三个心心,直接飞向城堡。30分钟以内速通,然后马上开始重建家园。
世界各地就有不少林克少年,没有失去记忆 林克没有被塑造出太多的个性。这个问题属于游戏中不会说明,玩家也不需要知道的问题。
林克性格的留白是为了方便玩家把自己带入进游戏。
很显然,抑郁的是你。 在游戏里骑马奔驰时,想到这是一个百年后的幸存勇者的故事,孤独感就涌上来了
不知道这游戏为啥能治抑郁…
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 恢复了照游戏里的势头看怕都是一些酸臭味回忆,好好的荒野勇者忽然来一堆日式儿女情长那还是算了 我玩了三四个小时后歇过一段,因为乱跑到处被怪一招秒,和晚上下雨,还有路过一个山谷跑了半天一直只有风呼呼响时感到很寂寞。
后面再开游戏,都是到了驿站和村子后再下线……
黑魂也是,推完都是回到祭祀场再下线,不然很不情愿再打开游戏 看完速通视频后只能说一句“国王你别BB,我去去城堡就把公主救回来” 医生狼多 发表于 2019-6-9 01:10
我玩了三四个小时后歇过一段,因为乱跑到处被怪一招秒,和晚上下雨,还有路过一个山谷跑了半天一直只有风呼 ...
想起2004年玩WOW的时候因为旅馆下线那个经验条会加倍,所以每天玩完要炉石回旅馆听着那个旅馆音乐下线。对比起以前总是野外下线确实感觉很好 以前是个闷骚的剑士,失忆后变成了海拉鲁流氓
—— 來自 HUAWEI EML-AL00, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.2 没有失忆这个补丁,我觉得按照官方设定的林克的强度,只需要稍作准备就可以冲进王宫救公主了。百年前重伤完全是因为没拿盾而且带着个拖油瓶公主,不然区区加农根本不是天才林克会放在眼里的 末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 零崎不识 发表于 2019-6-9 05:24
没有失忆这个补丁,我觉得按照官方设定的林克的强度,只需要稍作准备就可以冲进王宫救公主了。百年前重伤完 ...
其实有没有可能换个角度想想,也许100年里加农一直在尝试突破封印,但在三角力塞尔达压制下不断吃瘪,100年后已经精疲力竭大不如前了呢? 同样觉得不好的一点就是在这游戏里还是很容易孤独,见到所有的动物都会跑开,接近你的都是敌人,爬到山巅就是个呀哈哈。。。 wwdzcjsmxx 发表于 2019-06-09 08:23:25
同样觉得不好的一点就是在这游戏里还是很容易孤独,见到所有的动物都会跑开,接近你的都是敌人,爬到山巅就 ...其实还算好吧,玩天际虽然能带个随从,但是这随从的傻逼ai真的感人,不小心误伤人家就要干你,不死不算完。有时候甚至跟任务npc打起来了,一个人就一个人吧,总比带个只会闹事的傻逼好。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 林克到处流浪,塞尔达和加农上演恶堕大戏,冒险结束,还没有后日谈,游戏结束。林克甚至不知道自己老婆有没有被上至加农,下至哥布林享受过 最郁闷的是加农吧 百年不孕塞尔达 引用第7楼Meltina于2019-06-09 03:26发表的:
引用:医生狼多 发表于 2019-6-9 01:10我玩了三四个小时后歇过一段,因为乱跑到处被怪一招......
我现在即使是满级也要先找到旅馆才下线
----发送自 STAGE1 App for Android. 空气先生 发表于 2019-6-9 08:31
林克到处流浪,塞尔达和加农上演恶堕大戏,冒险结束,还没有后日谈,游戏结束。林克甚至不知道自己老婆有没 ...
三角力量在这作被削了,但是那也好歹是三角力量,不至于发生这种程度的本子剧情
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play konev 发表于 2019-6-9 00:43
林克是善良正直的勇者……
三个心心,直接飞向城堡。30分钟以内速通,然后马上开始重建家园。
草(日本语 kraxia 发表于 2019-6-9 08:07
其实有没有可能换个角度想想,也许100年里加农一直在尝试突破封印,但在三角力塞尔达压制下不断吃瘪,100 ...
这盖侬没封印之力打不死的,林克再牛逼也得保护塞尔达,还得面对海量的守护者 mqnwbeebwnqm 发表于 2019-6-9 09:57
你又怎么知道百年前林克和塞尔达是清白的呢,说不定他们早就暗度陈仓 ...
百年前他们暗度陈仓了的话,和加农不可描述的背德感不是更强? 故事讲的很清楚了吧~
加农是什么,是粗粗的重炮啊~
只有塞尔达才能封印加农,有什么功能是公主才有,勇者没有~又可以把重炮放进去困起来的~
再看最后打败加农后,塞尔达披着白床单~~
根本就明盘了吧~ wwdzcjsmxx 发表于 2019-6-9 08:23
同样觉得不好的一点就是在这游戏里还是很容易孤独,见到所有的动物都会跑开,接近你的都是敌人,爬到山巅就 ...
边牧、驯化的马、鸡、牛、牛羊啥的都不会跑啊 如果botw算得上孤独的话,我不知道大菠萝这种游戏游玩的时候会是个什么感觉。而且非剧情导向的单机游戏几乎无法避免的有这种孤独感。但是我问过我一个读初二的舅舅(辈分上的),他给我的回答是感受不到孤独,因为你中途可以发现呀哈哈,地图里还有那么多动物,偶尔还能遇到拉手风琴的kass,或者是遇到一个被怪打昏的冒险者,几乎每场BOSS战都有一个得力的帮手在无私的帮助你。我听了他说了这些才发现根本不是这个游戏在营造一种孤独感,而是感受到孤独的人需要的是社交型游戏,为什么中文被翻译成旷野之息也可见一斑。
游戏不是必需品,游戏呈现给你的正面情绪没有盖过没有孤独感给负面情绪也没必要强迫自己玩下去,生活还有很多其他的事情可以做,现实中不玩王者101的才是nerd。 血染东方一片红 发表于 2019-6-9 12:54
故事讲的很清楚了吧~
加农是什么,是粗粗的重炮啊~
勇者套点赞 用jb思考的家伙 塞尔达:破鞋之息 我能打完盖侬后再逛一遍和平的海拉鲁大陆
现在这样的结局有点戛然而止意犹未尽的感觉 应该会很失落吧!毕竟都一百年了,唯一活下来的几个人也是垂垂老矣(实验室小萝莉除外) Raumanzug 发表于 2019-6-9 07:12 末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?
勾起我的伤心回忆
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
透了,你才是破鞋!你们全家都是破鞋! NeverwinterN 发表于 2019-6-9 13:26
如果botw算得上孤独的话,我不知道大菠萝这种游戏游玩的时候会是个什么感觉。而且非剧情导向的单机 ...
说实话我玩大菠萝的时候孤独感比野炊要强。而且菠萝的游戏过程是没有“意义”的,就是单纯的变强,跟手游差不多,玩的时候就是跟强迫症一样地无限打宝获得简单的生理刺激,并没有办法代入角色。这点上我还是更喜欢传统单机游戏。 kraxia 发表于 2019-6-10 12:17
说实话我玩大菠萝的时候孤独感比野炊要强。而且菠萝的游戏过程是没有“意义”的,就是单纯的变强,跟手游 ...
我个人的看法是单机游戏就无法避免的有这种孤独感,而且当遇到画风压抑的游戏这种孤独感会愈发强烈,所以其实是在委婉的表达这样一个观点,如果荒野之息都因为孤独感无法玩下去的话,血缘、黑魂、大菠萝2这些游戏就完全无缘了。
看这个帖子之前我还以为这种孤独感至少对于会逛S1游戏区的人是一件习惯了的事。 野炊的压抑是一觉醒来,发现好友都在100年前死了,自己现在做的事只是送他们最后一程,到头来越走越孤单的故事啊……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 NeverwinterN 发表于 2019-6-10 12:46
我个人的看法是单机游戏就无法避免的有这种孤独感,而且当遇到画风压抑的游戏这种孤独感会愈发强烈,所以 ...
很奇怪的是我玩黑魂并不会有孤独感。对我而言沉浸式体验比较重要,如果能代入角色理解角色的使命,很多时候就不会孤独了。老游戏相对更孤独一点,因为剧情引导不够,我小时候玩的最孤独的游戏就是半条命1……现在的射击游戏一般都会全程给你配个话痨队友,不会有啥问题啦。 按照回忆里的林克战斗力,只要一把大师剑其他别的什么都不要砍一堆白银人马加白银小兵和砍瓜切菜一样,我觉得直接就能去把加农秒了救公主玩家才是最菜的那个
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