308 发表于 2019-5-16 13:06

了

本帖最后由 308 于 2020-6-6 17:12 编辑

了

飞裤头里 发表于 2019-5-16 13:14

Zest 发表于 2019-5-16 13:36

qratosone 发表于 2019-5-16 13:39

308 发表于 2019-5-16 13:48

qratosone 发表于 2019-05-16 13:39:13
这个你要问苹果
因为Office 上应用商店了,所以必须每个App单独配一套资源 ...这个是16年pkg直装的office

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

qratosone 发表于 2019-5-16 13:49

obiy 发表于 2019-5-16 14:29

atomicink 发表于 2019-5-16 14:57

不错,清理了2g多

螺纹 发表于 2019-5-16 15:01

惊了,赶紧发给朋友

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

litel 发表于 2019-5-16 15:30

沙盒机制嘛。。。

app互相不能访问的。。。

Zest 发表于 2019-5-16 15:38

qratosone 发表于 2019-5-16 15:44

Zest 发表于 2019-5-16 15:45

qratosone 发表于 2019-5-16 15:46

qratosone 发表于 2019-5-16 15:48

真田丸 发表于 2019-5-16 16:11

9-11-2001 发表于 2019-5-16 16:13

Zest 发表于 2019-5-16 16:21

真田丸 发表于 2019-5-16 16:27

EP2 发表于 2019-5-16 16:33

typeunknown 发表于 2019-5-16 16:37

硬盘不够?买大的呀。安全值8000

sirlion 发表于 2019-5-16 17:09

臃肿换取安全哦,和intel现在漏洞打补丁降低性能是一样的哦

catxing 发表于 2019-5-16 17:38

高贵的Mac是不会有硬盘不足的问题的

w酱 发表于 2019-5-16 18:01

讲道理,你们真觉得windows那种什么东西都往系统目录写,而且写都不知道写在哪里的模式更好?苹果可是提倡拖垃圾桶删除app的,写个拷贝到usr,到时候删除app怎么办,留着不删?

小野賢章 发表于 2019-5-16 18:30

沙箱是趋势,文件重复的问题应该从文件系统层面解决。

MacOS 的问题是安装入口没有 iOS 那么严,还是避免不了要安装 PKG 格式的软件,卸载时清理工具还是必须的。

Zest 发表于 2019-5-16 18:41

淼霆 发表于 2019-5-16 18:46

同样的字体算不同的文件吗?苹果不是有apfs吗,不知道不同沙盒间能起作用不

Zest 发表于 2019-5-16 18:53

小野賢章 发表于 2019-5-16 19:11

淼霆 发表于 2019-5-16 18:46
同样的字体算不同的文件吗?苹果不是有apfs吗,不知道不同沙盒间能起作用不 ...

用 APFS 的复制接口才会有 Copy-on-write 的效果,比如在访达里复制。分别写入两个完全一样的文件,并不会当做彼此的副本。

w酱 发表于 2019-5-16 19:13

Zest 发表于 2019-5-16 18:41
类UNIX系统有区分的,比如系统自己的放/usr/bin,第三方软件放/usr/local/bin,共用的放/usr/share,删除 ...

关键是mac哪来的包管理,大部分软件都是绿色文件夹打个包......brew这种第三方的不算,按照mac的ui逻辑,从/Application删除文件夹就认为删除应用,本身就是弱化了/usr和/library的,一个面向普通用户的应用软件不涉及驱动,往公有目录写东西应该属于耍流氓行为

Zest 发表于 2019-5-16 19:18

qratosone 发表于 2019-5-16 19:39

typeunknown 发表于 2019-5-16 20:02

烙馍卷菜 发表于 2019-5-16 19:50
把字体库作为类似驱动程序的软件包让用户单独安装应该可行吧

这样就不知要挡掉多少用户了,还是让用户的硬盘(和钱包)受点苦吧

posion 发表于 2019-5-16 20:12

道理我都懂,那为何不直接出一个整合版的office app呢?

Zest 发表于 2019-5-16 20:15

Scrummble 发表于 2019-5-16 23:50

w酱 发表于 2019-5-16 18:01
讲道理,你们真觉得windows那种什么东西都往系统目录写,而且写都不知道写在哪里的模式更好?苹果可是提倡 ...

我觉得应该允许一个开发商搞一个自家app共用的文件存储目录,专门解决类似这样的问题

Sam喵 发表于 2019-5-17 00:52

Scrummble 发表于 2019-5-16 23:50
我觉得应该允许一个开发商搞一个自家app共用的文件存储目录,专门解决类似这样的问题 ...

想想就不可能,现在权限越来越收紧,手机那边都不给随便读UDID和IMEI这种唯一识别码了,开个共享文件夹,到时候各个软件引入的广告SDK都要求写入特定目录,里面就能存他家的识别ID。
像安卓上各种.开头的隐藏文件大部分都是各个SDK的存储文件

— from samsung SM-N9100, Android 6.0.1 of S1 Next Goose v2.1.2

Scrummble 发表于 2019-5-17 06:49

本帖最后由 Scrummble 于 2019-5-17 08:13 编辑

Sam喵 发表于 2019-5-17 00:52
想想就不可能,现在权限越来越收紧,手机那边都不给随便读UDID和IMEI这种唯一识别码了,开个共享文件夹, ...
我记得苹果现在还是有对同一手机上同一开发者的不同app提供一个相同的设备识别码的吧?
每个开发商一个专有目录,不允许跨开发商读取,其实就是和现行政策一样的效果了

catxing 发表于 2019-5-17 11:11

小野賢章 发表于 2019-5-16 18:30
沙箱是趋势,文件重复的问题应该从文件系统层面解决。

MacOS 的问题是安装入口没有 iOS 那么严,还是避免 ...

文件系统去重解决不了安装包大的问题,安装包总要做好你是个裸系统的准备。

要么就玩linux的安装包依赖那一套,嘿嘿

红左手 发表于 2019-5-17 11:22

Scrummble 发表于 2019-5-16 23:50
我觉得应该允许一个开发商搞一个自家app共用的文件存储目录,专门解决类似这样的问题 ...

win上不是有common files么

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