至少能推理出这种宝可梦的原型
现在的,呵呵
就像设计师做梦想出来的一样,毫无参考逻辑没有代入感
吃屎吧gf
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 全系列我最喜欢金银的立绘,后面宝石开始就变得圆润起来了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 别老说人厚古薄今,日月出来的时候我就觉得挺好的,这次的设计目前来看都太抽象了,这大概就是欧美设计师吧 过于扁平化的设计了
欧美设计师可能喜欢扁平化
柯基我还挺喜欢的 我也喜欢金银,希望它们能拿到进G8的入场券
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 后面要考虑做玩具玩偶,画太细不好还原 初代有些本身就是太真实了人气不行,这点还是挺微妙的
整体来说金银的风格是最好的 说的很对,宝可梦就是在往更图形化的方向去做,而且更趋向少转折的圆和椭圆。
我觉得是以前日本游戏美术设计都比较偏漫画,美术设计专业的人不多,现在都是科班的设计师,所以喜欢这种更图形化概念化的设计 个人看法
讲难听点我觉得这几个新的宝可梦的风格有点像以前那些国外同人的GBA改版宝可梦 场景配色乱七八糟,看久了非常不舒服
美术水平过低 新出的那个粉色的是什么玩意啊,是1费32战吼对己方英雄造成三点伤害么 我怀疑是给3d建模用的优化设计不断侵蚀设计风格,尤其是圆脚和圆头 现在的大趋势/流行就是扁平化
拿出手机看看现在的APP图标,再搜搜之前图标什么样的 金赛性学报告 发表于 2019-6-13 13:38
我怀疑是给3d建模用的优化设计不断侵蚀设计风格,尤其是圆脚和圆头
可是做怪设的和做建模的是不同的人 luoyianwu 发表于 2019-6-13 13:41
可是做怪设的和做建模的是不同的人
我的意思是3d化以后有了方便建模的需求,这种需求肯定会一定程度的被施加给设计师,几代下来就会影响越来越深
金赛性学报告 发表于 2019-6-13 13:45
我的意思是3d化以后有了方便建模的需求,这种需求肯定会一定程度的被施加给设计师,几代下来就会影响越来 ...
这种趋势其实在点阵图年代就有了 最喜欢的就到金银了。。 本帖最后由 ermne 于 2019-6-13 14:43 编辑
手足翅膀更卡通化,其实金银就已经是这样
看到这个小鬼我真的洗不动了 q6208996 发表于 2019-6-13 11:15
新的难看的一批,还是老的好看
至少能推理出这种宝可梦的原型
现实原型是有限的,以后会越来越多架空设计,除非不出新pm。你应该想的是竟然能撑到现在真不可思议。 我怎么觉得纯粹是偷懒内
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 之前做儿童产品的时候,有一条规则是设计的角色小孩子要容易画,太复杂的小孩画不来.大概也有这方面的原因 以后谁再说GF对精灵设计要求高就把这粉屎猴子甩他脸上 这狗是啥啊……
不要为了迎合小朋友设计这么诡异的生物好不好 可爱和幼稚的区别? 新公布的几个真的跟玩具一样 无论是gen几,都会有几个代表性的怪,无所谓的。
以及,不能传旧代mlgb 反正動畫會把它們處理得超香 这狗完全是学三年动画系列吧。。。。。。整个身子都圆的恶心 你要说圆是为了可爱那舌头又是怎么回事
这次这个倒霉英国佬真的不行 爆出来的怪一个比一个丑 就那个羊和乌鸦好点 让人绝望 怎么感觉是为了节省3D建模的多边形 Endle 发表于 2019-6-16 21:18
怎么感觉是为了节省3D建模的多边形
同样的多边形数量下有棱角的比圆滚滚的看起来效果更好呀。
越是圆滚滚,要用3D还原这个圆的程度就要更多的多边形。 渣球王 发表于 2019-6-16 23:08
同样的多边形数量下有棱角的比圆滚滚的看起来效果更好呀。
越是圆滚滚,要用3D还原这个圆的程度就要更多 ...
如果要还原主楼里的那些细节设计的话,我觉得还是挺吃多边形数量的。反正分辨率有限,做圆滚滚的图案又不需要足够光滑。
是不是拉出一个圆形的3D模型比设计一个有细节的模型工作量小很多?
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