其实像当初WAR3RPG和RM的制作者一直是有的,只是现在他们大多转向独立游戏了。毕竟独立游戏存在回报的可 ...
没啊,他们现在大多重回war3RPG了
网易对战平台里War3RPG地图赚钱赚疯了
是目前小成本游戏创业的最佳途径
独立游戏biss 隔壁有人统计一下某霸业的人数曲线就被删帖 跟某个游戏真是何其相似 厨具战士 发表于 2019-7-9 12:04
其实像当初WAR3RPG和RM的制作者一直是有的,只是现在他们大多转向独立游戏了。毕竟独立游戏存在回报的可 ...
并不是我排斥独立游戏。
但去做独立游戏的首先门槛过高,其次脱离了War3和RM这样上手就能开始做的基底,重新造一个轮子固然可以实现一些现有轮子不具备的功能,但“浪费”的时间和精力太多了,而且多数做出来还不如现有的轮子好用。
厂商吃相太难看,水缸确实是你造的,但水都是别人挑来的,好好定个分成不行吗?凭啥卖水出去的钱都是厂商的? 刀塔霸业不解决网络问题就肯定死。 刀霸的网络问题难道不是因为没国服吗…… 当然是等到下一个爆款出来之后全死
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 别的不说,龙渊肯定死最快。 虽然偶尔玩一下刀霸,但不太看好自走棋前景。
打一盘自走棋还不如搓两圈麻将。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 港真自走棋能火到现在挺出乎我意料了,本来我还以为过了年就差不多了呢,能撑到现在还有这么多人确实挺意外。
这游戏难道不是把各种套路都玩一玩,等都差不多熟悉了变成机械劳动就感到没意思不玩了么,至少我玩起来就是这感觉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 nonecat 于 2019-7-9 14:25 编辑
算了 编辑 关我屁事 我都不知道腾讯为什么给云顶搞那么大阵势 跟出个新游戏似的 客户端还不独立
反正有钱 随便吧 这种小品内容值得这么多跟风吗?
感觉做进现有游戏里当一个可玩模式挺好,做独立的客户端真不看好…… 等个FF自走棋 刀斯林还是有意思啊,背靠平台就能做大,那么背靠刀塔+STEAM的A牌咋变成300勇士了呢?还有些真把这里当SG粪坑,四处喷粪了。
本帖最后由 hss1 于 2019-7-13 11:42 编辑
首先自动战棋需要背靠IP是一定的,你看比较出名的从最早宠物小精灵、战三国和忍法战场到现在的刀棋和云顶背后都站着IP(这点由这类游戏战场模拟要素决定的,类比全战系列),所以多多自走棋我很不看好(除非优秀到自成IP,但感觉比较难竞争太激烈了)。
我只玩过游廊自走棋,直播的话猪猪玩啥就看啥,也比较了解云顶。两个对比下说下优缺点:
1.第一方面就是视觉反馈。游廊自走棋有优秀成熟的技能效果和模型外观,而且受刀塔风格决定,单个技能不是很需要其他技能联动,单技能就能表现的很酷炫(画面特性+技能功能性),这方面应该说是游廊棋领先最多的地方。而云顶本体画面就是劣势,模型和动画特效只能算半成品。关键是技能系统,LOL技能系统本来就是偏拳皇那种需要连招和预判反应的,单个技能酷炫度不足,云顶没有在一个英雄上加入多个技能要素组个连招啥的,所以这方面劣势也是很大。
2.第二个就是基础玩法系统。基础系统上主要说下变化,云顶的传送过去对打的设计相当好,把自走棋从战三国那代继承下来的互入改进了,玩家间互动感增强了。改用一些传统战棋的六边形让技能范围和行动路线更自然了,但是地图设置过小让摆阵深度减弱了;牌库小+低人数要求的羁绊让组阵容更灵活,选秀也加强这方面还给劣势方更多机会,那种死活抽不到牌卡死的情况好很多。但是节奏加快很多导致连败玩法没有太大生存空间。像CD取消改纯蓝量上就是风格上的不同,没啥好说的。
3.策略性和趣味性上,主要是随机性上的考量。比如像刀霸装备系统复杂度和随机性减弱,立马有人反应没有组神装的快感(趣味性减弱,当然刀霸这方面用天赋系统来补),反观游廊玩家也时不时抱怨对手有好装备后完全赢不了(减弱策略性了),装备系统上反而人均三格子+两两组合的云顶做的最好。
4.玩法多样性上,游廊更好,一是长久更新平衡更好,而是设计元素更丰富。云顶因为装备好组容易形成乘法增益,这点让低级角色卡成长性很好(一二级角色配上装备不输四五级角色),但主流很容易就变成远程物理主C/法师主C/刺客主C+其他工具人(这点其实换到游廊棋很好理解,要是狂战斧大电、刷新球随随便便就合了,什么PA火枪和大招流英雄估计就成主流了)。游廊棋神装没那么好搭导致各英雄输出平均很多,也让像骑士战士这样的肉羁绊有有生存空间,让很多近战也能当主C。设计元素方面有野兽羁绊和德鲁伊羁绊这种也让BD种类更多样化。
但是牌库、羁绊、玩法再丰富,只要有排位,肯定会让分奴带着让玩法变成少数几个(像战士版本亡灵猎几乎消失了),就算通过更新一代版本一代神让不同玩法轮流上场,自走棋先天复杂度深度就比不上MOBA,再多玩法也会较快玩腻。无限制增加羁绊、牌库又会让玩家胡牌难度上升很容易造成玩家流失,怎么大改怎么退环境就是个麻烦又重要的事。
概括下我觉得要在自走棋竞争中出头+长青 ,IP支撑+优秀的视觉反馈+玩家互动(社交性)优化+策略性和随机性的平衡+一定复杂度下多样平衡的玩法+合适的大改和退环境,这些要素是比较重要的。像UI和节奏快慢这些感觉比较次要,因为比较容易通过反馈分析快速更迭。现在的自走棋竞争局面才刚刚开始,也不好说谁能占据主导,因为各家都在快速的改进。哪一天各家大改/退环境都搞不好,玩家都玩腻了一起暴毙也不是没可能。 自走棋要继续火只能往移动端走.谁先解决好系统简化和缩减单局对战时间谁就能赢 hss1 发表于 2019-7-12 23:50
首先自动战棋需要背靠IP是一定的,你看比较出名的从最早宠物小精灵、战三国和忍界大战到现在的刀棋和云顶背 ...
好评,今天没鹅明天补。 为啥又迫害刀刀了,我看这个贴还挺和谐的啊,是一开始的反串贴忘发了吗 云顶算是这几个里面社交性最好的一个,但是各方面又像半成品,连合成列表都没
游廊综合素质最高,但已经玩腻了
霸业玩的不多,系统虽然有创新,但是复杂性提升的同时趣味性没感觉提高,打起来基本都靠大招流
自走棋手游最大的问题就是耗时太多,摸鱼的时候玩碰到有点事一局基本就没了,挫败感很强
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 300自走棋来了,都给老子死
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 自走棋就一娱乐罢了,本身可玩性就那么多,我过年玩了两周就腻歪了 とげちー 发表于 2019-07-13 14:56:06
梁山好汉多久了还三百勇士呢我刚上去看了眼现在是77人废城76人队
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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