啥的倒是挺简单的,我觉得主要还是看玩法 为什么喜欢玩jrpg?我就喜欢日式的人设,画面。欧美的那种,看不下去。楼主玩不下去就试点别的吧,别不找痛快了。 https://www.gamespark.jp/article/2017/03/18/72251.html
记得JRPG是相对欧美RPG,欧美RPG通常被描述为更自由开放。为什么不选择更自由?因为为什么要更自由,一个RPG,多分支,多结局,不继承,你会通999次吗?我就不会了。
所以个人觉得是……ゲイ,更鲜艳的颜色,更Q版的人物,更不伦不类的日式幻想,更ゲイ的日式情感……
不喜欢吗?那别玩,干嘛伤脑筋。 我觉得一个游戏玩的下去玩不下去很大程度上就看这游戏有没有勾起你的好奇心
比如说巫师三,玩了一小时,剧情让我找我的干女儿,就是一开头那个假小子
她死活关我屁事
因为我没看过小说,也没玩过前作,她人设也不讨喜,我实在是没动力探究下去。这游戏前3个小时完全没展现出任何吸引我的地方,所以我最多打完百果园就打不下去了。 以前的jrpg和现在的也不一样 الطائر 发表于 2019-7-19 03:17
没那回事,早期电子RPG(如1975年的pedit5、1977年的Oubliette,后者是巫术系列的原型)和早期DND规则(19 ...
???3版不是2002年才出来的吗?1998年哪来的三版 我觉得首当其冲是剧情 人设
其次是战斗 系统 mes 发表于 2019-7-19 12:43
记得JRPG是相对欧美RPG,欧美RPG通常被描述为更自由开放。为什么不选择更自由?因为为什么要更自由,一个R ...
一直以来说的自由这个事情都跟我想的差异很大。分支多算个毛的自由,分支多就往往有某些分支更优,一旦有更优,那我不小心进了不优的分支岂不是很影响体验。最后结果就是只好提前看好分支来玩,于是自由度比无分支的更低,还有打错了想摔机器的风险。
不受限制的有很多任务什么的才算自由,让人没事就多周目重新来,这自由度可以说是负值。 好的jrpg打不同特性的boss用不同的队伍build很有意思 藤井紫 发表于 2019-7-19 14:41
???3版不是2002年才出来的吗?1998年哪来的三版
我说的是1998年到2003年黑岛倒闭,一大堆CRPG游戏推出的时期,差不多就这时候 normalli 发表于 2019-7-19 13:29
我觉得一个游戏玩的下去玩不下去很大程度上就看这游戏有没有勾起你的好奇心
比如说巫师三,玩了一小时,剧 ...
一样,不过我主要是带入不了杰洛特,没玩过前作对着不知道干啥来的胡子大叔实在是带入不能