海岸线zjl 发表于 2019-7-16 19:26

库拉有多强看昨天三场比赛的都知道,因为Y王打个网战赢了,粉丝就分外欢呼,感觉是挺有意思的。
拳皇2000,线下小孩赢了韩国最强的两人,但去之前和回来后该打不过madkof还是打不过,线上线下的差别十分有意思。
拳皇97,陈文骏应该是街机网战差的最大的,隐退出网战前,街机依然有S实力,彼时除了3S,也就河池陶小丫可以一战,U联赛3一人屠了KYO全队。但那时他网战也就一线而已。他自己说过,网战快,看不清。
拳皇98,赖霸网战神经刀,谁都能打过,最近一次连踩小孩小黑夺冠。然而线下被小黑20:1,被小孩10:1。

血之暴走 发表于 2019-7-16 19:31

海岸线zjl 发表于 2019-7-16 19:26
库拉有多强看昨天三场比赛的都知道,因为Y王打个网战赢了,粉丝就分外欢呼,感觉是挺有意思的。
拳皇2000, ...

赖霸估计真是心里问题打不了比赛,他好几次线下比赛一轮游,二轮游
比如前几年有一次火猫在上海的比赛,第一轮下败者,早早淘汰
还有一次羊城杯,大小都没参加,也很快就输了

orcher1945 发表于 2019-7-16 19:55

抽水机 发表于 2019-7-16 11:53
游戏打的少,且只打过线上。大家的意思是线上的话缺点会被缩小,操作上限变低?不过像我这样的沙包,应该线 ...

格斗游戏延迟对于高手影响很大,一般入门或者菜鸟玩家基本没影响。

ロラン・ローラ 发表于 2019-7-16 20:30

本帖最后由 ロラン・ローラ 于 2019-7-16 20:31 编辑

个人感觉除了网络延迟,和各省的网络线路也有很大关系
同样的延迟,和部分省份联机就卡到怀疑人生,对面地面DASH过来抓投我都只能眼睁睁看着,跳不起来也确反不出,对面倒是活蹦乱跳一点延迟感都没有

卿卿雅儿 发表于 2019-7-16 20:56

Booorunestud 发表于 2019-7-16 11:02
我一直觉得云游戏是笑话的一个原因

但实际上,是不能适应联网的格斗游戏快退出历史舞台了。

zatsuza 发表于 2019-7-16 21:14

本帖最后由 zatsuza 于 2019-7-16 21:15 编辑

线下确实可以更好的打出极限反应,线上会因为延迟放不开手脚。但你们说的国粹的问题,只有常玩的人才知道,最根本原因是neogeo模拟不精确,模拟器运行比基板快而且拖慢少,节奏完全不一样。像什么ab摸奖,线下可以轻松抓到打一套的,根本就没人敢乱出

—— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

kerock 发表于 2019-7-16 21:45

少两帧延迟是体验不一样,影响到反应和手感。但是什么能确反的变不能确反这种说法就比较搞笑了,你说差合不到还差不多。顺便有街机玩家线下打家用机比赛,还要游戏设置里面延迟加高个1F 2F还原手感

序曲 发表于 2019-7-16 21:47

fps:在搞什么啊你们,让我也加入吧~
64跟128tick手感不一样,服务器延迟影响超大,还有探头跟被探头优势什么的
云游戏,呵呵

点男 发表于 2019-7-16 22:04

scrolli 发表于 2019-7-16 12:12
说到这个,有很多传说说,如果现场比赛是对着一个屏幕两人并排坐的那种,高手都懂的看对方的手预测出招,是 ...

肩并肩在不接触对方的情况下甚至可以做到对面一套连招打得你上天入地的时候瞎JB拍按键打乱对方的节奏感导致连击中断

就算职业比赛也有这么干的,当年街霸33贾斯汀被梅原大吾绝地逆转的时候他就在瞎JB拍按键,后面采访也承认过是有意这么干的,但是梅原大吾没吃他这套

石中剑二 发表于 2019-7-17 06:36

街机都基本上消亡了,也没必要拿什么线上线下说事了,但格斗游戏其实是根植于街机竞技的,没了这个环境,格斗游戏也就是现在这样,离死不远了

病少爷 发表于 2019-7-17 10:27

怒吼天尊ROTK点个赞

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 9

绿冰 发表于 2019-7-17 10:33

还有个通用的,线下一般有不少观众和狂热的氛围,顶不住压力的选手也会影响发挥的

Bani82 发表于 2019-7-17 11:08

kerock 发表于 2019-7-16 21:45
少两帧延迟是体验不一样,影响到反应和手感。但是什么能确反的变不能确反这种说法就比较搞笑了,你说差合不 ...

+1
大部分情况下确反都是直接按的,差2F有什么区别,都是在自己硬质里就按键了
当然也有别的情况,原本防住能确反的变成防不住就是另一件事了,还有就是非常极限的距离确反

Porsche 发表于 2019-7-17 12:27

hagenda4 发表于 2019-7-17 12:41

Bani82 发表于 2019-7-17 11:08
+1
大部分情况下确反都是直接按的,差2F有什么区别,都是在自己硬质里就按键了
当然也有别的情况,原本防 ...

那我觉得影响太大了 打你个街霸5加密 你2mp摸一下过来投 本来反应就慢 再迟给我2 3f 直接爆炸

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Bani82 发表于 2019-7-17 13:17

hagenda4 发表于 2019-7-17 12:41
那我觉得影响太大了 打你个街霸5加密 你2mp摸一下过来投 本来反应就慢 再迟给我2 3f 直接爆炸

—— 来自 ...

那有不是确反,我要是升龙被防你反不到那是延迟影响

hagenda4 发表于 2019-7-17 13:33

Bani82 发表于 2019-7-17 13:17
那有不是确反,我要是升龙被防你反不到那是延迟影响

我知道不是 我的意思是 延迟多少还是会有影响的 可能不是确反层面 但是在其他地方一样会有一些些的问题

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Bani82 发表于 2019-7-17 13:53

hagenda4 发表于 2019-7-17 13:33
我知道不是 我的意思是 延迟多少还是会有影响的 可能不是确反层面 但是在其他地方一样会有一些些的问题

...

影响那肯定有的...你干嘛引用我说确反的那条

hagenda4 发表于 2019-7-17 14:00

Bani82 发表于 2019-7-17 13:53
影响那肯定有的...你干嘛引用我说确反的那条

因为刚才想到的是
确反其实是看到对手的动作后给出怎么样的正确回应么 也算要一些些的反应
比如对方立回中摸自己 然后对方是-针的情况 那自己这边就需要尽快出对应的拳脚把优势抢回来 不让对手持续进攻
跟确反有那么一点点想通
那如果延迟大 极限情况下 就可能变成提早按 甚至提早到要猜了

C男 发表于 2019-7-17 14:31

hagenda4 发表于 2019-7-17 14:45

C男 发表于 2019-7-17 14:31
有个名词叫网战神技,用来表示线下集中精神反应不慢都不会中,但是网战很难防的招数 ...

当年顶着4F延迟的ggxx#r
某些角色的5D太imba 发生快 回报高 比如RO
都是默认禁用的

ロラン・ローラ 发表于 2019-7-17 15:31

本帖最后由 ロラン・ローラ 于 2019-7-17 15:39 编辑

引用第46楼kerock于2019-07-16 21:45发表的:
少两帧延迟是体验不一样,影响到反应和手感。但是什么能确反的变不能确反这种说法就比较搞笑了,你说差合不......

@kerock
猜到对面要“中远距离”过来投,结果拉住跳也跳不起来,连打2a也按不出;猜到对面要“中远距离”冲过来裸出地面中段,结果提前输入站防也站不起来,无脑赌2a也许狗命还有救,这种我觉得已经不能算差合了,正常情况下对面这么打就是白给,还没到面前就会被反打一套,但有些对手的网络就是这么不讲道理,他能无脑压制,同样的套路对他却无效,让人不禁怀疑两边实际上是顶着不一样的延迟在打。就我个人的体验来说大部分省市的玩家都还好,有卡的有不卡的,总体来说两边体验差不多,出现我说的这种情况的都集中在特定省份,对面各种表示“我不卡啊”“我觉得还好”骚操作用的飞起,自己这边想表现得不像个手残都困难,打个几盘就开始怀疑人生

----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0

kerock 发表于 2019-7-17 17:28

ロラン・ローラ 发表于 2019-7-17 15:31
@kerock
猜到对面要“中远距离”过来投,结果拉住跳也跳不起来,连打2a也按不出;猜到对面要“中远距离” ...

你这明显是属于卡到飞了,不拔线还和他玩到过年吗
我只是想说一下只是2F的延迟不至于说不能确反,比如他-6 我有一拳出招是6 不会延迟2F的情况就确反不到他。
有的游戏光有个信号1 2 3 4确实是很难衡量具体的延迟,毕竟有些人还用wifi的看着信号挺好实际打起来波动不是另一回事。

说起来前阵子日本大乱斗的wifi玩家好像还出来振臂高呼要人权,说拼什么不和我们用wifi的一起玩   真是让我叹为观止

猫骑士 发表于 2019-7-17 18:39

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查看完整版本: 打格斗游戏线上和线下差太多了