有什么敌人/怪物的仇恨难以被引开
打猛汉有感,混集会所的时候,大部分情况下被打成残血,稍微收敛一些,几秒钟以后怪物的仇恨基本上就转移,可以喝药了(连续技带走或是秒掉那就是另外一回事了)。虽然也有难度上的考虑,但是如果想要设定一个困难的AI,有着自主的、不易被转移的仇恨系统对玩家来说更加棘手。
对一个玩家穷追猛打,断绝其补给的机会,直到解决掉玩家或者一段时间以后主动评估出该玩家不好对付(根据玩家被打掉的血量等),先从其他人开始。
有没有什么游戏有这样的AI设定,哪怕是为某些困难的任务专设的。虽说猛汉里很多古龙被称为有高等的智慧,但是AI设定可体现不出来 这不是点名宅女螳螂么
一看到你喝药马上扔个棺材板过来把你秒掉,被束缚住了也会扔棺材板
还会踩掉补给品,是真正的高等智慧生物
本帖最后由 Uranium233 于 2019-7-13 21:01 编辑
阁螳螂没给我这个感觉...
棺材板是一阶段那个方的东西吗,从来一阶段都是群殴过去的等于没有
最后拿个轮子的阶段倒是有时候在喝药或者离得很远的时候被轮子360度旋转一下抡翻,但是我一直觉得那玩意是个aoe,不是冲着我来的 namirin 发表于 2019-7-13 20:55
这不是点名宅女螳螂么
一看到你喝药马上扔个棺材板过来把你秒掉,被束缚住了也会扔棺材板
还会踩掉补给品, ...
踩补给是特设的怪物行动,其实也只是“为了表现怪物很聪明” 鬼泣5双刀哥,把他吹飞或挑空,他能追你三条街 以我有限的联机经验来看。MH没有针对残血仇恨转移的设定吧。怪一直是东一榔头,西一棒槌地打 不可避免 发表于 2019-7-13 21:14
以我有限的联机经验来看。MH没有针对残血仇恨转移的设定吧。怪一直是东一榔头,西一棒槌地打 ...
对,就是给人一种随机选择攻击对象的感觉
比如鏖魔这种怪物,应该把盯上的玩家车到死更加符合怪物的性格设定 百四狮子吧 每次我想用爆弹吃药他就三球
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 真三3的小兵? 那你出个挑衅,怪物的智慧不就高了 Dota2 骷髅王的小骷髅。
仇恨不转移,敌方酱油的噩梦,能追对方到天涯海角。 MH通常的怪就根本没有仇恨设定吧,贝西摩斯还得弄个特殊设计就很说明问题了。 60级之后的WOW啊,基本都对着T打,很难被抢仇恨了(?)
60级的时候先让T一个人打一分钟,只有一个牧师小心翼翼的在旁边加血,还怕OT 本帖最后由 水花 于 2019-7-14 00:50 编辑
psobb吧,基本没有仇恨设定,boss就是在那123挨个秀技能,被抡着算活该。
小怪则是谁近抽谁,高等怪物和boss的大招是挨个点名。硬件不够被点名就是个秒,神仙也引不走仇恨。
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 旧版本的洛奇英雄传就是boss会盯着喝药的人打,越是怕没血越容易被boss追着打到死 liuyuan23 发表于 2019-7-14 00:12
60级之后的WOW啊,基本都对着T打,很难被抢仇恨了(?)
60级的时候先让T一个人打一分钟,只有一个 ...
因为制作思路的转变,把boss战变得更紧凑节奏更快,才把考验仇恨敏感度改成了考验dps。早期boss战模仿eq的痕迹还是比较重的,随着思路成熟才走出了自己的一条路 所以古代鹿首精才是MH最聪明的怪物吗 地平线
我他妈就跑个图都不想理怪结果处处都能被大老远警觉追着跑过整个区域,被勺一下还掉半条血 天眼只有一个人上泡泡状态? mmo不是遍地
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 MH的怪随机砸人,活动力巨高又特别爱撤步后跳,联机要是组到多两个远程武器,感觉一半时间都用在追着怪跑了 怪猎不是随机,而是排队,一个个轮着来,跟彩京打飞机双打时设置是一样的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 莫里斯 发表于 2019-07-14 06:29:05
地平线
我他妈就跑个图都不想理怪结果处处都能被大老远警觉追着跑过整个区域,被勺一下还掉半条血 ...你这不叫仇恨。就你一个人哪来的仇恨…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 osborn 发表于 2019-7-14 06:49
不好意思,你们说的大多数游戏都没有仇恨系统,怪有时会有一点针对性,但那是基于触发规则的ai脚本。然而一 ...
CRPG里很喜欢引导玩家组战牧法队伍,但往往敌人都有转移技能直接切你后排,或者无视你的肉盾直接干你后排的远程,嘲讽作用时间也非常短
不过很难说哪种机制好,没仇恨机制的话更刺激对角色的定制要求更高,每个人都要考虑输出和生存手段。有仇恨呢就比较考验整体的搭配。感觉各自有各自的乐趣吧。 对,MH并没有仇恨度,怪物都是一个人一个人的打过去的,目标随机。也不存在拉仇恨一说
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 其实MH有个东西叫角笛,就是拿来吸引仇恨的 MH雖然有道具、有角笛,但其機制還是會被打到一定血量就會轉區,甚至回家睡覺,就算你阻礙他一次,之後也會不理你轉區 supergilaboy 发表于 2019-7-14 17:31
其实MH有个东西叫角笛,就是拿来吸引仇恨的
这玩意儿又不稳定,硬直超大,类似的东西还有挑发呢?主要是根本不成体系,谈不上是一个系统设计。 cubesun 发表于 2019-7-14 16:38
对,MH并没有仇恨度,怪物都是一个人一个人的打过去的,目标随机。也不存在拉仇恨一说
-- 来自 能看大图 ...
当然有,而且mh有一套完善的仇恨系统,只是并不存在控制的可能性
mh里只要被怪物选为攻击目标仇恨就会降低,不存在操作能搞出一个t让怪物一直盯着你
早期作品里倒是可以换区直接清零 鬼泣5骑士队长,特别是用V的时候
一开始还对付使魔,发飙后如果V在射程内会盯着V打 求生之路的witcher僵尸,引到的那个基本上就死。 仇恨不转移的话,被盯上的人可以一直跑放风筝了,其他人舒舒服服的输出…… 不记得是哪个SRPG了
设定对方BOSS和主角有仇
只要主角在攻击范围里就一定追着主角打 实际上MH是存在吸引仇恨的技能的 只是很少有神经病配罢了 寿司2四大名捕怎么没人说
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 要设置像你描述一样的怪物,首先要有玩家能互相保护避免脆皮被秒的系统。否则脆皮就没有出场机会了,每个职业会变得同质化
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