xc321155
发表于 2019-5-13 14:43
尤金·海德里希
发表于 2019-5-13 21:02
不是所有的片都是故事片
龙之峰
发表于 2019-5-13 21:19
发财就手 发表于 2019-5-13 10:33
想到几原邦彦近8年来的三部作品,企鹅罐,百合熊岚,皿三味,这三部里第一部销量算二期线,第二部暴死,最 ...
最近我回顾百合熊,发现制作其实没多差,制作组很会藏拙,效果其实不错。
卖不出去一个原因可能是百合味太浓,另一个是故事难以理解。
zerofree0000
发表于 2019-5-14 13:44
短板决定是否弃番,长处决定是否吹爆
无论小说电影动画游戏,大部分作品都是这样的。
所以剧情画面演出等东西,每人有自己更看重的项目。一旦某一项低于自己及格线了就会弃了,反之某项高于预期就会吹。
但通常来说画面比剧情更容易初期发现,所以一般来说不是前后差距明显,或是烂到惊天地泣鬼神,不喜欢的一开始就不会碰所以不至于被喷的很惨。但剧情容易中后期发现崩坏,观众基于吃到了屎老子浪费了这么多时间的心理容易狠命喷。
另外剧情的加分上限和下限通常比画面要宽,加上一开始预期不明容易出黑马,所以也更容易让人吹和喷的情况。反之画面做很好需要很多钱,做到那么烂——倒是挺容易的——所以讨论热度不如剧情那么大。
最后就是,有可能出现虽然某些项目低于及格线但是某些部分太神以至于无法忽略短板的作品。比如一拳
彼方的心
发表于 2019-5-14 15:24
叶夜青
发表于 2019-5-14 15:31
xc321155
发表于 2019-5-14 21:03
彼方的心
发表于 2019-5-14 21:11
卡奥斯·克斯拉
发表于 2019-5-14 22:30
为什么没有人设?
发财就手
发表于 2019-5-14 22:33
AlfredXC
发表于 2019-5-15 09:49
就我个人而言,剧情更重要
novidcat
发表于 2019-5-15 12:01