PS要多少内存才够吃?
Photoshop.CC.20.0.4.X64原来的老电脑8G内存,每次开都CPU80%以上,内存几乎全满。
配了一台新电脑,SSD+16G内存,开PS时CPU还好10%-20%,内存还是一下子就几乎全满。
这PS这么吃内存的嘛,要多少内存才够吃?
Photoshop使用多大内存取决于用户处理多大size的image file、以及设置的dpi、在处理过程中累加的filter行为、叠加多少layer====,这跟设置指定当前软体使用多少硬件上限内存没有关系,它榨干了内存自然去找第二cache盘,第三cache盘···最终在硬盘声嘶力竭中半/卡/真·死机。
CHH看到的回复,感觉好像是这么一回事 图层数*图层像素数*通道数*位深*历史
你自己算好了,想玩个大的,多少都可以吃满 lwa190212 发表于 2019-6-15 14:47
图层数*图层像素数*通道数*位深*历史
你自己算好了,想玩个大的,多少都可以吃满 ...
意思是时不时保存退出可以降低占用 和你应用场景有关系,
缓存步骤,图片大小,图层数量等
没有固定需求.
其他设计类软件以此类推. 300dpi
反正16G不嫌大。 本帖最后由 lwa190212 于 2019-6-15 15:17 编辑
Prushka 发表于 2019-6-15 14:56
意思是时不时保存退出可以降低占用
历史不一定是整个项目一份,可能只是一个通道的历史,所以不一定占得很多
(以及我不清楚adobe是否会把一些可逆操作优化成只储存了操作命令以降低内存消耗)
不过不需要历史的话确实可以少一点消耗,代价就是不能回到上一步
另外如果你一直不需要很长的历史记录,修改设置里的历史记录状态就行了
我觉得你还是不要很在意历史的内存占用,像历史缓存在SSD里也不会降低操作速度
只要内存够当前状态用就不会有速度区别,减少了历史撤销不回去反而更蛋疼
要看你的问题
比如我自家个公司的平时做做宣传图之类的没屁事
之前4000万像素的raw一丢,直接先吃个8g内存 现在内存这么便宜 64g插满 新电脑配了64g 堆栈还是吃满
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我是32G 因为我经常做超大图 所以还是不够 设置里可以设置给其他app预留多少内存,反正内存闲着也是闲着 你可以用32位的PS呀
—— 来自 OPPO R11, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 取决于你有多少钱 取决你最终的源文件多大,多开几个图片
32G的工作电脑,基本够用
再往上去看过大佬画超级大的气氛图,用64G高配的iMac pro 最好32g,16g够用但是跑某些新滤镜比如修复模糊照片会报错闪退。
— from Google Pixel 3 XL, Android 10 of S1 Next Goose v2.1.2 本帖最后由 bill基 于 2019-6-16 03:06 编辑
给你们一个复现率50%的bug
GH5拍的h264格式最高码率(200M/400M)视频,拉进PS,挂camera raw调一下色,输出图像序列
然后就可以看PS表演了,输出到一定张数后速度会骤降,CPU占用率骤减,内存+缓存无限吃,一直吃到你的电脑没空间了,报错崩溃
我好玩试过看到底能吃多少,反正是吃了32G内存+4T的SSD(P3500 2Tx2 raid0)然后崩了
你问为什么要用PS对视频调色?因为camera raw对视频调色超JB好用啊,youtube上好几个调色教程大师都当成“秘密武器”来教呢,虽然效率是低的一匹,限制也很多,但架不住效果好啊 bill基 发表于 2019-06-16 03:05:07
为什么要在ps里面调视频?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 这么想吧,你4000*4000像素的图,每个图层都差不多可以算4000*4000的图,所以图层越多占的就越多
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