-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 其他人都是零分,继续吹 果然是这个楼主,你们怎么这么喜欢和巨魔杠精表演 雪菜碧池 发表于 2019-6-18 12:45
别跟个弱智一样,电影剧情/镜头是不断推进的,人为干涉才会暂停,游戏里只要不推摇杆角色就会停在原地, ...
笑了,你这段说半天不是在印证我的说法---电影和游戏不具可比性?这开口弱智闭口弱智还不自知的,我都要怀疑你和前面那个打滚的是一个人了。 读档还好,但菜单操作这个问题某种意义上能说明全程一镜到底在游戏上的噱头大于实际意义的原因。
看电影暂停快进这些并不是内容的一部分,而且观众全程是处于看戏这一个模式。
而游戏的菜单里的各种操作换装升级买卖就是内容的一部分,而且玩家本来就会处于玩和看两种状态,在玩的部分则有更多的状态。
所以游戏里是否全程一镜到底根本就不重要。
保持看的部分和玩的部分之间镜头连接顺畅就够了,你在买东西或者你在逛街解谜的时候讲究一不一镜就是吃饱了撑的。
战神4只是选了一个对自己的类型而言比较能实现的噱头实验,像推门传送这种就属于为了保持一镜做的不太有意义的东西。
如果有哪个人用能不能做所谓一镜到底来决定游戏的玩法和类型,那只能说他脑子坏了,或者这个游戏是纯用来看的。
有些类型的游戏想做成一镜到底其实相当简单,但没必要这么做。 セト 发表于 2019-6-18 14:44
读档还好,但菜单操作这个问题某种意义上能说明全程一镜到底在游戏上的噱头大于实际意义的原因。
看电影暂 ...
为什么要加入
(话说如果ui做成半透明。背景是暂停的镜头,破坏了你内心定义的一镜到底了么 杠的思路惊奇 2d横版算不算一镜到底? 正好刚打完陌生人上门那段,目前既没死过也还没用上过菜单,不得不说观感真的很不错。就是这游戏弹反奖励是不是有点小了 Raumanzug 发表于 2019-6-18 16:37
正好刚打完陌生人上门那段,目前既没死过也还没用上过菜单,不得不说观感真的很不错。就是这游戏弹反奖励是 ...
那就是整个游戏巅峰了 LilighT 发表于 2019-6-18 16:56
那就是整个游戏巅峰了
之后就是大战5色山怪跟5色噬魂者
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 有人提到死亡空间,我觉得也有道理,可以用生化5和6那种半透明菜单,就不会有割裂感了
希望战神2有改进 アーシェス 发表于 2019-6-18 12:17
有什么游戏有完全非阻塞菜单吗,就是菜单只是画面的 widget,不切画面,人物操作受限但是可以自由移动,同 ...
魂?
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 アーシェス 发表于 2019-6-18 12:17
有什么游戏有完全非阻塞菜单吗,就是菜单只是画面的 widget,不切画面,人物操作受限但是可以自由移动,同 ...
死亡空间啊 打一半把游戏退了也算打断
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 你能不死和不开菜单通关就可以一镜到底
问出这种问题不是制作组的水平有问题而是你自己的水平有问题 搞笑,魔兽世界不进副本不进炉石也是一镜到底,怎么没人吹了 战神的一镜到底主要好看在游戏过程无缝切剧情,然后剧情又是一镜到底的,包括理应切分镜的动作大场面镜头,然后播放完剧情又继续无缝进战斗,战斗之后继续无缝剧情,没错我说的就是开头打boss和最后打boss跟他妈的那两段,属于印象极深的 Raumanzug 发表于 2019-06-18 16:37:17
正好刚打完陌生人上门那段,目前既没死过也还没用上过菜单,不得不说观感真的很不错。就是这游戏弹反奖励是 ...完美防御及衍生操作是在技能里面的
完美防御有装备性能奖励。
初期还有大幅延长完美防御反应时间的装备,蓝色,我后面打得恼羞的时候就会换上它。。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我记得战神是有人玩过不开菜单通关的吧 一镜到底在游戏里没什么实际意义,既显示不出导演的调度水平,又无可避免地多出很多冗余镜头。 Evilgurren 发表于 2019-6-18 16:19
2d横版算不算一镜到底?
有过关结算和换场景。
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