刚开始玩波斯1时我也觉得很郁闷很烦,战斗非常难,经常1场战斗要死N回,后来发现了防反这一霸道招后,战斗一下变得非常轻松,一个防反过去直接将敌人站着吸掉,根本不需要令敌人倒地,而且吸的时候还是无敌的,画面还很华丽。后来我又学会了蹬墙反扑,100%一击戳倒敌人,从此以后我就以战斗为乐,开始抱怨这游戏战斗部分太少了,非常不过瘾。
于是我就去玩战斗部分强化的2代,结果发现1代的招到2代里完全不适用了,连系列特征的踩身都变得不好用了,才发觉2代真的和1代没得比。 最初由 石门大桥 发表
育碧的游戏除了雷曼2,全都是SB游戏.
……我不知道说什么好了…… 最初由 ホ-リ-小狮 发表
人物建模SB,比2代还差,动作SB,封面上王子模样很帅,实际游戏里丑得跟什么一样,品味也很不怎么样,游戏刚开始那个女的丑得也够可以的,还痴情地撕心裂肺地喊她名字。还是波斯王子1相对最好了,虽然也比较SB。
偏嗜日式游戏的人似乎都很在乎建模人设一类 一天NOMAL难度打到最后那只臭蝴蝶……也就是最后BOSS,睡觉先,明天就可以CLEAR了
对系列熟悉的人无论上手还是攻略都是超快……根本没卡太多时间。 对于场景利用和变化感觉2代毫无进步
还是老套路,反而来回跑的时间多了,也就是提高了重复率
这是我最不喜欢的
多一点一代大时钟那样的关卡,我会更喜欢的
对于战斗,我毫无兴趣 最初由 rayman 发表
……我不知道说什么好了……
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头像居然是雷曼3......
笑~~
彻底无语. 最初由 石门大桥 发表
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头像居然是雷曼3......
笑~~
彻底无语.
对于你这种小白,多说无益。
只会给大家留下笑柄。。。。 我最满意的一点是3和1的画风相近,而且也是单线流程,不知道为什么有些人反应这么强烈,波斯王子就是这种以解谜为主的游戏,战斗的重点是表演、玩姿势。欧美的游戏自然不会像日本的游戏那么细腻,各方面都考虑到,能够自成一派就很不错了。。。。
接近通关了,感觉3比1、2强! 从FC我就不怎么喜欢这家伙…… 最初由 rayman 发表
对于你这种小白,多说无益。
只会给大家留下笑柄。。。。
雷曼3比2好在啥地方呢?
不如麻烦你给小白讲解一下?
讲解不出来的话,对你的回复也只有一笑置之了. 最初由 zenium 发表
1代踩身无敌的,无伤有什么好说
但是别人倒地,就要去戳,然后路上被日翻就是日翻,这点最火大
QUOTE]
这句有点不同意....这就是系统...也许是你不习惯吧...说火大也没错,但这个也可以说是战斗的乐趣之一...不觉得在敌群中穿行的感觉很爽吗? 我也来说说我的pop3的感受,现在的进度是封了2个沙门,见到了ferra射箭帮我,大概2-3小时左右,目前整体感受来说是和2代一个档次的,稍微比2代略高一些,依旧是一个精品。亮点嘛,就是那个马车部分,虽然只能玩2次,不过,玩的时候确实很兴奋,比gt4要紧张的多,毕竟Gt4里的车没有那么容易烂。其他的都是一些小亮点,比如黑暗王子的匕首链攻击方式,和speedkill,说到speedkill,我倒是用的不多,可能是因为我不太喜欢天诛的那种游戏方式,不过也稍微试了试,个人感觉不难,喜欢追求无伤的同志可以往这方面发展。至于boss战还未遇到,可能是2代一开始的boss战吓退了一些玩家所以这次的boss战放在了后面吧。至于迷题,似乎一个都没碰到过,可能我是这系列的fans玩家,所以上手和攻略都很快,如同春熊所说一样。不过2代的迷题也没给我留下什么印象,可能ubi有意的削减了智力迷题吧,象一代我现在还记得一个光柱迷题和拔管子迷题。至于游戏难度我也没觉得,可能真是某人说的ai不行缘故吧,对了,我玩得是normal。而说一个人能飞檐走壁却会因为一点点高度摔死,我想这也不算什么,可能你还未拿到时之匕首,所以觉得有些难。 为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!为什么我家的电视机显示就有问题?!!!!
我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!我要玩马车战啊!!!!
郁闷啊!!!!!!!!!! 对了,提一个问题,那变成蝴蝶老头是一代的那个吗,他不是死了吗 最初由 阿娇大王 发表
王子攻击力太低了,除了speed,只能靠各种花头慢慢磨死敌人,还是变身后打着比较爽。不过后来拿到双刀后强了。
PS2 版里面,垂直上墙转身空翻砍人的攻击判定可能是BUG,超级高,有时候敌人未防御的话是秒杀的……还有墙壁反弹攻击可以一次贯穿多个敌人,后期一些战斗都可以靠这个来打
至于变身以后……三个三角的攻击(锁链环绕)完全够用了,战斗难度不大的 对于攻击力低这个我倒不觉得,反正有敌人我就摔出去,然后看情况补上一刀,或者在楼顶之类,就给我直接摔死了 最初由 zenium 发表
1代踩身无敌的,无伤有什么好说
但是别人倒地,就要去戳,然后路上被日翻就是日翻,这点最火大
1代有的招为什么要带到2代?为什么非要继承?
系列特征,只有1和2的也叫系列?为什么以前dos版的,fc(好像也有,记不清了)没有踩身?
pop3今天晚上下好,晚上玩了回来继续战……
谁跟你说踩身无敌的,只能踩踩中期以前的敌人,从中期开始的敌人基本全都不能踩,你踩上去就把你推下来。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
谁跟你说踩身无敌的,只能踩踩中期以前的敌人,从中期开始的敌人基本全都不能踩,你踩上去就把你推下来。...
反正你学会了踩身,踢墙,直穿,几乎没有什么敌人搞不定的,无伤也只需要注意注意,感觉下来攻击方式确实有些单调,但是2代的话隐身女忍加红衣阿拉伯战士就够你忙乎的,方式也可以随你喜欢,我喜欢摔投…… 最初由 苦瓜师傅 发表
是1代开始扒住边缘的姿势像猴
不...
王子当着国师大人面连窜带跳捅了沙漏那段才是真正的猴子 看样子怎样选择,时之沙的释放都是无可避免的,好像2的普通结局里是没有王子回到巴比伦看到战火横飞的
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