1981112 发表于 2019-7-6 14:03
闪电十一人??
闪电十一人这个系统应该算是一点点演变进化过来的,本质就是数值对抗影响几率的机制再融合的RPG要素和必杀技。其实早年间《少林足球》电影上映后出过一个PC游戏,也是有RPG要素、装备和必杀技,虽然糙了点,但基础是一样的。再往前看还有天使之翼。
黑魂?
keamedes 发表于 2019-7-6 16:54
黑魂?
我真的觉得你在钓鱼。
塞尔达传说算是名作中被模仿最少的,无论是2D还是3D。
独立游戏中类魂、银河恶魔城等一年能出一堆,类塞尔达这么多年都憋不出几个像样的。
jy000129 发表于 2019-7-4 16:13
我是指这两个加起来的快乐玩法啊,特别是空投仓可以当武器用
APEX就可以召唤空投队友……不过是PVP的
白行简5566 发表于 2019-7-4 21:01
在影子战术成功之后,有跟进的即时战术游戏吗?
有的,比如他们自家还要出赏金奇兵的续作
同样还有一个毛子的RTT,背景是二战东线
其实RTT这个品类从来就没有真正消亡过,不过总是和其他类型结合在一起了所以分不出
崩三。米忽悠抄袭起家,结果技术上制造了鸿沟,别人抄不来。
wtf317 发表于 2019-7-6 20:52
塞尔达传说算是名作中被模仿最少的,无论是2D还是3D。
独立游戏中类魂、银河恶魔城等一年能出一堆,类塞尔 ...
zelda-like其实也不少,但问题在于塞尔达自己的形态在不停变化,它不能作为一个玩法分类,而且想要模仿得优秀重点在于对于迷宫设计要求非常高,独立开发者不是很好实现,所以模仿者大多也平庸。相比之下Metroidvania模式更清晰,给独立开发者设计的空间更大一些。