如何优雅的在战斗场景中穿插回忆或者独白等文戏?
上个季度的鬼灭之刃和本季炎炎第一集都存在这种共同问题,仿佛就像一个肌肉猛男正要对准少女开炮之时结果他阳痿了一样,画面割裂感严重,尤其是炎炎比鬼灭在作画上明显更胜一筹。那么回想一下有在战斗中穿插这种文戏同时能显得战斗更加好看的片段吗? 战斗中文戏的话境界线还行,不过境界线很多场都是多战场切换不同打发堆出来的爽感 看到标题就猜到lz说的是炎炎,这个锅得演出来背
—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 请看酒保诗人 圣斗士倒地以后雅典娜让烧小宇宙算文戏吗?
没错 被击倒了就能自然而然开始回忆了 不要插,打断战斗。瞬息之间回忆是不可能的。 不要打断战斗,所以回忆内容也是战斗就行了 详见抓心剧场版 星际牛仔 教堂那幕 haojie_ma 发表于 2019-7-6 16:38
星际牛仔 教堂那幕
那个应该不算战斗中,斯派克输了,掉下去了,结束了。 回忆不是兼用卡,回忆内容和战斗有直接关系 灌篮高手 楼上提到灌篮高手了,我想到小排球里面也有战局激烈的时候插段回忆。所以回忆算是少年漫里用来给主角蓄力,增强信心的常见手段了吧。剩下的就是看监督和演出的能力,怎么处理的不至于过于难看了。 啊,一个三分球回忆一集。。。童年噩梦 感觉看过很多打着打着切到小时候或者过去两人交手的画面 那种观感都挺好的
或者是激烈的战斗中配着BGM念带着淡淡忧伤的台词 有时候也还行 激烈的战斗中回忆镜头闪过,不要有大段废话 卡卡西vs带土 我觉得这种战斗穿插回忆的处理主要是看分镜,怎么讲到还在其次,我觉得这样就挺好:提前铺垫好片段,留下悬念,但不揭露根本矛盾,再在战斗的时候穿插缺失的关键情节,表现战斗的根本矛盾 轻拍,yyk vs ccn那一集 卡卡西vs带土,小英雄第二季绿谷vs轰焦冻,对演出要求很高 零之镇魂曲那段算吗? 火影带土卡卡西那段,看哭了 这里是知乎吗?
EVA万能 你们是不是忘了 消防队这第一集再菜也能秒杀隔壁广播剧我觉得配合bgm高潮的蓄力前段进回忆就好了,入高潮的瞬间切回来摆个pose谁不喜欢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 消防队第一集就挺好的,冲锋一脚做好就行,反正一整段回忆的套路已经腻得不行了 有个游戏,退魔巫女游戏,最后boss战是姐妹俩在打,最开始是两人的战斗,随后切到回忆中两人的切磋,再切换到小孩子时候的打闹,效果不错。
火影最后鸣人打佐助是不是也是这么搞得来着? 火影最后一次打架那种我就看的很舒服 来回切,可以让回忆和现在做相同的动作,又或者互相错位,放的是现在战斗的剧情但台词是回忆里的,反过来也行。
如果回忆没有打斗剧情的话也可以来个打的时候回忆起过去,然后放台词。
炎炎其实完全没必要放画面 火影卡卡西vs带土和鸣人佐助最终战都是打着打着插回忆,不过感觉前者处理得更好,因为回忆里也在一直打……最后带土把小时候的自己推开那个镜头就很妙 sbr总统战尾声
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 要么回忆是闪回,用来蓄力,要么是以前相同的场合,用来渲染感情,这方面火影的部分回忆杀做的挺好的,鸣人和佐助最终决战对波那里闪现的各种人的身影,感觉是回忆杀的最好处理方法之一了。
页:
[1]