tlou困难难度开荒游戏体验真的差
本着体验游戏系统的想法我一周目打的是困难,结果在学校死了一万次,这游戏主角性能差不说,潜行系统还很弱智,感染者有薛定谔的警觉性,身边走过有一半可能会被惊动,一旦被惊动就要重来,基本没有任何硬刚过的可能性,你甚至还会被队友堵门口。我感觉我要调难度了 播片游戏流畅体验最主要啦 这游戏的系统也没啥可以体验,普通难度就行,我打的时候一直想,女儿那把刀给我,我就能横着走了。—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不是吧,tlou的不同难度设计是顽皮狗做的最好的一作,特别是绝地难度,打通感觉爽到 打过绝地再来喷潜行吧 通了一次绝地难度,地图上每一块砖的位置都能背下来,大部分地方被发现就可以重来了,通关全程都没开过几枪
不愧是婆罗门,又是不玩最高难度不配评论游戏 这游戏好像是对摇杆轻重推很讲究,不知道或者不习惯的话就容易暴露 我讨厌艾莉 当你打到后面,被猎人打得满地找牙时就会想起虫草人的好了。
美末这游戏高难度可开心了,一击脱离能逃就逃,根本不需要搜刮,
就算密室你也刮不到多少资源,大大缓解强迫症晚期青年压力。 循声者那么瞎,正面不靠太近都不会被发现,是不是没轻推摇杆,稍微推重一点就会被发现了
至于跑者,用弓箭秒就可以了 绝地通关的路过,基本就是跑存档点,潜行合理安排,瓶子和板砖要常备,子弹炸弹留给团战和boss战,多死几次熟悉了其实也没多难…
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 简单模式嫌游戏性差,困难模式嫌体验差。Sony的游戏在这个煞笔论坛就是原罪
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 当时在ps3上玩的,普通难度打了几章重开换了困难,那个时候好像不通关一次困难还不让打最高难度,个人感觉困难是比较符合末日氛围设定的难度。 困难倒不算啥,生存者以上的话敌人最弱智的跑者巡逻速度和你蹲着慢走差不多,但你不蹲着慢走就会被察觉,有弓前都很难处理这种
其实最难的也就三四章了,都是没资源处理蘑菇头,熬过去就好,适当利用下无限刀片的bug能稍微轻松一点点 活用道具,然后就是能跑就跑!
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 一周目普通呗
想重玩再挑战高难度
我后来照着纯黑的攻略把绝地难度打过去了,游戏性比神海还是强不少 潜行时摇杆一定要轻推,不能用力推不能普通推一定要轻推 我一周目困难,利用好这个游戏存档机制背板的话不会卡关。
但是这种游戏流畅体验还是挺重要的,所以还是一周目普通难度比较好吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 LOST52WF 发表于 2019-6-29 22:57
简单模式嫌游戏性差,困难模式嫌体验差。Sony的游戏在这个煞笔论坛就是原罪
-- 来自 能看大图的 Stage1 ...
不说sony游戏~
你说的这个问题其实是存在的~
我玩蛮多游戏都会觉得低难度一点儿意思都没有~
高难度一点儿办法都没有~
让人有点挑战,但又惊险过关的难度可遇而不可求~ 还好吧,普通难度太简单了和剧情烘托反而不符,资源攒一手还没必要用,困难体验刚刚好,不太难也需要用到些系统 我也是一周目困难,感觉没啥问题,有些地方其实是bug,可以参考纯黑视频,弓箭是神器,蓄满爆头基本不会断箭。 明显LZ对游戏不熟,这游戏搬砖才是神器
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 小司司 发表于 2019-6-30 10:10
不说sony游戏~
你说的这个问题其实是存在的~
其实是你的水平比较尴尬,再菜一点就会觉得普通难度也很紧张刺激,再强一点就会觉得困难开荒很有意思。
不如多试试困难开荒,受苦多了也许能提升自己的游戏水平?
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