当年的Square是怎么在这么短时间内弄出ff7-10的?
现在想起来也挺不可思议的ff7-10,几乎每年一作,世界观各自独立,就是完全不同的游戏,素材没法复用,ff10还是ps2游戏,开发工具都是全新的,当年的square的开发力是怎么达到这种水平的,可以同时三线开发?为啥被enix兼并了,就开始挤牙膏了?挤出来的东西还不见得质量高?
开发成本低 Booorunestud 发表于 2019-6-23 15:33
开发成本低
ff每作都是几百人的规模吧,我觉得这人力成本也不能算低了 本帖最后由 Lunamos 于 2019-6-23 16:57 编辑
开发成本低周期短,最关键的是没有手游影响生产力。FF7的引擎复用给8、9,10代也是这个基础上做的,也节省了时间。类似于如果FF13三部曲也认为是三个FF游戏的话那么上个世代的FF数量其实也不少。
另外SQUARE当年变态的开发力还体现在不单是FF7、8、9、X,从97年到2001年还同时开发了异度装甲、CC、FFT、沙加Frontier1和2、前线任务2和3、寄生前夜1+2、圣剑LOM、放浪冒险谭,之后还有王国之心初代……
现在的开发成本和周期必须保证数个几百人的大型工作室保证3A游戏的周期。如果分成20个数十人小组开发的话,那么最优的方案是让这些组去开发手游。
参考cod和ac,需求才是最关键的因素 播片播到烧脑忘了自己是做游戏的了。X用当时的眼光看画面也没有8跟9还有寄生前夜2还有放浪来的惊艳。 这么一看真是业界乙烷 重现不了上世纪中等规模游戏的辉煌了 没有配音没有演出一般剧情站桩对话重要剧情播CG(完全平行制作) FF7开始的图像经验也完全可以用到8 9上相对现在的游戏来说周期当然短了 本帖最后由 APP 于 2019-6-23 16:29 编辑
时代趋势像素2D转低多边形3D,部分图形技术得到简化,解除了严苛的卡带容量限制,引擎也可以复用降低风险,成本和人力并没有提升太多;最大的阻力可能是Square一直追求的电影化叙事吧
至于SE合并后走下坡路锅全是和田洋一的。虽然中成本作品消亡是时代大趋势吧。 那会无论动画还是游戏都是创作的鼎盛期,市场也消化得快,别说日本,欧美那边古墓丽影当年年货化前面几部质量也可以。 mimighost 发表于 2019-6-23 16:34
ff每作都是几百人的规模吧,我觉得这人力成本也不能算低了
不是几百人是一百多人,FF7、8、9、10都是一百多人的团队,跟几百人差距还是蛮大的。FF8后期跟FF9是同时开发的,FF9、FF10、FF11甚至都是同时规划和开发的。
千禧年的EVENT是SQUARE巅峰的一刻,FF8刚发售一年,同时公布FF9、FF10、FF11的发售日,当时公布FF9是2000夏,FF10是2001年春,FF11是2001年夏,现在来看这种阵容几乎已经可以撑起一次E3了。SE后来的新水晶神话计划想复制这次巅峰,同时公布13、V13和A13,结果如何大家也都看到了。 本帖最后由 渺小小 于 2019-6-23 16:42 编辑
彼方的心 发表于 2019-6-23 16:16
你这说的……FF7那瞎眼3D有何美术可言?还不是靠机能跑起来的
角色贴图马赛克糊一脸,建模面数少得可怜还能做出这些游戏来不正是美工的强大之处吗?FFX里有多少即时渲染跟CG单镜头实时切换?FF8里有。FFX里有多少场景通过预先录制场景CG和限制角色移动路径实现场景镜头半自由变化?寄生前夜2就做到了。所以肯像以前一样砸本钱FFX单从视觉上来说能把当时的一切全秒了,跟机能无关。 同样是3D人物,你试试做个ff7的克劳德方块人用多长时间,做个ff15的脑壳疼用多长时间,其他地方同理 FF7开始成本不低的谢谢,S为7、8投资的硬件就有几千万美刀,最后核算下来FF7的成本在4000万美刀左右,FF8也差不多,这在当年算天价 渺小小 发表于 2019-6-23 16:40
角色贴图马赛克糊一脸,建模面数少得可怜还能做出这些游戏来不正是美工的强大之处吗?FFX里有多少即时渲染 ...
虽然我更喜欢7,然而7那个美术。。。比8和9差远了。 彼方的心 发表于 2019-6-23 17:42
有个蛋美术,我玩了8再玩7完全无法接受那建模,当年那么火完全靠3D,靠机能好吗 ...
你非要拿FF7说事那就不能甩掉时代的局限性。当时在PC上想玩3D游戏都要靠2D显卡配巫毒,家用机能玩3D游戏那就是时代的先锋。你不能到了2000年以后还只是拿96呢年的标准来衡量了吧?DVD大容量优势提现到哪里去了?机能提升带来的画面提升在同期同平台游戏里面FFX又有什么优势?而且回头看以往有的还都没了机能提升有蛋用。结扎猎魔人单手魔术放烟花就是粒子浓度再高,渲染的再漂亮也比不了有编排的动作设计,这跟机能无关。 因为没有DLC,没有后续更新。 当年的square是业界标杆,然后被某毒瘤exi*附体后就……
反正我只信这个。
gulant 发表于 2019-6-23 18:34
当年的square是业界标杆,然后被某毒瘤exi*附体后就……
反正我只信这个。
但为什么DQ口碑保持得好? アーシェス 发表于 2019-6-23 18:36
但为什么DQ口碑保持得好?
国民游戏,地位犹如马尿,就算做成屎也会买账(当然品质口碑也一直不会差)。 看着电影区贴的日本电影成本排行第一位至今仍然是灵魂深处就知道square死的不冤 789那种3d模型 做起来比现在的模型工期短多了 个人感觉一半是技术开发难度没有现在这么可怕 一半是小胡子的掌控能力 之前有看过报道就又提过小胡子走了后 公司好像就没人说话能服众的 做个决策一直拖拖拉拉的 se现在这窝囊样 其实最大的锅都要算和田洋一 简单啊,有人 有财 有人才啊,没有ENIX 没有edios,后来了,裁员裁出了一个CY,就没有然后了
看看人家CY多上进 square走下坡路的一个关键是最终幻想电影的扑街。
不光是7-10,同时还有异度庄稼,寄生前夜12,玛娜传奇,cc什么的一大堆 另外,扯美术的目测应该不是业内,至少忽略了两点,一是当年3d游戏刚刚起步,当年肯定没有3dmax和maya这种成熟的工作流,square的3d引擎也是一点一点摸索成熟的;第二点是和流水线铺量比起来,各种debug调试产品化才是花时间的大头 我寻思游戏区可以从任谭改成SE怀旧遗老聚集地了 树洞专用 发表于 2019-6-24 02:11
我寻思游戏区可以从任谭改成SE怀旧遗老聚集地了
请把E去掉谢谢,2333
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