非常dnd的roguelike游戏,ioa和安卓都有,还有中文
永恒之柱(跟后来一堆派生的)其实不是DND了,没有授权属于自己一套系统,这样有好也有坏吧,其实跑wiki看懂了基本属性和技能介绍就能很快上手(CRPG其实都这样)
至于具体玩哪个游戏入门,视乎你看重这类游戏哪一点,是战斗?是剧情丰富?小队冒险?还是要正统DND一个血缘认证?不在乎一个DND授权的话,选择面会广阔很多。 xgazer 发表于 2019-6-27 14:12
这类游戏拥王者入门会被打出阴影吧...
我打算入坑,有那么难吗,只想体验rpg乐趣
直接选最简单都不行? 现在想想拥王者刚出那会儿我居然能顶着司马的读盘速度和漫天bug通关也是蛮不可思议的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 我建议看规则书再看两个跑团记录比较好玩。pc游戏基本都是个阉割掉只剩外形的东西,虽然作为pc游戏也是可以玩的,但是根本没有dnd的醍醐味。
真要玩的话,我觉得还是无冬2比较合适一般人。毕竟画面好很多,还有挺多玩家的mod,许多ui等设计也没博德那时代那么反人类。
不过就算要玩我也推荐读过规则书再玩,否则你根本不知道自己在玩啥。规则版本有人说过了,我想说下虽然无冬是3和3.5的规则,虽然目前dnd规则出到5了,但是4和5的规则也有不少玩家包括我在内是不认的。
另外你说的喜欢背景世界观等,其实你要知道,dnd只是规则,在这个框架下每个使用这个规则的游戏都可以有自己的世界观。这里面最有名的是灰鹰和被遗忘的国度。而被遗忘的国度又因为黑暗精灵三部曲的小说名气以及pc游戏较多所以知名度最高。
所以dnd并不等于一套世界观 ,被遗忘的国度才是。
而另一方面,其实crpg(经典rpg)的世界观也好,叙事方式也好,是有着crpg独特的风格的。这个即使玩别的crpg也可以体验,并不一定非得被遗忘国度。 本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-27 14:44 编辑
博得之门1,然后2。或者灰鹰TOEE。博得1和2是好久以前的古老规则,对现代DND规则上帮助不大,但是经典游戏,无论什么时候都值得一玩。从1开始主要是胜在单纯,因为1代打到最后也就不到10级,没那么多让人眼花的选择,从它开始过渡到2不那么不知所措。古代DND规则有不少反直觉的数值设置(游戏中最重要的一条是“护甲值”THAC0越低越好),但一般难度并不要求你用多么优化的build,靠自己随心玩也能通。
至于UI的话,我觉得只要你勤于暂停,基本靠鼠标就够了。毕竟是2000年左右的游戏,win95都普及好几年了,游戏界面逻辑已经步入现代人直觉范围之内,并不像真正的上古经典游戏操作方式那么反人类
建议一开始玩从回合制的开始,邪恶元素之殿或光芒之池2
----发送自 Essential Products PH-1,Android 9 modedd 发表于 2019-6-27 14:20
我打算入坑,有那么难吗,只想体验rpg乐趣
直接选最简单都不行?
初期版本bug多,提示少,有些地方数值不太合理。现在可能好一些了。
steam讨论组里当初有人抱怨自己调最简单难度依然被最后一章的敌人打爆。
V型难度曲线,中期给人一种我队伍很强的错觉,然后build强度不够终章直接卡关的那种... 西洛克 发表于 2019-6-27 14:21
现在想想拥王者刚出那会儿我居然能顶着司马的读盘速度和漫天bug通关也是蛮不可思议的。
-- 来自...
100多个小时千辛万苦打到最后一章,最后告诉我因为bug弱化诅咒解除不了直接废档 不介意d20的话还有星战旧共和2作
不调出日志表你都不会注意到这是回合游戏 xgazer 发表于 2019-06-27 14:45:09
初期版本bug多,提示少,有些地方数值不太合理。现在可能好一些了。
steam讨论组里当初有人抱怨自己调最 ...我后来看了一下拥王者的桌游模组,强度简直春游。。。毛子设计师绝对是一个扭曲的dm
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 系统方面楼上很多人也说了,除了灰鹰其他全是大幅魔改之后的跟实际规则区别很大,如果只想了解fr背景的话实际只有博得系列跟无冬系列这两个选择,冰风谷虽然也是fr但是太踢门了基本没多少剧情 个人建议还是无冬之夜1和2 画面还可以 职业还全 就是2的原版在游戏的战斗上很差劲(剧情后主角经常被拱到前面去) 最适合入门的游戏当然是DND 5E
只要有DM,队友不咕咕,一小时学会车卡 ,当天接触当天玩 我第一次跑团就遇到过老玩家喜欢指挥别人还擅自挪其他人的棋子,结果弄得大家挺不愉快。
然后那团还鸽了
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