附议,DAO当年直接改变我对美式游戏不好玩的观念,正传+DLC花了90小时通关,DAO是真正的好玩剧情又好的美 ...其实da2我觉得还行,虽然地形重复,怪物就那几种,剧情半截,但霍克和矮子的人物塑造很有意思,战斗系统也可以。。。da3那才叫真玩不下去
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 nage560 于 2019-7-2 21:30 编辑
湖底的酒桶 发表于 2019-7-2 21:24
其实da2我觉得还行,虽然地形重复,怪物就那几种,剧情半截,但**和矮子的人物塑造很有意思,战斗系统也 ...
DA2为了迎合主机手柄操作,搞得像个动作游戏,太花俏了,DA2我稀里糊涂乱按就通了,剧情格局小更是和DAO无法比。DAO的即时战略部分做得太好了,对站位,地形选择,技能等等都有要求,DAO如果乱按会死得很惨,有时候战略无用好一场小战斗能卡半个多小时,选好了1分多钟就过了,玩DAO选好战略秒过的那种成就感甚至比玩魂系列还高。 本帖最后由 jf8350143 于 2019-7-2 23:22 编辑
这有啥有魄力的…………DAO 有6个起源故事每一个都不一样呢,但是过了序章之后的流程是90%相同的,只是少数部分有些区别而已。
也就是做6个小时的流程然后拆成三份罢了,并不是什么很高成本的事情。
DAO 不同起源最有意思的部分就是回到自己出生地(除了人贵和野精灵的老家是一次性回不去的)之后看到自己最早见到的那批NPC 发生了什么变化。但是2077是开放世界,你一上来就可以直接回老家,很难体会到DAO 那种感觉的
nage560 发表于 2019-7-2 21:29
DA2为了迎合主机手柄操作,搞得像个动作游戏,太花俏了,DA2我稀里糊涂乱按就通了,剧情格局小更是和DAO无 ...
dao我就记得ui很不友好,每次战斗选半天 acejoe 发表于 2019-7-2 23:17
dao我就记得ui很不友好,每次战斗选半天
用PC玩的,UI那些大体忘了,感觉是有点不方便,但都是小问题影响不大。 就怕和辐射四一样线路太多导致一些主线过短 老黑305 发表于 2019-7-2 18:14
我想要泡某赛博朋克女性酒保
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0 ...
情敌啊你好 其实巫师2的两种第二章算是一个败笔了,不仅导致本篇流程非常短小,而且精灵线着重描写的龙女也没有在三代登场的机会,可以说是弊大于利的。 jf8350143 发表于 2019-7-2 23:12
这有啥有魄力的…………DAO 有6个起源故事每一个都不一样呢,但是过了序章之后的流程是90%相同的,只是少数 ...
难不难的,DAO以后也确实再没有同规模作品再这么做了 printer22 发表于 2019-7-3 01:18
其实巫师2的两种第二章算是一个败笔了,不仅导致本篇流程非常短小,而且精灵线着重描写的龙女也没有在三代 ...
两码事,不同的第二章其实地图和很多重要流程是通用的,这点资源拿去做计划中用来收尾的精灵百花谷根本不够,拿来做第二章倒是能使游戏有个厉害之处 Pipcat 发表于 2019-7-2 16:48
第一部宣传片和第一部演示的那个丸子头壮汉叫Jackie Welles,在今年的CG宣传片挂掉了。
我猜测Jackie中枪 ...
记得介绍说银手不是实体吧,估计像某种病毒一样感染了主角,在E3演示里最后主角被黑掉了,大金链子也许抢到芯片后以为没有威胁了把他抛尸荒野了事,结果被基努唤醒了。之后应该才是故事正式开场。 sagogolf 发表于 2019-7-2 18:02
有沒有退伍軍人開局
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这样开局强度太高了吧 printer22 发表于 2019-7-3 01:18
其实巫师2的两种第二章算是一个败笔了,不仅导致本篇流程非常短小,而且精灵线着重描写的龙女也没有在三代 ...
龙女后续漫画里便当了 lancerhd2 发表于 2019-7-3 11:17
这样开局强度太高了吧
好像有道理
雖然遊戲裡面角色要使用槍械,但是開局就這樣的會顯得不合理
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