为什么大厂很少做类似kenshi和骑砍这样的复合类型的游戏
最近玩了一下kenshi,感觉是和骑砍一个性质的rpg+策略+养成游戏,虽然得益于框架游戏性不低,但是内容相比于后者而言还是比较匮乏。转念一想,这类游戏好像都是一些小制作,大厂似乎都不怎么涉足这个题材,不谈体育游戏的生涯模式,比较新的好像就数得出sim和兽人经理,然而神鬼寓言4遥遥无期,行会3半死不活,还有被光荣扔到垃圾桶的太阁立志传和某几代三国志,至少对于大厂来说,堆料和画面应该是他们最擅长的领域吧。 ENIX的 足球RPG 本帖最后由 星野心叶 于 2019-7-2 10:51 编辑因为赚不到钱。
你要做复合型游戏,开发成本就不可避免的要增加,对销量的要求也水涨船高。这类游戏的受众肯定是撑不起这个销量的。
真要做这种游戏,小工作室比大公司有优势多了,可以ea阶段边做变卖,运营成本也低得多。
这类游戏大厂真的要做的话我估计只有育碧能做,育碧作为游戏界富士康,人多、便宜、素材够、罐头经验丰富,育碧做这种游戏估计能给你做成年货。 符文工房,虽然也是小厂,但是有人设(
DQB 也算复合类型吧,体量和厂子也都算大 大厂都是得做大众用户群体,玩法太深对整体销量帮助不大。奔神作去就不是商业行为了 小项目可以玩玩,大项目还不都得公司领导审得严的,而这些领导平时怕是连游戏媒体都懒得多看几眼,游戏本身看看画面真不真实顶天了。怎么去跟他们论证其它3A大厂少作或不作的模式值得投资。 kenshi这游戏整体美工做出来画面是没问题的,有很多绝境,会让你思考大灭绝之前的世界是怎样的。主要优化不好太糟糕了,一般电脑开不了太高贴图.那么只能一坨。阴影,光影比较落后。后期处理用的少,可能用的也不太好。多线操作来回载入及其影响体验。寻路系统也不行,角色经常卡住。 基本上3A开放世界都是枪车复合体呀。 现在游戏不都是复合的了。往早的说,war3不也是复合 本帖最后由 pgain2004 于 2019-7-2 15:36 编辑
NF17 发表于 2019-7-2 14:04
现在游戏不都是复合的了。往早的说,war3不也是复合
同意这楼,楼主说的到底是特定几个类型的复合(Kenshi、Rimworld这种),还是只要类型复合就算?
另一方面,很多大作的创新内容比例不如独立游戏高——毕竟大作的系统和内容通常更多,而部分小作品就是围绕某个创意本身来制作的——但这不能叫没创新没创意啊。 pgain2004 发表于 2019-7-2 15:31
同意这楼,楼主说的到底是特定几个类型的复合(Kenshi、Rimworld这种),还是只要类型复合就算? ...
鹅鹅鹅 复合就意味着不可控,需要来回调整打磨的时候成本非常高,就算像bow先做个2d验证玩法,时间成本也是巨大的损失 本帖最后由 四季小野 于 2019-7-2 15:46 编辑
类型不是为了复合而复合,而是为了好玩,或者说:好卖,而复合。
moba与自走棋,真分析起来,其实都是复合类型。十分成功,所以创造出了单独的分类。火了之后,大厂们不还是屁颠屁颠地跟进了
市场太小
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