是不是还是鼠标操作
本来还以为上steam能有手柄模式的 这游戏很早以前玩过,两点有印象
一个是结局
一个是点数分配有良性bug 死透了?楼主你没听说过东轨么。。。 是好游戏,虽然没什么炸裂的演出,不过剧情是比较经得起推敲的
主线每推进一点,每个路人的对白都会变化,包含一点npc暗线故事和背景
虽然处处充斥着低成本的气息,但看得出是用心制作的 crosz 发表于 2019-7-14 00:08
这两个除了名字好像没一毛钱关系吧
有没有关系他东轨也是仙拿度正统续作 本帖最后由 pf67 于 2019-7-14 00:21 编辑
crosz 发表于 2019-7-14 00:08
这两个除了名字好像没一毛钱关系吧
你非要这么说的话,迷城国度next和Dragon Slayer也可以看成是一毛钱关系都没有啊
那和伊苏这个系列作有啥可比的
这也是个二人转游戏 安産型美羽 发表于 2019-7-14 00:13
第二段那个是发路空传统了,不管伊苏英传双星都一样。
玩下来觉得本作的npc故事特别触动所以想特别提一下
十几年前玩的,最记得当时有个小怪的技能,直接把我降了一级,惊呆了 本帖最后由 myptx 于 2019-7-14 01:20 编辑
当年玩黑魂地图感觉确实很NEXT的奇岩城大迷宫入口和出口是连在一起的
最后BOSS的地点打了一大圈发现就在入口几步的地方
墙上还有岩石打破就是近路
这座剧本是近藤写的
那个时候就是这个药味
给你个繁体版攻略EXE版本的
链接: https://pan.baidu.com/s/1ALi64oepWnXqw86s1ig_wg 提取码: gv1x
还是当年贴吧上做的
不是像魂,而是这本来就是古早日式动作冒险游戏的风味,魂只是成功的把这个类型复兴了 falcom的巅峰作品了,除了剧情上最后真女主妹妹出现搞得有点突兀,其他没什么问题。当年玩的时候为了刷武器技能在野外疯狂割草 奇岩城是我玩过的falcom游戏里地图设计巅峰
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 在最终boss前烂尾了,隐藏地图入口能不能不要放得这么明显! 这游戏很好玩,后期有杂兵只能绕后,真的是二人转……
技能次数限制,推箱子的谜题,在整个游戏的传说里是个无名骑士的主角,整个游戏的风格味道很好。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 然而以后法老控只会做东轨续作。东轨是我一直没打完的法老控游戏。。 我觉得东轨挺好,但大杂烩性质太浓缺少玩法上的特点 最强防具是红毛亚特鲁那身 片尾神曲 当时以为ys以后就往这个风格做了,怎么都没想到结果往双星方向做了. 我一直认为迷城next是法老控设计天花板作品 就记得推箱子了,还有剧情特别少 pf67 发表于 2019-7-14 00:19
你非要这么说的话,迷城国度next和Dragon Slayer也可以看成是一毛钱关系都没有啊
那和伊苏这个系列作有啥 ...
迷城国服next有dragon slayer这把武器啊 了解一下DS系列的第二部XANADU 木屋善夫
NEXT本身就用了DS2 XANADU系列的很多元素
法老控也不是一时兴趣出“双星物语,咕噜小天使”类的卡通风,这要说的法老控早期ARPG之《Popful Mail》 没记错记得片尾曲叫做《white in black》,挺符合剧情的,也很好听 是White lie in the black吧,我foobar里循环了很久
—— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-7-14 15:41 编辑
一开始我也最喜欢《White Lie in Black》,后来越回味越喜欢《Two Love~Eternity》,虽说本质上这两首是同一旋律的变调
顺便这两首曲子标题是终极剧透,不过等你听到的时候已经是结局了,也无所谓透不透了
黑夜守望者 发表于 2019-7-14 15:11
一开始我也最喜欢《White Lie in Black》,后来越回味越喜欢《Two Love~Eternity》,虽说本质上这两首是同 ...
我买了小提琴不久就把这旋律锯出来了 那会还有个咕噜小天使 碎月 发表于 2019-7-14 15:32
我买了小提琴不久就把这旋律锯出来了
🐮🍺
羡慕我从小到大乐器买了不少,没一样学得会,连简谱都不会看
日式暗黑
绕背暴击打击感很好
BGM风格多样(YS几乎只有燃)
攻击技能基本都不好用
魔法好用,黑龙波太酷了
钥匙太贵了 evildoer也是燃得不行,其他各种氛围也都渲染得不错,一点学生仔味都没有 crosz 发表于 2019-7-14 16:21
黑龙波哪得啊,我刚打到奇岩城了没找到
太久了记不起了,应该是最后最强的魔法,在其盐城里面获得吧
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