独立沙盒解密游戏——【盒裂变】Breaking Box 正在开发
本帖最后由 木子吉吉 于 2019-7-17 01:11 编辑大家好,这里是制作过《鲤》和《不可思议之梦蝶》的独立游戏工作室天津队友游戏。
现在我们正在制作第三款PC游戏【盒裂变】Breaking Box!
⭐玩法介绍:
《盒裂变》是一款3D开放式沙盒解密游戏。
玩家可以控制一个神奇的盒子的生长和分裂,来产生许多大小不一的分身。实在是不好意思一开始没有发玩法。。Orz
补发一下游戏基本操作:最最基本的裂变↓
变成小球↓
变大↓
跳跃↓
快速分裂↓
盒子也可以游泳、借助场景燃烧,
能力配合道具,可以抵达关卡世界里的每一个角落,发现不同的秘密。
游戏内拥有大约60种不同功能的元素,并巧妙的结合物理机制来进行游戏。
避开吞噬盒子的黑洞,
借助风力飞向下一面旗子,
传递火焰点燃致命的毒气,
不断分裂穿过危险区域……
通过各种地图元素和盒子能力的组合,到达最终的目的地过关~↓
※没有固定的解密方式,结合你的奇思妙想可以解锁各种过关新姿势。
玩家在闯过层层关卡之时,能体验到探索和收集的双重乐趣。
场景里无敌多的彩蛋AI也肯定能戳到你的笑点。
↑ 咕咕咕
↑ 努力翻身的卑微扫地机器人
⭐早期招募:
我们担心会在设计中有所疏忽,带给玩家不必要的困扰,所以在设计阶段就大胆拿出来测试,也请玩家踊跃反馈测试结果。
进入我们的测试小组,我们会把最新鲜的游戏内容,奉上测试,也会通过跟大家的充分沟通,收集建议,让这个游戏成为最棒的一个!
⭐盒粉群:735501257,加入就可以【提前试玩】灰盒关卡设计原型~直接和我们沟通反馈!
⭐我们的微博页面:https://weibo.com/p/1005053631296505
⭐游戏内容开发进度:
现在版本处于玩法和关卡设计阶段,我们已经完成了十几个关卡的开发,还会不停的设计全新关卡。
整个游戏我们目前已经设计了60种不同的元素,游戏的核心玩法,会结合这么多的互动元素,组合出非常多的关卡,我们目前计划在今年秋天可以完成28个关卡的内容设计。
同时我们正在研究【多人游戏功能】,除了常见的本地多人同时游玩,也已经完成基本网络技术的连通,后续会为联网玩法,增加专门的关卡设计。
再有,我们也已经开发了【关卡编辑器】,这个编辑器先由我们内部使用和测试,未来也会开放给玩家,让玩家可以在社区中提交自己创造的关卡内容。
现在已经开放了⭐Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1077510/
欢迎大家提前加入愿望单! 👆
firimp-L 发表于 2019-7-16 17:05
-一个独立游戏在各大平台进行宣传,希望得到更多关注度
-只能看出来是个解密游戏
您倒是说说这盒子怎么长的 ...
这个是最基本的裂变,盒子还可以跳跃、漂浮、变圆滚动,
更多的玩法现在可以直接加入玩家交流群,试玩灰盒测试关卡,已经有十几个测试关卡了。
发广告好歹把游戏介绍清楚啊 跟机核有关系吗 本帖最后由 木子吉吉 于 2019-7-16 18:14 编辑
古代人皮克 发表于 2019-7-16 17:59
发广告好歹把游戏介绍清楚啊
正在制作游戏玩法的视频,之后会不断更新,谢谢你的建议呀! osborn 发表于 2019-7-16 18:07
怎么这些游戏的介绍没有一个讲玩法的……还有从画面看上去完成度很低啊,这帖子其实是招聘帖吗? ...
画面是灰盒测试的预览,美术也在同步跟进的,玩法正在制作视频,会不断更新,谢谢关注呀~ Inquisitor 发表于 2019-7-16 18:12
讲了一堆不知道是什么游戏
----发送自 STAGE1 App for Android.
正在制作游戏的玩法视频,会不断更新,现在已经有灰盒关卡在进行测试了,谢谢你提出的建议呀! 视频可能不太方便,做了几张玩法的gif图放上来了 本帖最后由 セト 于 2019-7-16 21:00 编辑
100个人里面大概有1个能通过这篇文章理解你们的游戏。
你在任何地方发一个宣传文。先问下自己想要做什么。
比如说你想要玩家把你的游戏加入愿望单。
那至少要解决以下问题:
1.你的游戏有什么好?
2.我为什么要现在关注你?
这篇文章什么都没有解决。
至少要让玩家理解游戏的乐趣。
你展示一个箱子能大能小能分裂,和你的游戏好玩什么关系都没有。
作为一个解谜游戏,谜题的设计和解法,有哪些新奇的地方完全没有展示。
即使暂时没法通过图表示清楚,至少也可以通过文字描述下游戏的乐趣。
这些没讲清楚先放什么鸽子扫地机器人之类不知所谓的要素,就更混乱。
如果做不到这个,那没法让玩家相信你有能力把游戏做好玩,就更不会关注和加愿望单。 交保护费了吗 你们的游戏卖相看起来都挺好的,然而销量为啥感觉出奇的低啊……不知道别的平台怎么样。
鲤
好评 (39)
不可思议之梦蝶
好评 (24)
看着感觉还行,steam加个愿望单,但关键还是游戏性,空有创意玩起来一坨屎的游戏太多了,希望这个能真的好玩耐玩 セト 发表于 2019-7-16 20:58
100个人里面大概有1个能通过这篇文章理解你们的游戏。
你在任何地方发一个宣传文。先问下自己想要做什么。 ...
首先非常感谢你的建议,这边也是才开始做这个游戏的一些宣传,
想先简单介绍一下游戏的基础操作,也希望能有更多热心的玩家帮助我们完善游戏;
关卡设计一方面因为2M的gif图实在是放不下,另一方面是因为游戏还在原型开发阶段,
之后会有更加完善的游戏设计展示给大家,
也希望你可以加入我们的玩家交流群试玩灰盒测试版本,交流看法呀。 urvark 发表于 2019-7-16 21:12
看着感觉还行,steam加个愿望单,但关键还是游戏性,空有创意玩起来一坨屎的游戏太多了,希望这个能真的好 ...
谢谢支持呀,如果感兴趣的话也可以加入我们的玩家交流群试玩测试关卡,
我们也希望能通过游戏开发阶段和玩家的沟通,制作出更好的游戏。 说到测试,我就想起了一个我曾经参与过测试的游戏,上帝之城I:监狱帝国,这游戏我真是花了不少时间去帮忙测试α版,提意见,连免费领取steam成品游戏的资格都有了,结果这游戏上架以后没多少时间就直接变成了dlc商法代言人,在steam上飞快地上了几十个dlc,这下我感觉自己是被人做宝搞了,作为玩家义务帮忙测试,制作组却直接把游戏变成了一坨只会靠dlc商法敛财的垃圾,打那以后我就再也不搞这种sb事了,独立游戏测试这种事,还是让开发者自己做吧……
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