厨具战士 发表于 2019-7-11 19:02

帕林马哲理 发表于 2019-7-11 19:25

我又想起有三大资源的英雄无敌 冠军对决了,那是真好玩啊,又有英雄无敌的战场感跟情怀,这样还能被ubi运营死,唉。玩过英雄无敌的几乎可以无障碍上手,法术跟天命的区别也十分有趣。

骑驴的歌顿 发表于 2019-7-11 19:43

上膛猎机械法,设计师搞不了平衡就退环境

ClamtheElder 发表于 2019-7-11 19:48

シャスタ 发表于 2019-7-11 19:50

香月诗浓 发表于 2019-7-11 20:00

mandora 发表于 2019-7-11 20:07

A牌就没职业

恶意满满 发表于 2019-7-11 20:17

AgarthaWinds 发表于 2019-7-10 23:39
现在游戏王全面字段化,本身其实是类似炉石分职业的设计,限制构筑策略空间之后平衡要比上古时期群魔乱舞 ...

对应手游里的人物技能还差不多 字段化都是没有本家的才强 标着xx卡组然后用着YYzz赢了

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

xvi黑翼公 发表于 2019-7-11 21:09

恶意满满 发表于 2019-7-11 20:17
对应手游里的人物技能还差不多 字段化都是没有本家的才强 标着xx卡组然后用着YYzz赢了

—— 来自 Xiaomi ...

淘气仙星的王牌怪兽是滑板和暴食兽

小甲暴鱼 发表于 2019-7-11 21:41

帕林马哲理 发表于 2019-7-11 19:25
我又想起有三大资源的英雄无敌 冠军对决了,那是真好玩啊,又有英雄无敌的战场感跟情怀,这样还能被ubi运营 ...

玩过一段时间,感受就是好玩,但是玩的真难受。
想找个卡,那界面能给看瞎了,对比才发现炉石的ui是真的强
最后实在受不了那个ui弃了

morment 发表于 2019-7-11 23:04

Endle 发表于 2019-7-12 00:17

知道LZ是在吹万智牌了。一回合looting,请

haruhiismer 发表于 2019-7-12 00:26

Sumirechan 发表于 2019-7-14 23:56

不知道泥潭有没有人玩过hex,在万智牌的基础上加上英雄技能,挺不错的设计

ziyer 发表于 2019-7-15 08:42

a牌不就是一个好一点点的解决方案么,把玩家之间的对抗转移一部分到玩家和环境的对抗上,变相让卡组的平衡差异没有那么大

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

seki_m 发表于 2019-7-15 09:08

分职业是懒设计 不是蠢

黑莲花 发表于 2019-7-15 09:19

yygundam 发表于 2019-7-15 09:48

WS那种算不算是相当于分了几十个职业2333
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查看完整版本: tcg(或者说是ccg)游戏分职业是一个很愚蠢的设计