高开低走算不算原创动画可能有的最大的问题了
端午节自己在家无聊,重温了鲁鲁修跟国家队。讲真作为非ptsd患者,国家队一口气看完的观感要比追着看好多了。只要把当代EVA之类的头衔拿掉,感觉作为原创萝卜动画,还算是不错的..打分的话我个人能给比加拉尔号角剿匪记打分高点...
想想这几年看过的萝卜类原创动画,可能最大的问题就是高开低走,埋伏笔太随意了吧。
比如鲁鲁修从第一话就开始调查老娘死因,结果展开原因的时候才发现这么随意。国家队叫龙到底属于什么生物这个线到后期也变得不重要了。
感觉这种问题好像不少专业编剧都喜欢处理的很随意。
就算囧·懂个锤·雪诺的真实身份铺垫了7年,最后的最后才告诉你人家姓甚名谁,但又有什么用么,姓跟名后期一点用都没……
回想一下,其实从一开始就不埋伏笔或者伏笔观众自己就能看懂的话,反而整体观感会好很多吧?
比如翠星,偏重在机体跟主角两人的成长方面,希迪亚斯这种半路就能被猜到的剧情,不过多描写,到结局定位在成长上,观感其实比强行揭伏笔,解答问题啥的要强不少。
现在原创动画是不是最大的问题就是前期伏笔太多,老想玩超展开,结果集数不够或者编剧能力有限收不住,烂尾,导致高开低走的问题?
血染的邮费感觉是蓄谋已久的 目标混乱我觉得才是,做到最后都不知道自己想做什么,高开起码还有个高开。
是啊,捧得越高摔得越狠嘛 边播边拍的片就有这种老毛病
老是实时按照观众老爷的愿望修改 弄得整个作品割裂感严重 标题里这个动画,改成漫画、轻小说、网文、电视剧什么的也没问题,还是完成度的事情,一个边拍边编的东西,就不可能有啥高完成度。
其实要是自娱自乐的同人创作也就算了,一个要卖圆盘周边播放权的商业作品,作为观众来说,宁可看一个完成度高的小品,也没有兴趣看蝈蝈这种“大制作”的。 本帖最后由 消防 于 2019-6-8 10:22 编辑
鲁路修和权游原因不同吧
鲁路修:原定三季剧情量砍剩两季,和老妈相关的教团线砍剩下两集,二季后期完全开火车的速度
权游:有能原作者埋了无数伏笔暗线推动剧情,没了小说无能编剧有结局剧本,但不知道该填充什么接上,还急着去迪士尼家赚钱,只能胡写些观众喜闻乐见的露奶上床
补充两种
AZ和REC:制作人员只想写主角开挂/开会剧情,每个单元剧都在重复这个流程
马三角:十三话后制作组没想到填充后半段的剧情,摸到结局 权游两个编剧可以看作荒木和濑古浩司,前几季跌宕起伏的剧情是基于原著改编的,后面脱离原著剧情就变成甲铁城
改编再怎么说也是原作经过市场和多重关卡的考验脱颖而出,只要钱给够动画做的中规中矩也不难
原创就不同了,虽说在完全空白的纸上创作给观众的新鲜感更多,但非常考究制作团队的策划统筹,漫画小说还能边创作边思考甚至从各方面吸取新知识,原创在这方面的劣势非常大,圆不上或者和开局的震撼感比起来落差太大,虎头蛇尾也是意料之中 说起来鲁鲁修第一季最后两话是为啥要隔了三个月才放送的来着? @megalo box
—— 来自 HMD Global Nokia X7, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 蝈蝈后期不谈剧情逻辑,就是演出效果和打斗都不行了,这点上还得说日升的很多剧本至少演出效果在关键时刻基本上是不含糊的 aptx8285144 发表于 2019-6-8 11:38
蝈蝈后期不谈剧情逻辑,就是演出效果和打斗都不行了,这点上还得说日升的很多剧本至少演出效果在关键时刻基 ...
ditf的前期战斗也不怎么样啊 貌似奶费要求过一些投资的动画公司按照写好的剧本拍,结果动画公司不愿意,说不符合制作流程,我也不懂是个啥流程,不过也听出来了是剧本跟在动画之后的,也是怪的可以。 震电式战斗机 发表于 2019-6-8 11:14
说起来鲁鲁修第一季最后两话是为啥要隔了三个月才放送的来着?
总集篇放了几集没电视台档期了 其实我觉得有时候是观众想多了,比如endro第一集和第二集的魔王战不一样,有的人觉得是轮回/平行世界,但其实第一集的魔王战就是女主做的梦而已 eufonius 发表于 2019-6-8 10:15
边播边拍的片就有这种老毛病
老是实时按照观众老爷的愿望修改 弄得整个作品割裂感严重 ...
还有the big o这种都完结几年了又因为美国观众要求强行续一波的,也是割裂感严重 边拍边播的锅,能中途动主轴的系构甚至整个制作组的创作激情都是缺失的,摇摆不定没有遴选出最优方案 高开低走是结果,不是原因。就好像着火,引火的因素那可就多了,结局只有火焰让物质与人身财产受到损失。
而原因从分析角度一般两方面,外界环境与内部个人/集体的。外界因素比如视听率低迷决定被斩(原版宇宙骑士),赞助商倒闭资金链断裂(合身战队),突发性事件(美剧越狱和英雄)等等。
内部的责任更为主要,细数起来也相对更复杂。这样的有团队没有好领导结果各执一词(迷家),人事混乱中途换班底(世纪末超自然学院,虽然这个并不算特别失败),有力人士创作意见不一致互相制肘(C血),人为的可变系数要比环境更大,所以更加不可预料。 花葬红蝶 发表于 2019-6-8 11:53
ditf的前期战斗也不怎么样啊
总比后期要好呀,前期气势上还算足,13话之后我就记得02灵魂失去那一战打得还说的过去,剩下的都不能看 aptx8285144 发表于 2019-6-8 16:18
总比后期要好呀,前期气势上还算足,13话之后我就记得02灵魂失去那一战打得还说的过去,剩下的都不能看
反派(机甲?怪兽?)的外形社设定看着就不像是能打着画面爽的吧.... 最大问题是篇幅注水太多,一件破事墨迹半天,片子拖越长越明显,我都忘了上一部剧情节奏很紧凑的原创半年番是啥了 那像超人幻想这样一直high到倒数第二集,最后一集勉强圆回来的怎么算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 aisakahammer 于 2019-6-14 16:29 编辑
1 没取名啊 发表于 2019-6-8 21:20
那像超人幻想这样一直high到倒数第二集,最后一集勉强圆回来的怎么算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官 ...
是最后三话都是主线内容…… 轻小说漫画多的是好几年累积才动画化,原创写剧本多久 4a12c095 发表于 2019-6-8 22:11
轻小说漫画多的是好几年累积才动画化,原创写剧本多久
讲个笑话,甲铁城企划比巨人动画第一季还早,国家队企划准备了四年 瞬间少年JUMP 发表于 2019-6-8 22:22
讲个笑话,甲铁城企划比巨人动画第一季还早,国家队企划准备了四年 ...
这不就是经受过市场考验和没经受过的区别吗 一般动画企划都得两三年吧。我想不明白的是如果根据观众的反馈来修改大纲,在季番里不现实吧。随意修改,工期来得及。 我觉得国家队像是本来14,15集的量强行拉到24集了,说真的13集是核心,把之前几个配角贵乱剧情扇扇,把13集往前挪到10集左右,男主女主相认然后集体升级把地球怪干爆然后杀上宇宙结尾,最后来个男主女主面对整个宇宙的小怪结束会比后来搞那么多乱七八糟的东西好很多,锦织都说了,做动画核心就是13集,那么为啥非要往后续那么多
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 原创片子最大的问题是连高开都没有能高开低走已经算是原创里面比较好的了绝大多少就是开播之后没多人少关注直到最后完结 最近几年高开高走的我印象最深的就是战车少女,真是出头hi到尾,还不够,OVA,剧场版,剧场版系列继续hi,简直不能停。 本帖最后由 草化木 于 2022-11-1 13:06 编辑
. 原创高开低走和你写毕业论文一个道理( 瞬间少年JUMP 发表于 2019-6-8 22:22
讲个笑话,甲铁城企划比巨人动画第一季还早,国家队企划准备了四年 ...
企划三年熬夜三天,跟我赶工一样,企划多长时间根本不重要 没取名啊 发表于 2019-6-8 21:20
那像超人幻想这样一直high到倒数第二集,最后一集勉强圆回来的怎么算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官 ...
在烂尾的边缘挣扎上岸,脚本心真大 evanchenyu 发表于 2019-6-9 00:48
现在不多了,毕竟大家都拍季番
第一集播出的时候最后一集也开始动工了,观众开始有反应的时候已经来不及 ...
所以又回到一个问题,日本动画如果以后要变革,是否需要改变现有的播放形式,不要太依赖电视台,根据内容来确定集数而不是档期。这是不是又回到了以前的OVA evanchenyu 发表于 2019-6-9 12:03
学习网飞爹,一次就要全部上,观众提出意见的时候已经晚了但是资金回收不方便,所以建议在乎这点钱 ...
日本动画发展到今天算不算资本主义的劣根性已经显现了,不知道社会主义什么时候能展现出自己的优越性。 没取名啊 发表于 2019-6-8 21:20
那像超人幻想这样一直high到倒数第二集,最后一集勉强圆回来的怎么算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官 ...
骨头社这种想拍啥拍啥的也算论外了 额,我觉得鲁路修跟国家队还是可以分开来讲的(。 刚补完金钱掌控,真的高开低走,结尾搞不懂主角团想干啥,那嘴炮也尬的苍白无力,有种感觉到现在剧情向越来越少的原因了,本来就水平不高现在直接放弃治疗了
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