全人类 发表于 2019-6-28 12:17

アーシェス 发表于 2019-6-28 12:22

购买移动设备的起源冲动,红蓝配色模因加成。

Bzesii 发表于 2019-6-28 12:23

再等等吧,说不定老任真的出个no switch

back57992 发表于 2019-6-28 12:24

个人看法,想玩任天堂的游戏没得选

Renkonsai 发表于 2019-6-28 12:24

关系不大
开关第一次播片,就是那个事儿逼说穿模P图那个片子。
我们的感想都是哎你妈人体汤终于不弄那些歪七扭八的主打创新机能了

其实NDS很多好游戏的下屏都很摆设,还有苍月这种灾难
3DS的3D,WiiU的上下都是鸡肋设计,有用得好的但是不多

开关那些什么HD振动之类的玩意都是添头啊

ralfli 发表于 2019-6-28 12:24

任何主机成功与否只和第三方有关——鲁迅

zpsw00000 发表于 2019-6-28 12:26

那wii和体感关系大不大呢?

淡淡的一露 发表于 2019-6-28 12:26

Zest 发表于 2019-6-28 12:27

Chia 发表于 2019-6-28 12:28

噱头提供一个初速度,根本原因还是在第一方。
我就见过好几个被botw掰成任青的。

而靠joycon,怕是只会出wd40青

淡淡的一露 发表于 2019-6-28 12:28

Gunter 发表于 2019-6-28 12:28

产品设计特别好,辨识度特别高

Lunamos 发表于 2019-6-28 12:29

无论如何这些噱头很重要,用这些噱头进行marketing也是成功的原因,把主机包装成了一个相当时尚的产品,不是核心粉也愿意购买。

此外就是3DS用户发现这款销量7KW的掌机将没有后续,掌机方面的购买力也和主机合流了。

黑茶子 发表于 2019-6-28 12:30

我觉得还是靠的第一方IP的影响力
就算NS是ps3水平的家用机,3DS继续服役,靠着现在已经出的这些阵容NS也不会卖的差

淡淡的一露 发表于 2019-6-28 12:34

香月诗浓 发表于 2019-6-28 12:37

全人类 发表于 2019-6-28 12:39

hyde999 发表于 2019-6-28 12:40

噱头的确是成功的一部分,不过核心原因还是第一年的红绿帽子给力,免费的广告铺天盖地

五飛 发表于 2019-6-28 12:44

你看看如果ns没有掌机模式,这主机还有什么价值?连冷饭都卖不出去。我入ns就是冲着掌机模式可以玩上不输于ngc,PS3,Xbox360年代画质的游戏。而且大量真香冷饭和第一方。随时切换主机模式是入手后意外的方便,本来没有考虑这点的。所以说,ns就是赢在了设计理念。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

香月诗浓 发表于 2019-6-28 12:46

Herreimu 发表于 2019-6-28 12:48

本帖最后由 Herreimu 于 2019-6-28 12:50 编辑

独步天下的hd震动没几个游戏用,大部分时候就是jc在拿着吃奶的劲敲破锣
无缝切换迫使手柄和主机分离,强制降低了品控,增加了体积,散热成本和硬件成本

承认了吧,市场只是需要一个掌机而已,ns也只是一个半成品掌机

eshin 发表于 2019-6-28 12:56

对我来说第一位永远是老任的第一方游戏,
不过天然支持双人同乐确实也很有吸引力

—— 来自 LGE LGT31, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

アーシェス 发表于 2019-6-28 12:56

Herreimu 发表于 2019-6-28 12:48
独步天下的hd震动没几个游戏用,大部分时候就是jc在拿着吃奶的劲敲破锣
无缝切换迫使手柄和主机分离,强制 ...

市场需要的是任天堂把游戏都出在手机上

nilren 发表于 2019-6-28 13:01

Herreimu 发表于 2019-6-28 13:04

アーシェス 发表于 2019-6-28 12:56
市场需要的是任天堂把游戏都出在手机上

是的,如果红帽子绿帽子出在手机上,任天堂就可以把硬件部分喂狗了
但这句话太troll我没敢加上去

cst3108 发表于 2019-6-28 13:06

最大的原因是把掌机和主机的产品线合一了,以后任天堂所有的第一方游戏只会出在这一台机器上,使得机器的阵容大大丰富了。如果NS只是一台主机,那么本财年最大的主力宝可梦和动森就不会出现,那NS今年的阵容又会乏力很多了

全人类 发表于 2019-6-28 13:07

卿卿雅儿 发表于 2019-6-28 13:08

问题是NS到底算不算成功呢?老任的一系列机器中NS排第几?FC SFC WII NDS GB啥的,似乎市场统治力都大于NS吧?

cashhellsing 发表于 2019-6-28 13:09

一个游戏买一份,TV 掌机两种体验,ns好的文明
一个游戏买两份,才有TV掌机两种体验,PSV去食屎了

gg142857 发表于 2019-6-28 13:10

所以ns赢了?赢个wiiu没问题

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

给我也整一个 发表于 2019-6-28 13:11

cashhellsing 发表于 2019-6-28 13:09
一个游戏买一份,TV 掌机两种体验,ns好的文明
一个游戏买两份,才有TV掌机两种体验,PSV去食屎了 ...

可是宝石v凉了之后好文明就得跟ps4/5打了

fantuanhtr 发表于 2019-6-28 13:14

cst3108 发表于 2019-6-28 13:15

nilren 发表于 2019-6-28 13:01
我觉得有非常大的关系
WiiU那个板子又厚又重,我不知道LU群体是怎么看待,反正我这个30年玩龄的玩家来看是 ...

wiiu绝大部分优质的独占游戏都是2014年以后登场的,wiiu首发于2012年末,首发第一方大作只有新超马U,而下一个第一方大作是8个月后才发售的皮克敏3,第一方不仅少,而且质量也显然不能跟野炊奥德赛相提并论。wiiu失败的原因有很多,但我认为最主要的原因还是第一方游戏没跟上,前两年的游戏内容实在是无比匮乏,虽然任天堂没有放弃,在中后期出了不少优质的独占游戏,但主机大战基本上开局输了后面就会恶性循环,很难救得回来

风平 发表于 2019-6-28 13:16

对于我反正是挺有用的。
在家用电视,出门当掌机。

卿卿雅儿 发表于 2019-6-28 13:19

fantuanhtr 发表于 2019-6-28 13:14
其实很简单,NS的销量有没有到以前主机掌机产品线并行时同时代两个平台销量之和的一半?反正目前是 ...

反正我觉得,一个连财报里定的目标都没能达到的产品,是很难算“成功”的。

很多人说的成功,其实是红绿帽这些游戏的成功,而不是NS硬件的成功。

火烧云 发表于 2019-6-28 13:19

清晰度到一定程度后已经可以普遍接受了,实际上家里的电视信号也没高清到哪
所以主机模式可以接受,掌机模式拯救胖子,可拆手柄更是让懒癌堕入深渊

アーシェス 发表于 2019-6-28 13:22

卿卿雅儿 发表于 2019-6-28 13:19
反正我觉得,一个连财报里定的目标都没能达到的产品,是很难算“成功”的。

很多人说的成功,其实是红绿 ...

财报目标基本都没达成过,有实际收益就行。

アーシェス 发表于 2019-6-28 13:23

fantuanhtr 发表于 2019-6-28 13:14
其实很简单,NS的销量有没有到以前主机掌机产品线并行时同时代两个平台销量之和的一半?反正目前是 ...

环境变了,跟过去比没意义,继续主掌机分开买肯定更惨。

moonblackwh 发表于 2019-6-28 13:23

之前掌机模式用得多,有了稳定的打机环境之后根本不想用掌机,只想用主机。joycon太司马

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

a-ha 发表于 2019-6-28 13:28

其实在这个地方问这种问题不太对,像这种地方只有只有我们这种没朋友的死宅和婆罗门,屁股很难说是正的。
但话说回来,我觉得ns至少“分手柄”这事在蓝海上算是成功的,当别人问是什么游戏的时候可以随时随地把手柄摘下来给他,这点上掌机特性也不过是个跳板,本身这个理念安利起来就比传统主机来的顺手,从结果上来讲至少在我这老任就比其他两家好感度更高一点,这可不能说光有合家欢游戏就能做到的-_-||
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