每个村子里的 NPC 行为更丰富设计出假面那种支线,然后每个村子都有
还有希望能有新地图
也儿夕和大表哥基本上互补了,我希望下一作能好好做下支线,玩法加个潜水,整几只新怪就差不多了
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能种田养动物就好了,给了房子院子池塘,却不能种田养鱼太难受了
线上PvP,我要打10个
加强种田模式,野炊里那个家可升级的部分可太少了,旁边池塘和地没啥用一直觉得很遗憾,还有武器架至少得多到能把特殊装备都装上吧?虽然我对耐久度系统没意见,但是一些稀有特殊的东西还是舍不得用啊。
塞尔达小秘书期望+1
水下探索+1
海拉鲁之外地区探索+1
继续强化物理引擎
感觉很多人想要的就是野吹加强版啊,我希望新作原来的海拉尔世界完全舍弃或者只留中间一部分,以地下或者另一块大陆作为新舞台,世界规模缩小,人造结构增多和立体感加强,就是像从时之笛到假面那样
怪物多点就行了。
2代做个地底世界 塞尔达害怕的躲我背后很带感
大型迷宫。其他都属于锦上添花的内容
我从PV脑补的是垂直布局的巨大遗迹迷宫随着纵深往下主题、风景、要素都会不同
地上主要负责发展据点、招揽NPC、提供后方支援
就是个来自深渊的游戏版
既然野吹已经有摩托车了那野吹2请给我推进式螺旋桨战斗机或者席卡科技动力甲谢谢
根据制作者的想法怎么做都行,玩家的YY如果做到游戏里十有八九是破坏体验
当然是更多的地图咯
好不容易把公主救回来了,别再把公主抓回去了。公主当个跟班一起冒险也好。或者可以随意切换公主林克
加强ARPG,最好可以刷装备+武器
带着公主可以切换
那不就是大地汽笛
求更多公主调戏小绿帽的互动,比如喂青蛙
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希望在开放世界的基础上有强制剧情
比如游戏开始第几天有什么事件发生,不去目标地点就会错过。
boss不是封印等着林克的,而是在地图走的。boss有自己的活动足迹。
怪物会成群进攻村子,林克可以和村民一起抵抗。
丰富的剧情,和收集建造,这么大个地方别浪费了
丰富的剧情,和收集建造,这么大个地方别浪费了
MOre sTOiES
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增加敌人ai的有趣度,比如随机出现勇敢或胆小或狡猾的性格的行为表现
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海拉鲁物语
—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
操控塞尔达去救林克啊
这才是真的塞尔达传说
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
怪物的种类肯定是要再加的
能不能再强化一点收藏要素,比如在家里放一仓库的武器233
有个传统意义上的大迷宫吧,放大后期也行
能和人交流。。。要不太寂寞了。
剧情和botw一样占比就行,多一点和塞尔达的支线
加入新怪和BOSS。
塞尔达的剧情多一些,要是能操作塞尔达就更好了。
多一些生物,不要全是换色,可以有无换色的敌人。
大迷宫的难度和面积增加一倍左右。
地图边际的空气墙变得更合理一些,不要有直接行走停止的空气墙。
如果还有克罗格森林那样的地方,适当除一些草。
除了第二点有些任性,其他都是很小的期待了,剩余的全部都不担心,没有期待,完全相信他们。
本帖最后由 战术核辣条 于 2019-6-13 04:17 编辑
1、ai塞尔达队友
2、超大地下迷宫
3、海拉尔地上复兴
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
希望哥布林的AI再丰富一点
孤独的时候看他们聊天打屁能看一晚上,要是有点八卦让我康康就好了
Rougelike式的荒岛试炼和剑之试炼
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这些想法如果都能在一作里实现(或者来个长期DLC更新?!),感觉玩到老也可以了啊。。。
多点城镇,多点支线,多点不同种类的怪,删掉武器耐久
有深度的支线剧情, 大迷宫.
只要把播片的演出加强下就行,把奇妙的看鼻孔机位改成别的。回忆播片的演出真的不是太满意
野炊吃鸡
奢求不高,少点神庙多点大迷宫
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
千万别搞很多迷宫、地牢什么的,玩起来能把人晕死