yyman 发表于 2019-6-14 08:39

想要相亲相爱一团和气请去贴吧刷真爱楼谢谢

莉莉橙 发表于 2019-6-14 08:41

NF17 发表于 2019-6-14 08:41

yyman 发表于 2019-6-14 08:39
想要相亲相爱一团和气请去贴吧刷真爱楼谢谢

能从这楼看出这意思的阅读能力也是别具一格
没有争执哪来进步,相亲相爱无非是抱团取暖

NF17 发表于 2019-6-14 08:43

莉莉橙 发表于 2019-6-14 08:37
在游戏玩家看来无意义,但在“论坛玩家”看来是无上的乐趣,更何况还有收钱发帖的人,讨论氛围的恶化正是 ...

所以对于某些事情,选择冷处理让它不要继续发酵是合理做法,但游戏玩家不一定理解为何这么做,反而正中对手下怀被当成工具

莉莉橙 发表于 2019-6-14 08:49

NF17 发表于 2019-6-14 09:04

莉莉橙 发表于 2019-6-14 08:49
无论是争执还是冷处理都是中了论坛玩家和收钱发帖的下怀,事实一般玩家上想独善其身都很难做到。尤其论坛 ...

话语权的掌控从来不是靠在别人的主场里据理力争,网络媒体主场优势很大,毕竟,没人能打破另一个用户群体的惯性思维
玩家首先要有自己的主场,然后再考虑如何去吸纳同好

莉莉橙 发表于 2019-6-14 09:15

Scrummble 发表于 2019-6-14 10:54

とげちー 发表于 2019-6-11 21:44
玩家理解优秀跟能体会到快乐并不能划等号。前段时间跟拿了卡普空策划offer的大佬吃饭,发现他跟我完全是两 ...

玩家理解优秀跟能体会到快乐并不能划等号
这个非常对,我觉得最牛x的音乐基本上都烧脑子,要么太繁复聒噪要么太哀怨冷峻,都不能平时听

pgain2004 发表于 2019-6-14 15:14

wuyin211 发表于 2019-6-14 15:20

jxzeroga0 发表于 2019-6-14 15:44

本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-6-14 15:45 编辑

lz把s1从ns发售开始的帖子按讨论热度统计统计,再看看xb2发售前几个月到至今的各种讨论贴里面氛围分析分析,不就知道这个答案了
人与人是不能相互理解的,能不云不巨魔发表正经感想就谢天谢地了,更不要说是在s1游戏区。

naclken. 发表于 2019-6-14 15:46

单从标题回答:
无论什么游戏,自由、开放、参与的氛围=MOD

NF17 发表于 2019-6-14 15:48

jxzeroga0 发表于 2019-6-14 15:44
lz把s1从ns发售开始的帖子按讨论热度统计统计,再看看xb2发售前几个月到至今的各种讨论贴里面氛围分析分析 ...

杯水车薪总比添柴加火好,你说呢?
有能力有知识却不用在正道成天troll来troll去
你到底是玩得Q群还是游戏

ooxxobj 发表于 2019-6-14 15:55

一个人玩游戏就不会考虑这些问题了

アーシェス 发表于 2019-6-14 15:55

争执也只能带来玩家认识的进步,讨论到最后也无法对游戏背后的创作团队产生影响,承认了无法弥补的遗憾的进化的玩家最多只能否定过去的自我和放弃一段情感,不然只能情绪化地打滚或者避世

mahoro99 发表于 2019-6-14 16:02

我现在是真的觉得我们那个格斗游戏小群是一种很理想的状态
群里人不多,年龄层相近
一群人平时看看比赛吹吹比,晚上4 5个人开房网战切磋一下,偶尔联机打打别的游戏
反正我现在看着这个群越发理解为什么有很多人不希望自己喜欢的东西被推广被宣传

pf67 发表于 2019-6-14 16:02

从作品出发的氛围也有几个方向

我觉得好的方向是谈论一个作品,讨论的是作品中值得继承的部分和作品中善待改进的部分,总体思想不管是承认还是批评,总体还是希望作品能够继续改善,越来越好

不好的方向就是作品整个都是屎,吹这个作品的都是我的敌人和缺点根本不值一提,喷这个作品的都是我的敌人,不管哪种思想,其实都没有了继续改善的意义

尽管可能都是在说同一个点,但是带来的氛围就完全不同。

Prushka 发表于 2019-6-14 16:06

玩家与玩家之间本来就有不同的。
我玩cod就不玩单机只玩联机,但也有婆罗门看不惯主推联机认为cod销量不好全怪无联机的。

jxzeroga0 发表于 2019-6-14 16:18

本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-6-14 16:21 编辑

NF17 发表于 2019-6-14 15:48
杯水车薪总比添柴加火好,你说呢?
有能力有知识却不用在正道成天troll来troll去
你到底是玩得Q群还是游 ...
谁知道呢,现在玩网络社区的云玩家和巨魔还少么
但对所谓游戏讨论氛围,巨魔还是可以涨涨人气看看热闹的,云玩家就纯粹是在倒垃圾。
有能力有知识的话,我想只会选择自己想要的圈子去聊,综合讨论版这种看谁声音大才是主流的地方凑热闹还行,想讨论交流那就做好迎接各种各样的不快吧,看看2楼。

NF17 发表于 2019-6-14 16:27

アーシェス 发表于 2019-6-14 15:55
争执也只能带来玩家认识的进步,讨论到最后也无法对游戏背后的创作团队产生影响,承认了无法弥补的遗憾的进 ...

好的玩家群体可以间接保证开发团队能活,不好的玩家群体,肯定会让游戏死掉的

NF17 发表于 2019-6-14 16:28

pf67 发表于 2019-6-14 16:02
从作品出发的氛围也有几个方向

我觉得好的方向是谈论一个作品,讨论的是作品中值得继承的部分和作品中善待 ...

批评作品,和批评喜欢作品的人,是两码事,前者有意义但后者只是嘴仗

NF17 发表于 2019-6-14 16:31

jxzeroga0 发表于 2019-6-14 16:18
谁知道呢,现在玩网络社区的云玩家和巨魔还少么
但对所谓游戏讨论氛围,巨魔还是可以涨涨人气看看热闹的, ...

云玩家连作品都没接触,是首先排除的群体
舒适的圈子不存在问题,也不需要去解决什么
但不舒服的圈子如果放任不管也只是继续恶化环境
是力所能及耐心做点什么还是退避不争,每个人选择不同

E1EVEM 发表于 2019-6-14 16:35

游戏玩家群不应该用平台,而应该用类型来分。

NF17 发表于 2019-6-14 16:38

E1EVEM 发表于 2019-6-14 16:35
游戏玩家群不应该用平台,而应该用类型来分。

哪怕同系列,玩家也存在分化和互相不理解呢,这事泥潭都有不少现成例子

阿库鲁艾特 发表于 2019-6-14 16:55

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查看完整版本: 我们所寻觅的是怎样的游戏氛围