更偏爱哪种剧情叙事手法?
类似传统jrpg那种起承转合前因后果讲的明明白白的?还是类似黑魂血缘那种基本啥都不讲就给一个大框架 然后靠各种细节推nao敲bu的?或者是别的? 马里奥那种,少废话让我玩。—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 jrpg 偏爱 cosmosphere ( prey这种,有清楚的主线,也有大量的环境叙事可以挖掘 喜欢好莱坞式爆米花 别让我找小纸条找录音带就行 这和歌词类似。
你喜欢音乐剧,还是喜欢“中国古风式"填词(揉碎了再堆)呢?
我的话,哪个都行。只要水平高就好 塞尔达野炊这种开局告诉你最终boss在哪让你去干,但是通过游戏设计的手段引导玩家游戏流程的 FS大部分游戏一直不会说故事,大部分都是云里雾里的,玩个机器人游戏都要脑补前因后果的,独此一家 魂系叙事只适合那种“我不知道这是哪,我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒.jpg”也能正常通关的游戏 视觉小说日常开除游戏籍(1/1)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 野炊和光环ODST的这种闪回式叙事真的不错
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 魂系叙事已经是反面例子了么,我个人还是很吃这一套的,
基本就是环境叙事做为主体,但他做的很巧妙,又不用专门四处找什么录音,日记之类的来拖时间。
泥潭神作废都物语这个层面也做的非常好。
AlerHugues 发表于 2019-6-30 18:34
野炊和光环ODST的这种闪回式叙事真的不错
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
倒叙插叙都是很基本的……可以都算在第一类 Chia 发表于 2019-06-30 18:41:06
倒叙插叙都是很基本的……可以都算在第一类其实我为什么喜欢ODST和野炊的叙事主要是在于对游戏性的贡献上
闪回式叙事给予了自由探索世界的可能性
不用在意线性流程 无论从哪里开始探索 都能体验到完整剧情
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 好的故事就行,别烂俗就好,最好也别是那种王道的不行,看了开头就知道结尾那种 AlerHugues 发表于 2019-6-30 19:26
其实我为什么喜欢ODST和野炊的叙事主要是在于对游戏性的贡献上
闪回式叙事给予了自由探索世界的可能性
不用 ...
这方面做得最好的是her story
ODST叙事有点给命运做实验的意思,谁知道命运玩脱了…… 574802531 发表于 2019-6-30 18:07
合着美式电影化叙事被开除游戏界了么。
黑魂这种投机取巧不喜欢。
你说的就是第一类, 他说的是手法, 水平高低是另一回事. 其实就是老老实实说故事.
我觉得给你个设定框架然后弄一堆云里雾里的对白, 其实不是在说故事. 也就因为游戏有玩的成分才能这样, 毕竟游戏可以没有剧情. 看表现力咯
你要玩儿老贼式的语焉不详,那就要游戏本身的设计能够担负起建立世界观的重任,否则就是渣渣。
反之,你还是乖乖写个剧本比较好。 本帖最后由 icewolf01 于 2019-6-30 20:47 编辑
喜欢讲故事型,年龄上去了玩个RPG实在懒得自己拼合线索
当然,故事要好,不见得要多复杂多深刻,但至少要能讲圆+言之有理 够怪就行,毕竟本身故事水平大伙一样烂
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 428那种 就是普普通通的关卡里讲故事而且关卡还能吸引你关注游戏的吧,要求其实挺高的,比如cod4和ttf2
bsi中间关卡无聊疯了
也就rdr这种纯属例外,太喜欢这个故事了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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