宣传吧,
山海战记我基本没怎么听过,
明日方舟被s1安利的
山海的宣发投入我怀疑是趋近于零,直到这游戏进入生命周期的中后期我才第一次了解到这个游戏的存在
反正我觉得山海日常体验很差,每天规定你打那几个日常本几次打完体力也用的差不多了,剩下给你刷刷刷培养的机会很少,大部分东西都靠日常攒
山海战记日常玩起来体验远不如明日方舟,一键扫荡功能有了之后每天把日常本点完了就真的完了,然后就是一个很页游的pvp,让五个人打三路对撞,纯粹比培养度。这个pvp功能和红玉收益直接挂钩,但是因为玩家人数过少导致随便打打就到前三档了,本来很坑的玩法变成了福利功能完全是意外。然后就是抽卡系统,看似送的石头很多,但是池子是各种歪的,当期up并不好抽,当然人物出得很少,只要课金满图鉴反而容易。最后就是优化,山海战记这游戏当时用晓龙820跑,在放了几个减速魔法塔之后就会卡得不行,相比较之下算差的。
山海战记给人良心的感觉基本上就是出于各种意外,游戏内容上面的不足导致游戏可以很容易全收集,玩家人数过少与跨度较大的战场分级导致所有玩家都进入了福利区。
实际上真正的山海战记只是一个没火起来的无脑重课手游罢了。
本帖最后由 yyr 于 2019-6-11 14:25 编辑
山海战记我从开始玩到关服,明日方舟内测就玩了,公测上线抽掉内测充返石头,两个安吉丽娜一个能天使。卸载88(另外个人感觉山海战记比明日方舟好玩的多,塔防还是喜欢kdr这样的)
一页看到很多人被打脸
—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2