monkeyking 发表于 2005-12-12 17:23

又一个盲目3D化的例子?Final Fight新作

http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/928328_67385_front.jpg

似乎陈年游戏全面3D化是大趋势,
但这样的Final Fight跟SEGA的快打刑事、NAMCO前些时候出的哪个什么来着比起来,还有啥自己的特色呢



如果SEGA推出怒之铁拳新作,大概也会变成这样毫无特色的3D吧-------就像那个被人遗忘的3D战斧一样


http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/342/928328_20051208_screen001.jpg
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小司司 发表于 2005-12-12 17:28

从E3开始已经被我鄙视很久了,但还是要玩

司马亮 发表于 2005-12-12 17:29

没有哈格市长的话就免了吧。

比起C社当时其他ACT,FF唯一能留到现在的就是角色的魅力。

就算没有武神流也要有市长,要不就是挂个名儿而已。

GALZOOACh

f`kynnACh

dickrichard 发表于 2005-12-12 17:35

武神流一定要留啊!

ジャック 发表于 2005-12-12 17:41

ピコ!绝对不完,类似的那个什么兽王记也飞盘了…………
KUMA承认自己是动作苦手~~~~~~~

HMC 发表于 2005-12-12 17:47

一定要有CODY

reikami 发表于 2005-12-12 17:49

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/342/928328_20051208_screen001.jpg
这女人的嘴是香肠吗?

小司司 发表于 2005-12-12 17:58

最初由 司马亮 发表
没有哈格市长的话就免了吧。

比起C社当时其他ACT,FF唯一能留到现在的就是角色的魅力。

就算没有武神流也要有市长,要不就是挂个名儿而已。


看那半张照片

Ryan 发表于 2005-12-12 18:15

土星上是不是3D化过

感觉那个游戏是传说中的,没见过

司马亮 发表于 2005-12-12 18:20

最初由 Ryan 发表
土星上是不是3D化过

感觉那个游戏是传说中的,没见过

那个是FTG。

剧情很赞。

superDio-plus^^ 发表于 2005-12-12 19:32

这个貌似是capcom美国分部的作品。。。。

西柚 发表于 2005-12-12 19:44

现在已经不存在什么“盲目”3d化的问题了

做2d = 自寻短见

monkeyking 发表于 2005-12-12 19:46

最初由 西柚 发表
现在已经不存在什么“盲目”3d化的问题了

做2d = 自寻短见


还真是“短见”

西柚 发表于 2005-12-12 19:49

你给举个坚持2d一直战无不胜的例子出来?

这不是什么见识品位高低的问题
游戏首先是商品

max39 发表于 2005-12-12 19:53

那拿照片的手做的真强。。。。。

suika 发表于 2005-12-12 20:49

最初由 西柚 发表
你给举个坚持2d一直战无不胜的例子出来?

这不是什么见识品位高低的问题
游戏首先是商品
日本一的几个SRPG(魔界战记等)一直都是2D的,质量都是上乘

monkeyking 发表于 2005-12-12 21:28

最初由 西柚 发表
你给举个坚持2d一直战无不胜的例子出来?

这不是什么见识品位高低的问题
游戏首先是商品

你这种提法就很没有品味

何况2D游戏就不是商品了?


是你先提出做2d=自寻短见,
所以请你先举出因为坚持做2d而自寻短见的例子来

注意,咽气的主要原因必须是因为坚持2D,而不是什么本身质量下降问题

例子拿来吧

faust123 发表于 2005-12-12 21:31

小司司 发表于 2005-12-12 22:06

最初由 faust123 发表
里面有hugo!!!

事实上,FF系列里面从来没有出现HUGO这个名字~

dongdong-remix 发表于 2005-12-12 22:44

3D的战斧是廉价游戏好伐
初代的胡乱REMAKE
真要这个系列出新作做成那样
SEGA还是打烊算了

dongdong-remix 发表于 2005-12-12 22:49

最初由 西柚 发表
现在已经不存在什么“盲目”3d化的问题了

做2d = 自寻短见


啊?
游戏市场中有一块20亿美圆左右的大蛋糕
一半以上和3D没有关系,剩下那些绝大部分也是伪3D……

SOLBADGUY 发表于 2005-12-13 04:00

看厂商RP而已,SEGA的SPIKE OUT做到XB上还不赖。

I kazuya 发表于 2005-12-13 08:36

我的怒之F拳也o望了

鱼丸 发表于 2005-12-13 09:22

管他3D,还是2D,能双打就行

亲热天堂 发表于 2005-12-13 10:23

3D有3D的好处,2D有2D的优点~3D能完全取代2D?扯~

逍遥虫 发表于 2005-12-13 10:27

我听见有人在喊,在GBA上开发作品是自寻短见

碎南瓜 发表于 2005-12-13 12:53

从94年的VR战士开始,12年间3D技术的飞速发展所带来的结果就是,3D游戏开发成本极其、极其的低廉
传统2DACT游戏,你操纵的游戏人物平面动作要设计吧?造型要设计吧?(还不能太老土,十几年前的FF,要是那些人物现在还是那样穿着你受的了受不了?)背景也是2D的卷轴场景(现在2D游戏不弄个十几层车水马龙一般卷轴的背景,怎么能唬弄玩了十几年游戏的你)每关每关还不能重复,这也要设计吧?更别提种类繁多的杂兵和BOSS了。
3D化以后,人物、场景建模都是现成的:主人公甚至可以和杂兵用一套模型,只需要动一下鼠标,调整一下高矮胖瘦就可以了,所以人物只需要两种,男模型和女模型,不同尺寸,表面不同贴图;场景更简单,3D模型素材库里什么都有:高楼大厦电梯车厢下水道游乐场男女厕所餐厅厨房飞机大炮宇宙飞船等等等等。。。;有了人物和场景的模型,把这些模型排好在每关关卡一样的大盒子里,给出物理函数(比如行走跳跃收到重力、惯性,还有模型之间不能穿越,模型模型之间的碰撞效果等),基本动作游戏这样就差不多了,最后是配音。

碎南瓜 发表于 2005-12-13 12:57

从玩家考虑,当然玩游戏上,视觉听觉等感观上越是赏心悦目,越是觉得这游戏越好玩;
从商家考虑,则是做游戏上,如何以最低的成本有效时间内创造最高的经济价值来考虑了
3D游戏大行其道我想也就是如此。

dongdong-remix 发表于 2005-12-13 14:24

楼上,你签名对我的光驱无效……

亲热天堂 发表于 2005-12-13 14:41

最初由 碎南瓜 发表
从玩家考虑,当然玩游戏上,视觉听觉等感观上越是赏心悦目,越是觉得这游戏越好玩;
从商家考虑,则是做游戏上,如何以最低的成本有效时间内创造最高的经济价值来考虑了
3D游戏大行其道我想也就是如此。

这么说PS3游戏的开发费比PS2应该便宜咯?

碎南瓜 发表于 2005-12-13 15:22

最初由 亲热天堂 发表
这么说PS3游戏的开发费比PS2应该便宜咯?... 拜托你用脑子想想再说话不迟
99年,PS2开发一部动作游戏多少钱?06年,PS2开发99年时候同一技术水平的动作游戏多少钱?能一样吗?

sbl 发表于 2005-12-13 15:25

亲热天堂 发表于 2005-12-13 15:32

最初由 碎南瓜 发表
拜托你用脑子想想再说话不迟
99年,PS2开发一部动作游戏多少钱?06年,PS2开发99年时候同一技术水平的动作游戏多少钱?能一样吗?...

89年,FC开发一部动作游戏多少钱?96年,SFC开发89年时候同一技术水平的动作游戏多少钱?

武机霸拳 发表于 2005-12-13 15:36

最初由 西柚 发表
你给举个坚持2d一直战无不胜的例子出来?

这不是什么见识品位高低的问题
游戏首先是商品



机战

ryu_hayabusa 发表于 2005-12-13 15:38

final fight 早就有过3D格斗版了,免疫了。

sbl 发表于 2005-12-13 15:41

monkeyking 发表于 2005-12-13 15:48

最初由 碎南瓜 发表
从玩家考虑,当然玩游戏上,视觉听觉等感观上越是赏心悦目,越是觉得这游戏越好玩;
从商家考虑,则是做游戏上,如何以最低的成本有效时间内创造最高的经济价值来考虑了
3D游戏大行其道我想也就是如此。


商家想的的确是如何“以最低的成本有效时间内创造最高的经济价值”

但是玩家没有必要管这些
玩家只管“视觉听觉等感观上越是赏心悦目”,达不到要求就不买

很简单


所以尽管双方各有各的考虑,决定权还是在玩家这里

亲热天堂 发表于 2005-12-13 15:51

最初由 monkeyking 发表
商家想的的确是如何“以最低的成本有效时间内创造最高的经济价值”

但是玩家没有必要管这些
玩家只管“视觉听觉等感观上越是赏心悦目”,达不到要求就不买

很简单


所以尽管双方各有各的考虑,决定权还是在玩家这里...

yes,现在已经不是2D时代的卖方市场了

dongdong-remix 发表于 2005-12-13 15:57

最初由 sbl 发表
比如mario这样的东西

fc时代是一个人干1年多
sfc时代差不多是10个人干1天...

写一本书和抄一本书的时间有比较的意义吗?

Leighton 发表于 2005-12-13 20:43

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