感觉dota2还是很敢于大胆创新的
我最近工作忙,三个月没自己打了,都是看看直播和赛事集锦。这几天自己打了几局,感觉很爽啊。这个全民a杖的版本,简直又是推倒重做了一半的游戏。 多出来那么多技能,可以搭配的组合更是变幻无穷。战术体系可以说又基本上推倒重来。
而且马上就要ti了,敢在ti前搞这种大更新,非常叼啊。各个职业队又要加班加点了。
还是觉得冰蛙牛逼,敢于更新改革。 平衡性职业电竞固然重要,但好玩爽快才是第一位的。fun。
我倒是新版本除了a杖像个小更新 也没多大改动好吧,在更新之前,只有24个英雄没A杖效果 加强下几个沙雕老A呀 洗刷刷 发表于 2019-6-7 22:46
今天玩一把龙骑A杖,突然发现A杖要卷轴了,我心想这是重大削弱啊再仔细一看原来是加2000变消耗品,难不成现 ...
但是345号位不一定有这么多钱啊 洗刷刷 发表于 2019-6-7 22:46
今天玩一把龙骑A杖,突然发现A杖要卷轴了,我心想这是重大削弱啊再仔细一看原来是加2000变消耗品,难不成现 ...
炼金每养一把A都给自己加属性 jy000129 发表于 2019-6-7 22:49
但是345号位不一定有这么多钱啊
打3级肉山50%概率掉,四级以上100%掉一个
酱油就靠这个翻身了 洗刷刷 发表于 2019-6-7 22:46
今天玩一把龙骑A杖,突然发现A杖要卷轴了,我心想这是重大削弱啊再仔细一看原来是加2000变消耗品,难不成现 ...
花2000块钱吃了的A杖不加属性,只保留A杖效果。 现在已经是DOTA4了啊 后期肉山团太重要了, a杖 dota感觉很自由欢乐
还是冰蛙懂游戏 不但游戏内容创新,在线人数也在创新低呢 洗刷刷 发表于 2019-6-8 01:26
那还行,炼金表示还能接受
每给予神杖攻击力加成:30
每给予神杖技能伤害加深加成:6%
远不止不加属性的问题啊 A杖主要扩展玩法 平衡性的影响其实相对较小 提升游戏活力来说是确实可以的不如说这年头还会持续更新一款既有游戏的新内容的开发商都不多了
只可惜玩家不一定吃这套尤其是大多数轻度玩家 打出的伤害多几个0 或者有更多朋友在玩更让他们感兴趣 这个应该也是让诸多开发运营不那么重视内容的缘由之一 这个版本经验压制的作用被削弱,经济效用却被放大了,团队装拉满中期压力非常大,打不出拉扯,更难翻盘了。总之天梯体验不是很友好,C位打发犹豫就直接没了。以至于近期体验最好的是前天断网进了小黑屋连续五盘虐杀小盆友。 上次人数再创新低的是7.00 很多英雄A杖都是可以出 但没有必要的类型
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