终于想明白为什么反派容易出彩了
我方角色是不能随便死掉也不能随便开除的,设计失败就是真的失败了。而敌方角色是人海战术,写坏了9个,只要有1个出彩,作者就赚了。所以作者可以把自己的奇思妙想尽情地在反派身上实验。以最典型的《浪客剑心》为例,志志雄手下有十本刀,这当中真正出彩的是谁?濑田宗次郎。宇水和悠久山安慈人气都不高,之前被抱以厚望的镰足也不出彩。
为什么日本漫画会有反派洗白这种设计,因为写出一个成功的反派不容易,作者舍不得杀,但是又不能明着支持反派,那就只好洗白咯。
另外就是我方角色受到限制太多,漫画讲究代入感,如果鸣人真的跟柱子一样帅气聪明,那方案八成通不过。所以才有组队这种方法。
这帖子一回复三个鹅,我还以为出问题了 写反派没有鸭梨好写也好出人气,也正因为反派好写,所以能写出有魅力的正义的主角角色才是真实力 好像有道理 可是反派角色多了之后留给每个反派的空间就更小了啊,在有限话数内把一个人物展现的立体丰富应该更考验作者功底了吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 悠久山安慈我觉得逼格还挺高的
但是志志雄就有点low了 我感觉剑心的反派也就恶即斩还算有点B格。 chobits99 发表于 2019-5-23 19:14
写反派没有鸭梨好写也好出人气,也正因为反派好写,所以能写出有魅力的正义的主角角色才是真实力 ...
那我觉得能写出那种不分正派反派,每个人都有自己心中的正义,谁都没有主角光环的的严肃正剧的作者才是真的厉害。 这么讲起来,最明显的大概就是蝙蝠侠漫画了,动画和漫画早期都有很多瞎来的反派角色,核心几个高人气反派死活死不掉只能关疯人院然后等他逃
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 秘封赛高! 发表于 2019-5-23 20:06
可是反派角色多了之后留给每个反派的空间就更小了啊,在有限话数内把一个人物展现的立体丰富应该更考验作者 ...
以前没这种担忧
写的不好直接打死不出场就行了
话说我想吐槽很久了……书记这种稍微有点感想就满世界嚷嚷的尿性是啥时候出来的…… 还是知乎适合书记 cyberalogo 发表于 2019-5-23 20:10
我感觉剑心的反派也就恶即斩还算有点B格。
人家斋藤也不是反派啊 cbx0707 发表于 2019-5-23 20:25
那我觉得能写出那种不分正派反派,每个人都有自己心中的正义,谁都没有主角光环的的严肃正剧的作者才是真 ...
感觉现在想搞这种设定越来越多,所以洗白也变多了,不管干什么坏事一句话立场不同就搞定,如果是立场不同就没有好人坏人正反反方之分,如果是有明确的正义和邪恶就没办法用立场不同来洗,确实难写 本帖最后由 lyzcs 于 2019-5-24 09:46 编辑
对演员来说伟光正的角色最难把握,二次元也一样,反派冲突更明显 chobits99 发表于 2019-5-24 06:52
感觉现在想搞这种设定越来越多,所以洗白也变多了,不管干什么坏事一句话立场不同就搞定,如果是立场不同 ...
如果不分正反黑白那就不能直接套用“洗白”这个词了。
另外我感觉洗白甚至都不是反派角色吸粉的必要条件,或者说洗白的含义已经太广了,不管干什么坏事,只要画得好看+适时表现出不为人知的一面(比如自身内心的痛苦或者对身边人的温柔),就有很多人喜欢。 本帖最后由 默逍 于 2019-5-24 09:53 编辑
漫区首页充满了垃圾列举贴和弱智钓鱼,看到书记的帖子竟然有些可爱了
反派容易出彩大多是因为跟代表了秩序的主角理念相冲,是把故事撕碎的角色,越是违背常理当然越容易留下印象
另外我觉得大部分作者还是能预测笔下哪个角色会有高人气的……
有点“短篇比长篇更好写”的味道。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 反派更容易制造戏剧冲突,或者说其存在意义有很大一部分就在于此,也就很容易回避写“伟光正”角色这种问题。
而且长篇故事里能塑造出不断成长的角色实在太难了,但对主角和反派来说,“角色成长”的需求完全不在一个层面上。 cyberalogo 发表于 2019-5-23 20:10
我感觉剑心的反派也就恶即斩还算有点B格。
等等,他是反派 jojohunter 发表于 2019-5-23 20:57
话说我想吐槽很久了……书记这种稍微有点感想就满世界嚷嚷的尿性是啥时候出来的…… ...
而且有明显错误的比例很大 本帖最后由 aptx8285144 于 2019-5-24 16:42 编辑
其实主要看戏份的多少,反派戏份多的,不是杂鱼级别的反派,观众对其要求就会慢慢的和主角方一样高,或者说敌对阵营戏份多的,大家就很难接受被“随便死掉”,也未必肯接受他(她)是个没理想而只是想做坏事或者要钱的反派
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