话说为啥现在动画很少被腰斩了?
不说太久,就十年前llx这种销量和企划规模的动画都能三季砍成两季,后面buddycomplex直接没放完就砍了最后良心出了两集光速敢剧情算是讲完了。而这几年游戏王arcv和兽娘2这种差评率都上天了的作品都没腰斩。 集数控制在13集,如果不做后续,和以前的腰斩其实差不多吧 现在能做两季的动画都没多少,还怎么斩啊,只能烂尾 那些没头没尾的1季度动画和腰斩有啥区别 很多都是趁着小说大卖热潮赶制的东西,退潮了不跟进也挺正常。 提前规避风险,一季一季长度的出,反向不好(或者没有继续制作价值)的作品,就没下一季的制作消息了。而游戏王系列本身还有一个20分钟大型广告片的特殊属性,只要实体卡牌销量和对应的卡包正在出,就不会被腰斩。(然后游戏王v6的经费肉眼可见地缩减了) 都是些广告片,有啥腰不腰斩的,近几年,就没看到啥干脆利落两季上马的动画 llx三季砍两季吗,想看看消息 清恋就腰斩了啊 清恋不就给斩了,斩得比较隐性而已 12集还怎么斩 异世界第二人生 buddycomplex这片我还挺喜欢的,香菜败犬了,op男女主追逐得镜头现在还记得 多了那种只出个一季后面就断尾的免洗作品 其实点进来前我以为是指棋魂浪客剑心死神这种腰斩,还准备想说“季番这么短怎么斩”。 751984871 发表于 2019-6-8 22:57
异世界第二人生
不是被扼杀在摇篮里了? 我发现我现在都默认改编动画没有个正经的结局了…… 动画公司也要吃饭的,可以去推上关注一些大公司的股东,每个季度都会放些财报消息出来
Production IG上个季度就已经营业损失赤字5亿,再前一个季度赤字3亿
财报按季度都有之后财年的收益估算,实际制作应该在更早的阶段就砍了 人家游作起码基本都在赢,重点战肯定赢;小智输了那么多年,而且重点战必输都还没腰斩怎么可能轮到这个
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