(剧透)艾迪芬奇的记忆至于这么无意义吗?
NS版通了,主机模式感觉机器要爆炸了,视角操作没有对应六轴感应有点遗憾。第一人称换人欺诈、房屋设计、临死场景的互动设计与表现效果确实很厉害。尤其是 Lewis 一例,因为自觉有未确诊的妄想症(比如每天要在外面散步2小时以供脑内发想,可惜想不出世莉嘉),玩的时候感觉自己被捅成筛子了。左右手控制不同的活动确实让人感觉到脱离现实的妄想死路一条(
看到奶奶的回合我是很期待的,终于可以前往那宛如海拉尔城一般持续吸引我的海中的旧宅,其中也许会有什么秘密,结果却戛然而止,距离死亡还有10年,也无法理解成鲁智深那种听潮而圆。
感觉就是唯美版的死神来了。也正因为唯美,无法像看B级片一样抱着看戏的心态,对角色都很有同理心,对这不可避免又不可捉摸的宿命感到很难受。也许绝后是最强力的反抗( 他们把家族生存的意义托付给了主角,主角又托付给了孩子啊
他们的意义是最后一任传承者的人生赋予的 本帖最后由 アーシェス 于 2019-7-4 23:30 编辑
NF17 发表于 2019-7-4 23:18
艾迪斯芬奇所有设计都是围绕如何发挥表现手法
重点要放在游戏交互设计上
至于剧本,当做十几个作死合集就行 ...
感觉可以和汤浅政明合作,现在简直想看起企鹅高速公路回血
不过交互越好就越易移情,就这么弃疗收尾不是泼交互的冷水吗 アーシェス 发表于 2019-7-4 23:29
感觉可以和汤浅政明合作,现在简直想看起企鹅高速公路回血
趁现在入睡,还能做个梦 dds0 发表于 2019-7-4 23:18
他们把家族生存的意义托付给了主角,主角又托付给了孩子啊
他们的意义是最后一任传承者的人生赋予的 ...
虽然有点不正确但对剧中人来说拒生是唯一能动的行为了,继续生下去也是持续扩大悲伤与唏嘘,任宿命摆动的人偶。看剧情也不一定都能挺到生的时候,要是能加个必生的设定就更妙了。 版上有個討論串,裡面貼了一個分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=6bMn4CoyUkM
照影片所說奶奶的故事隱藏於其他家族成員的故事裡
我也是想起百年孤寂,兩邊都有點魔幻現實,兩邊都有個活了很久的老奶奶 eulereld 发表于 2019-7-4 23:40
版上有個討論串,裡面貼了一個分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=6bMn4CoyUkM
照影片所說奶奶的故 ...
专楼在哪,搜了艾迪和芬奇都没有的样子? 搜英文 アーシェス 发表于 2019-7-4 23:42
专楼在哪,搜了艾迪和芬奇都没有的样子?
翻了一下原來沈了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1535511-1-3.html 简直和之前玩苍蓝雷霆如出一辙,玩完后痛苦万分,但允许时光倒流的话又舍不得不玩...... eulereld 发表于 2019-7-4 23:40
版上有個討論串,裡面貼了一個分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=6bMn4CoyUkM
照影片所說奶奶的故 ...
看完了,不值得花一小时去看 故事为演出服务,不要想这么多了。纯故事集的作品很多的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 pandaman7777 发表于 2019-7-5 07:44
那个油管的节目前面大段都是回顾和描述游戏的流程,后面大概十几分钟的分析还是有一定道理的,什么宿命诅咒 ...
就是作死合集 Sorcerian 发表于 2019-7-5 08:36
那个十岁突然神隐的孩子究竟怎么了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
和前作联动,玩过未完成的天鹅就知道了 我掌机模式试了下差点瞎掉 其实又没有什么诅咒和宿命,可以理解为这家人都是各种巧合导致早逝。本质上其实要表达的是死亡不可避免,但生命仍应当传承 不觉得该称为无力感。
比之上一代人,主动去了解固有宿命的本身就是一种更为积极的态度。
另外
魔幻现实主义的手法存在与否见仁见智,但一口否定绝对不是鉴赏的应有态度。
往大里说人难逃一死,每个人真正能自己决定的事情都是很少的。剧情里的人物有不同的心性与故事,但游戏没有评价他们,只是演绎。主角主动探索了家族的经历,在命运降临前领会了天命,这没有改变结局,但对于主角自己是不一样的。
这不就是生活。
我不知道剧情是否有在指涉这些,但至少作为抱以这种观点的人,剧情给了最顺理成章的结局。如果主角靠步行就打破了诅咒,这个魔幻设定来得无厘头去得更无厘头,游戏全篇莫名其妙地战胜了一个莫名其妙的东西,岂不是更无意义。 我个人觉得这游戏就是诗意地让一个家族诠释死亡的小缩影吧。所有生物都无法逃离的终极力量,或许没有道理,或许突如其来,或许早有预示。玩过这游戏后至少我觉得自己更热爱生活了。。
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