飞姆托
发表于 2019-5-27 10:42
十六夜pad长
发表于 2019-5-27 11:58
这贴可以留着,不管老菊最终成功还是失败,这贴都可以拿出来扇脸。
至少目前人家用的还是自己的钱,可能还有自己影响力带来的钱,还没开众筹呢,要喷也至少有个众筹或者EA了再喷嘛
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帕林马哲理
发表于 2019-5-27 12:21
施先生不是越来越好的典型么?靠抄袭,蹭热点,喷人起家,现在甚至自己做游戏了,不是很励志嘛。我也想自己做个不会穿模的游戏,略微了解之后才知道有多难。
另外saber酱在网络傻逼里也是出类拔萃的,施先生还做过她的舔狗,现在想想也觉得挺有趣的。
马僧虔
发表于 2019-5-27 14:20
这时候理科生崇拜就消失得无影无踪了
laster2800
发表于 2019-5-27 14:27
林荫老道
发表于 2019-5-27 14:32
老菊还是没啥进步,游戏视频已经好几年停留在40w点击率上下了,在b站和熊猫当主播也没有很敬业,倒是跟着王师傅在炉石圈出入频繁,和他差不多时期的主播,C君和B站敲了钟,老番茄上了大学后每个系列都能有150w左右的观看,相比之下弱了一节,这个时候又要追梦,讲道理我严重怀疑家里有矿
luffying
发表于 2019-5-27 15:54
本帖最后由 luffying 于 2019-5-27 15:56 编辑
林荫老道 发表于 2019-5-27 14:32
老菊还是没啥进步,游戏视频已经好几年停留在40w点击率上下了,在b站和熊猫当主播也没有很敬业,倒是跟着王 ...
王老菊是b站上市招股说明书里特意介绍的。不比几个敲钟人差吧
“Our Content Creators”栏目的第一个up,一堆英语里有“怕上火暴王老菊”几个中文字特别喜感。
还有楼上某些回复也是酸得出水哈。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
触手酱133
发表于 2019-5-27 16:25
不管怎么说作为常年的模拟经营玩家支持一个,不是网络烂梗表情包满天飞的文本游戏就行了
mahoro99
发表于 2019-5-27 16:28
虽然并不是坏事,但游戏也绝对不是说我有钱我要做就能做出来并做好的
怕不是真实情况是投资挂名的。。。
白夜の观测者
发表于 2019-5-27 16:38
老菊在微博上回答了一些疑问:
我觉得补充一些东西:
1)新公司是你挂名投资还是你自己参与的?
我自己担任主要策划。一个策划是不可能脱离一个游戏开发团队的,而且一个游戏开发团队最严重的问题往往出现在策划主程序主美之间沟通发生障碍。我会尽量细分策划案,将文案无论从书写方式,还是思维方式都向编程靠拢,减少这个问题。所以我一定会一直呆在团队中。
2)你自学编程?来得及吗?
首先,自学编程然后直接自己做主程,那是痴人做梦。玩游戏是贴近梦幻的,但是做游戏必须现实。我学习编程语言,是为了能够对接程序员的思维,并且看得懂他的代码,然后可以在需要的时候自行进行数据测试。我目前对编程能力的期望更趋近于,我能用中文写出模块化的需求,把游戏主体分成几个名称空间(namespace),在分成一个个类(class),然后下面在叙述方法(method),这样程序实现起来就不需要自己太过创造,照本宣科即可。
3)你需要投资吗?会缺钱吗?能赚钱吗?
我会缺钱。但是也许我不需要投资。这并不矛盾。独立游戏的制作确实很花钱,想要把游戏做精,美术要分一个画画的,一个做动画的,一个做特效的,音乐还要一个音乐一个音效,等等。人员成本都可以撑到一年两三百万。但是首先这是我的公司,我做游戏可以接受赔钱,但不会往赔钱了做。我可以画大饼,然后烧千万的投资人钱堆一个制作精良的游戏,但是注定的赔本的项目,这有什么意义?独立游戏前期更多是培养团队,大家争取当多面手,如果碰到了技术壁垒,那我从策划案初期,就尽量简化一些需求,妥协一些内容,这也是我的职责。我是主创,也是老板。还是那句话,做游戏必须现实,我的目标是能按时间表把游戏熬出来,就算是成功了。你可以给我投资几千万,但这也许不能让这个游戏变好。至于想要赚钱,何必去做游戏?
4)你的游戏听起来内容铺的超级广,做得出来吗?
我做策划,游戏的内容有一个主轴,也就是主要玩法,前期全力为了丰满这个主轴。至于其他内容,有些是丰满游戏性的,会根据具体的开发周期,酌情添加或者干脆阉割。能把游戏真正做出来就难能可贵,关键时刻壮士断腕也是对团队负责。
5)你对你的游戏期望如何?
那自然不会有任何期望。首先新手策划上路,再谦卑也不过。其次团队不成熟,不可控的状况太多。我目前的情况或许不是“我有个美好的想法,只差一个程序员了”,而是,我有个美好的想法,而且不差一个程序员了,但是现实往往更会出难题。我从来没有低估过做游戏的难度,我现在所做的策划工作,都是为了能达到我要的效果,并降低实现难度上做。从立项开始,我就从心态上做好了一败涂地的准备。但我希望哪怕是个一败涂地的结果,起码我能拿出这个结果。我对我的策划案很有信心,因为他很具体,也相对不难实现,并且足够有趣。但是团队能否具现,这个谁都无法保证。
6)你这个决定好酷噢
也许你会觉得这好流批,好有魄力,但是也许半年后,一年后,你就会淡忘些许。但是对于我来说,这个过程不会终止。做游戏不是吹的好听就能行的,计划时间表,内容设计,人员,成本估算,都是要仔细想清楚并且严格推进的。不论遇到什么阻碍,起码我不能动摇,犹豫就会败北。这需要很高的执行力。相信我,坚持去做一个没试过的事情,并且结果很晦暗,这和酷不酷,魄力不魄力根本没有一毛钱关系。只是想做,觉得大概能做,那就试试,就这样。真要正正经经把收益什么的理清楚,也许根本不会有魄力去做了。
Tauta
发表于 2019-5-27 16:58
林荫老道 发表于 2019-5-27 14:32
老菊还是没啥进步,游戏视频已经好几年停留在40w点击率上下了,在b站和熊猫当主播也没有很敬业,倒是跟着王 ...
你举的例子让人怀疑是反串
yoyodty
发表于 2019-5-27 17:00
有啥不好?我要是有这个闲钱我也想拉团队做游戏
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kepler
发表于 2019-5-27 17:26
ビッチ
发表于 2019-5-27 18:31
泥潭业内也多得很,怎么满贴都是说人酸的。还能不能好好制冷了
mhfdt
发表于 2019-5-27 18:47
kepler 发表于 2019-5-27 17:26
听着愈发不靠谱了,自己定义命名空间和各个类,说明他编程还没开始学。我不怀疑他开发游戏纯粹是为了兴趣 ...
嘛,这种都是小事,他要学的这些东西,看看就知道个大概了
然而,程序结构设计也并非一日之寒。如果没个经验老道的主程,他自己是Hold不住的。
所以程序这块说白了找个靠谱的大腿,他自己再有心去学当然是好事,只不过也没那么容易
厨具战士
发表于 2019-5-28 00:15
moudianzi
发表于 2019-5-28 02:03
2)你自学编程?来得及吗?
首先,自学编程然后直接自己做主程,那是痴人做梦。玩游戏是贴近梦幻的,但是做游戏必须现实。我学习编程语言,是为了能够对接程序员的思维,并且看得懂他的代码,然后可以在需要的时候自行进行数据测试。我目前对编程能力的期望更趋近于,我能用中文写出模块化的需求,把游戏主体分成几个名称空间(namespace),在分成一个个类(class),然后下面在叙述方法(method),这样程序实现起来就不需要自己太过创造,照本宣科即可。
有想要和程序员对接思维的想法挺好,但是类、方法这些也想由他自己来负责设计,并且认为这会有助于程序的开发工作,感觉就很微妙了,有种要由外行来给内行画施工图纸、教内行干活的感觉(看来之前其他地方看到的说他有编程底子的说法并不靠谱,至少是没有足够的项目开发经验)。
希望他正式开工的时候,在找到个靠谱的主程来把控项目的同时,他自己也能找到一种更加适当的方法来介入编程这部分工作,从而能更好地提出自己的设计需求吧。
(其实我总觉得这篇微博里的一些回复观点,可能是他从其他开发者那里取经学回来的做法。)
yebenny
发表于 2019-5-28 02:24
林拓
发表于 2019-5-28 02:31
畜男不是人
发表于 2019-5-28 03:19
独立游戏主策自学编程很奇怪?S1的游戏婆罗门行不行啊
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A7146289
发表于 2019-5-28 09:13
zxlice
发表于 2019-5-28 09:20
什么年代了,还把游戏编程门槛看的那么高?
战斗鸡
发表于 2019-5-28 13:44
LOST52WF
发表于 2019-5-28 14:31
这么久没上S1 S1还是原来的loser聚集地
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
ClamtheElder
发表于 2019-5-28 15:22
yinfu
发表于 2019-5-28 15:39
明显他向太吾绘卷的茄子取了不少经,自己做策划的内容显然是绿皮代码退一步后的妥协版本……
讲真,泥潭龙空味十足地唱衰了他半天,其实到最后落实下来的评价标准还是游戏能不能玩、好不好玩,其他不过是完蛋过程中的种种可能罢了
最后之争
发表于 2019-5-28 16:34
Mr_raindrop
发表于 2019-5-28 17:23
白夜の观测者 发表于 2019-5-27 16:38
老菊在微博上回答了一些疑问:
我觉得补充一些东西:
2)你自学编程?来得及吗?
首先,自学编程然后直接自己做主程,那是痴人做梦。玩游戏是贴近梦幻的,但是做游戏必须现实。我学习编程语言,是为了能够对接程序员的思维,并且看得懂他的代码,然后可以在需要的时候自行进行数据测试。我目前对编程能力的期望更趋近于,我能用中文写出模块化的需求,把游戏主体分成几个名称空间(namespace),在分成一个个类(class),然后下面在叙述方法(method),这样程序实现起来就不需要自己太过创造,照本宣科即可。
想法很好,但看到这条觉得实在是太想当然了,这种事还是交给有经验的架构师来吧