现在动画化人设是不是有点可惜
为了控制成本,无论原作人设有多好看,现在动画化的时候都会被大量简化,以方便后面制作时候更加高效的进行工作,同时也压缩制作成本。可是这简化的程度总感觉一天比一天厉害了,以前骂剧情被砍的还很多,现在骂人设的也不少。
虽然这都不是这几年才有的事了,而且同期还有一堆大投资的东西,火柴人都能给美化出个惊世美颜。 简化是不得不做的流程,但有简化地好看的,也有简化地不好看的,就说路人女主,真拿插画PPT都做不出来,动画化人设就还不错。反例就比如五等分,本身人设也并没有很复杂,动画上色毁所有,说到底还是看水平。就算是没有原作的原创,这两年一些评价不错的片我就觉得人设一般甚至不太行 因为原作党是sb,不简化人设,难道要再做个京紫? 九、十年前文学少女还有缘之空被动画化的时候,喷人设的就不少吧 紫永园表示你们说什么 不简化就会像紫罗兰那样眼睛都要看瞎了 你想累死原画么,京紫那种复杂人设是牺牲了动态为代价的。 我觉得你可以看下国产3d,人设越来越复杂,讲故事的能力倒没多大长进 现在萌豚饲料就动画工房能看看,其他和原作比辣眼睛,这季的几个就是的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 现在萌豚饲料就动画工房能看看,其他和原作比辣眼睛,这季的几个就是的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 动画名宿的人设不都挺简单的? 只能期待未来的三渲二了 有钱了缺噱头的时候还是会加的 有些真的让人怀疑是不是找几个亲戚随便弄弄骗冤大头,都不是一个穷字能解释的 人设简化不是问题,问题是距离原作差太远完全认不出,比如这季的重来魔王 可惜个屁阿,很多原案就和shit一样,画的一塌糊涂就是堆细节,能看全靠动画人抬一手。 等手绘2d被淘汰,转型3d动画,然后用深度学习图像风格转换成2d就行了
我是奇怪为什么现在没人这么做,不好的地方再修啊 三渲二是大势所趋 而且容易产生ptsd 有个帖子叫 jump进化史,大概这个名字,里面有写到一些为了动画化,漫画的调整和变化 现在3渲2能达到什么效果可以参考臭名昭著的米哈游的动画 现在的人设已经很精致了...你可以跟五年前比比。 本帖最后由 断翼 于 2019-7-6 18:13 编辑
太复杂人设让人物没法动得起来,近有京紫,远有罗德岛ova(战斗镜头大部分半身特写,卡拉只能站桩说话)
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以 9090sad提供的这幅神崎瑾可以直观看出动画人设干的工作
上面黄色底的是藤岛康介的原案,下面对线条大幅简化并保流原案味道的就是松原秀典作出的动画人设
因为动画是集体作业,要考虑到后面流程的负担(原画、动画、上色)
http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543gy1g4qa4twreuj20u01t0ti7.jpg
一个片子人设难看的动起来也好不到那里去啊 ∠( ᐛ 」∠)_点名批评二瓶萌,人设被动画逆输出,还越来越萌。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 第一反应,想起来万物皆可PORO脸,还有惨遭QueenBee动画化,某种程度上,这算是两个极端 三合一出现 发表于 2019-7-6 18:39
∠( ᐛ 」∠)_点名批评二瓶萌,人设被动画逆输出,还越来越萌。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS ...
并不存在什么逆输出,希德尼娅的骑士动画化之前其画风就已经是偏萌了
而且从希德尼娅开始他画得也比之前更精细 真田源次郎信繁 发表于 2019-7-6 16:08
等手绘2d被淘汰,转型3d动画,然后用深度学习图像风格转换成2d就行了
我是奇怪为什么现在没人这么做 ...
现在日本TV动画大量的日常片,而3D技术很难做这些东西,最简单的例子就是脱袜子 鬼灭之刃的人设就挺细的啊
没钱是这样的 建议和前几周的帧数侠去交流。 gujiang 发表于 2019-7-6 14:05
简化是不得不做的流程,但有简化地好看的,也有简化地不好看的,就说路人女主,真拿插画PPT都做不出来,动 ...
深崎暮人的东西动画化太容易出人命了
路女做成那样简直奇迹 就算是3渲2,表情也得靠手画。
其实我更期待龙珠游戏里面模型肢体夸张化的技术能能不能在动画上用。 我其实希望乒乓,灵能百分百这种动画多一点,但是这都是不可复制的杰作。
人设复杂用orange做的那种三渲二我觉得才是未来之道,否则2d作画累死也不可能还原哪怕是四分之一原设的细节。举个例子,乐园追放里的安吉拉全身都是半透明饰品,要是2d我觉得是不可能动的那么好的。
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