这游戏主要问题还是一进去就扑面一股老旧感……如果是中国人做的可能好一点吧 ...
这不就是国人做的游戏么...
feh换皮加微创新 标准二次元美少女游戏 就没活过
去年王老菊恰饭视频也有款画风个人觉得很不错的妖怪正传 也算是slg 战斗学psp上某款日产游戏 也没下文了 桶口兼续 发表于 2019-5-11 17:01
我才知道吉川明静是中国人
我再搜了搜原来是找点日本人做的国产游戏,这换皮感觉更掉价了 战棋系统也很考验关卡设计
说真的如果技术力尚可又不擅长关卡设计,那最好还是做成动作类,卖相比较好看
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 做动作游戏的难度比卡牌对撞高了近十倍吧,不管是程序上,还是数值,设计,美工成本等等
那堆竞品说他们是比不过崩3导致玩家流失,不如说都是他们自己无能导致的自爆 plpl782 发表于 2019-5-11 19:41
我倒是希望二次元手游做成彩虹岛 冒险岛那样的横版2D mmorpg
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android ...
没那么多这种人才。 mandora 发表于 2019-5-11 17:02
我再搜了搜原来是找点日本人做的国产游戏,这换皮感觉更掉价了
怂啥呢,螺旋真的是国产游戏,虽然很多东西外包给国外了
吉川明静真名张茗靖,是KUMORA的CEO也是《螺旋境界线》的制作人,跟很多喜欢中国文化的老外给自己起了中国名字一样,酷爱日本文化的他也给自己起了一个很日式的名字。 战棋的氪金手游不好做吧。
数值一把握不好就变成氪金大佬全自动过关,白嫖玩家开场被秒杀。 战棋比2d动作(arpg)游戏难做好,尤其手游需要长线运营,数据可控膨胀 手游需要游戏性我觉得就是个伪命题。。。
手游游戏性做的再好,还是不如主机pc上的游戏,按照追求游戏性的逻辑我直接去玩主机就好了
手游我觉得还是赢一手便于携带随时玩,可以穿插到生活里的碎片时间里去 FrozenA 发表于 2019-5-12 00:17
手游需要游戏性我觉得就是个伪命题。。。
手游游戏性做的再好,还是不如主机pc上的游戏,按照追求游戏性的 ...
早变了,现在的手游肛到核爆。一点也不比家用机占用的时间少。
梦幻模拟战那个战棋硬核到爆炸,我觉得其他游戏想学也不容易 本帖最后由 FrozenA 于 2019-5-13 16:45 编辑
桶口兼续 发表于 2019-5-12 00:41
身边很多人就是拿手游当端游玩……一群人坐在一起联机和lol一样,以及为了追求大屏干脆直接拿模拟 ...
所以我觉得没必要提高游戏性啊,手游游戏粘性很大一部是因为随时随地能玩,对游戏性有绝对要求的玩家不会用手游满足这个需求 plpl782 发表于 2019-5-12 20:05
冒险岛和彩虹岛都有出手游版本 日本的有panipani不过是竖屏 已关服 冒险岛还原端游2D 彩虹岛则是3D去了...
我早就在玩了,但这和这种人才缺失有什么关系?你以现在日服这个冒险岛的水平去做一个原创2DIP不被喷死? 如果我没记错的话
FGO一开始就是要做成SLG的 但是经费不够 就变成现在这样了
SLG很好做吗? 战棋并不好做,而且时间久了数据必然膨胀 一局少说十几分钟多则半小时的SLG,要么节奏过快不能体现游戏特性,要么节奏过慢不能契合手游定位。 虽然本质可能不一样,少女前线已经被开除slg籍了吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 桶口兼续 发表于 2019-5-13 20:02
算啊,不过烧钱这种从人设到文案再到游戏性个个都有的东西,没黑点不值得讨论
吹太多容易被打
cy记得以前出过个叫seven story的也是slg,但是出来没多久就没人蝗了
说白了整体做的不好玩的还是没办法 SLG我知道啊,地雷和日本一今年都做了。然后一个毫无游戏性直接凉透一个开服就要维护三个月 魔界笑出豬叫
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