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[讨论] 当代日本二次元文化的起源是动画影响大还是漫画大?

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发表于 2019-7-3 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我理解的当代二次元文化应该就是各式以纸片人(机)为核心构成以及衍生的生态圈圈子。包括不限于动画,漫画,二次元游戏以及各种周边产业链。
那么纸片人走向日本国民大众的路上,是动画工业的形成,靠着电视传播。还是靠漫画这种纸质媒体?因为漫画这一块我不太了解,但是不论动画漫画源头都是手冢治虫。而且作为标志性的动画《阿童木》也是作为漫画改编的。
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发表于 2019-7-3 20:40 | 显示全部楼层
动画是御宅的,漫画没有这种说法,漫画是大众的。走路上你都可能偶遇个老头在看kingdom
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发表于 2019-7-3 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
不知道国内那边的情况,泥潭的话大概是vtuber吧
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发表于 2019-7-3 20:49 | 显示全部楼层
泥潭漫区被vtuber输血搞得一部分人ptsd了
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发表于 2019-7-3 20:52 | 显示全部楼层
阿童木也是深夜档?
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发表于 2019-7-3 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 20:57 | 显示全部楼层
从市场份额来看漫画大很多,但很多漫画在动画化之前成绩不理想
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发表于 2019-7-3 21:06 | 显示全部楼层
论起源的话肯定是漫画啊。
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发表于 2019-7-3 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 21:08 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2019-7-3 20:54
指那些影响?光是传播能力,那都一样,日本本国也是,影像化比传统的强很多,动画化后拉原作销量 ...

动画很多只是原作广告这点就明显和国内差很远
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发表于 2019-7-3 21:10 | 显示全部楼层
漫改动画成功的比比皆是,原创和游戏改往往都是垃圾,可见一斑
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发表于 2019-7-3 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2019-7-3 20:54
指那些影响?光是传播能力,那都一样,日本本国也是,影像化比传统的强很多,动画化后拉原作销量 ...

影像化不等于动画化,动画受众比漫画窄,女青漫、社畜漫和中老年漫只拍电影电视剧不拍动画的不少,比如柴门文两口子
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发表于 2019-7-3 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 23:11 | 显示全部楼层
就我个人来说是漫画。

我真正开始看漫画的契机应该是小学时候亲戚送的一套阿拉蕾。
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发表于 2019-7-3 23:12 | 显示全部楼层
真人版受众=动画版受众X10=漫画版受众X100

同一个作品,肯定是动画看过的人数多
但是日本漫画产业影响更大,因为日本一年有上万本漫画新作上市,没看过动画的大有人在但是没看过漫画的不存在,总有能瞄准你的作品

另外就是日本动画之所以能横扫全球,根本原因是有漫画这个巨大的原作蓄水池
能在几万本漫画中拼杀出来的,那都绝对不是一般货色,随便就能杀得其他国家原创作品丢盔卸甲了

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发表于 2019-7-3 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 a8610853 于 2019-7-3 23:32 编辑

为什么一定要把动画和漫画分开呢?
黎明期的animation/cartoon,在当时日本的译名叫做漫画映画,战后漫画的基本形式,也是来自与漫画映画所确立的独特的蒙太奇手法,而TV有限动画又几近是漫画的延伸体裁,曾经还有叫做TV漫画的时期。
所以,其实根本就没有必要将两者分开。
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发表于 2019-7-3 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-4 01:37 | 显示全部楼层
动画,毕竟漫画最大的起源手冢是就是受动画的影响的。
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发表于 2019-7-4 09:48 | 显示全部楼层
没有gal的二次元,纯度也大大降低了
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发表于 2019-7-4 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
美漫是漫画影响大还是动画 还是电影?
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